タグ: PSO

  • 「ファンタシースターZERO」買いました

    「ファンタシースターZERO」買いました

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    2008年最後のゲーム購入はこれに決めました。


    ファンタシースター ZERO

    元々ゲームキューブで発売された「ファンタシースターオンライン」でネットゲームの楽しさに触れた思い出の作品。しかも今作はニンテンドーWi-Fiコネクションでもちろんネット対応できるし、チャットも文字入力だけでなく手書きでチャットできるというDSの機能をフルに使った作品。最近はなかなか家でゲームする時間ないんですが、携帯ゲーム機だと外でレベル上げしておき、家に帰ったらネットにつないで遊べばいいので楽しそう。

    ちなみにファンタシースターオンラインはPSPでも出ているんですが、こちらは基本的にはPSPを持ち寄って遊ぶオンラインプレイが中心。オンラインでプレイするのはPS3を使ったアドホック・パーティーするか、非公式ながらPSPをオンラインで遊べるXlink kaiを使わないといけないので、オンラインプレイを楽しもうとするならDS版がオススメと思います。


    ファンタシースターポータブル

    さらにもう1つ、同じMOスタイルで人気の「モンスターハンター」と比較しておくと、大きなシステムはかなり似ているんですが、両方プレイした感覚でいうとモンスターハンターのほうが育成重視、ファンタシースターのほうがゲーム重視な感じ。モンスターハンターはいくつものシナリオを何度もクリアしてお金を貯めてキャラクターをカスタマイズしていくことが喜びだと思いますが、ファンタシースターはもうちょっとシナリオにストーリーがあったり、カスタマイズ性もシンプルだったりと、入り口としては入りやすい気がしてます。個人的にはモンスターハンターは敵を自動ロックしないんだけど、ファンタシースターは自動ロックしてくれるので戦闘が楽しいというのもあるかな。


    モンスターハンター ポータブル 2nd G PSP the Best

    前置き長くなりましたが実際にプレイしてみると、ゲームキューブの頃よりもシナリオがより重視されている感じ。アニメ絵でさまざまなキャラクターが登場して、クエストごとにサブキャラがついてきてくれたりするようになっています。アニメの絵柄も含めてイメージとしてはファンタシースターIIっぽいかんじ。

    なので1人プレイでも十分楽しめるんですが、残念なのが途中セーブができないこと。セーブ自体はできるんですが、クエストの最中だとクエストがリセットされちゃうんで、これ移動中にやるのが辛いなあ。1人プレイに関してはその場で再開できるセーブが欲しかったかも。

    最大の興味であったオンライン機能は、正直いって肩すかし。というのもゲームキューブの時はオンラインのユーザーが集まるロビーがあって、そこで雑談しながら気に入った仲間を見つけ出して探検に行くという流れがあったのに、DS版ではニンテンドーWi-Fiコネクションの仕様に基づいているので、ランダムマッチングでパーティーをくむか、指定したフレンドコードで集まるしかない。

    ゲームキューブの頃はよなよなロビーにアクセスし、話が合う人と探検いくのが楽しかった。そもそも初日にアクセスした時にたまたま出会った人がすごいいい人で、いつもオンラインになるとその人と冒険にいってたんですが、その出会いというのもロビーで盛り上がった任天堂トークのおかげだったので、ランダムマッチングでパーティーくむだけというのはちょっと寂しいというか、ファンタシースターオンラインのオンラインの魅力は半減じゃなかろうか……。

    まあニンテンドーWi-Fiコネクションの仕様を使ったほうが開発も楽だろうしマッチングサーバー自分で立てるとなったら運営も大変だろうから仕方ない部分ではありますが、オンライン重視で考えていただけにやはり残念。といいつつ今までよりも1人プレイがかなり充実しているので、しばらくはファンタシースター三昧で年末年始を過ごそうと思います。

    ファンタシースターZERO
    http://phantasystar.sega.jp/pszero/

  • 「リズム天国ゴールド」&「ファンタシースターポータブル」体験版プレイした

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    バンブラDXに負けず劣らず人気の音楽ゲーム「リズム天国ゴールド」の体験版が配布されたのでさっそくプレイしてみました。

    リズム天国ゴールド
    http://www.nintendo.co.jp/ds/ylzj/index.html

    感想から言うと、うーん、これは自分には合わないなあという感じ。

    リズム天国派かつバンブラはいまいち、という知人に、バンブラがいまいちな理由を聞いたことがあるんだけど(問いつめたんじゃなく純粋にどう思うのか聞きたかっただけね)、「操作が難しすぎてやらされている感がある。あれなら楽器で演奏したほうがちゃんと楽しめる」というのを聞いてほうほうなるほど、と思ってたんですけど、自分にとってはその「やらされている感」をリズム天国に感じてしまった。

    リズム天国は一定のリズムに合わせてタッチパネルを操作、というスタイルなんだけど、タイミング合わせてボタン、というだけの操作にむしろ義務感を感じてしまうというか。バンブラDXの場合はそこで「音楽を奏でられる」というおまけがあって、多少操作がずれてても自分で演奏しているような感覚が嬉しいんだけど、リズム天国はリズム外したらもうおしまい、というシビアさが音楽を楽しむというよりむしろアクションゲームをプレイしているような感覚でした。

    体験版の1面でしかないので神髄はわからないんですけど、あくまで自分にとってはバンブラほどははまらなそうかな、ということでスルー決定。音楽を実際にやっている人とやってない人の違いがこのあたりにでるのかなーと思った。自分としては「音楽を奏でられる」というごほうびのあるバンブラのほうが好みですな。

    ついでにPSPの「ファンタシースターポータブル」もダウンロード。

    ファンタシースターポータブル公式サイト
    http://phantasystar.sega.jp/psp/

    モンハンに比べて敵をロックできるのでいくぶんプレイしやすいんですが、ファンタシースターオンラインはGC自体にもう毎晩のようにプレイしていて、ゲームシステム飽きちゃったんですよね……。シナリオが変わったくらいではあまりやる気がしないのと、PSPだとネット対戦はできないので、これもスルーかなという感じ。せめてネット対戦できてたら買ったかもしれないけど、PSPはいまだにネット対戦ゲームでないなあ。