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  • 任天堂のゼルダ壁紙がすばらしすぎたので余計なアプリ全部消してみた

    任天堂のゼルダ壁紙がすばらしすぎたので余計なアプリ全部消してみた

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

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    ※本エントリーは「ケータイ会議!!!」企画のレビューです

    任天堂からWii Uユーザー向けに暑中見舞いとして送られたゼルダ壁紙。お面といい山の紋章といい、京都とゼルダをうまいこと組み合わせたすばらしい作品に仕上がっています。ニンテンドーニットワークIDがあれば無料でダウンロードできますよ。

    特別壁紙プレゼント | 任天堂 /
    http://www.nintendo.co.jp/wallpaper/20140806/index.html

    あまりに壁紙がすばらしいのでアイコンで埋めるのがもったいなくなり、思い切ってアイコンを全部削除してみました。イラストがはっきり見えてスッキリ!

    Screenshot_2014-08-09-09-19-32

    一見するとアプリをいちいち一覧から探すのが面倒に見えますが、これは以前にエントリーした通り、ARROWSシリーズのスライドインランチャー機能を組み合わせると利便性を落とすことなく壁紙のみにできるのです。

    ホーム画面にアプリを置かずに壁紙を堪能しつつ利便性も損なわないAndroidの便利設定 | カイ士伝 / https://bloggingfrom.tv/wp/2013/11/03/11600

    画面の隅や端からすすすっとスライドするだけでいつも使ってるアプリがどこでも呼び出せる! 画面はホームアプリをZeamに入れ替えてドックも消してますが、他のホームアプリ使っててもスライドインランチャーは併用できるので便利です。

    Screenshot_2014-08-09-09-19-47

    ちなみに、ARROWS F-05Fの場合、プリインストールされていホームアプリ「NX!ホーム」だと、アプリボタンが消せないものの、ドックやボタンの背景を透明にできるのでこれもまたすっきり。イラストにかぶさるのが好みでないかどうかで分かれそうですが、面積広く取れるからこのほうがいいかなあ。

    Screenshot_2014-08-09-09-24-17

    前述したリンク先にもある通り、ARROWS以外の機種でもランチャーアプリを使えば同様の使い方は可能です。お気に入りのイラストを全面においておきたい! という人はお試しくださいませ。

    【ケータイ会議NX!!!とは?】
    ケータイ会議NX!!!とは、富士通の最新スマートフォンARROWS NX F-05Fをブロガーが使い倒してブログで自由にレビューする企画です。通信料は各自の負担、モニター後は端末をそのまま使い続けることができるようになってます。

    同じくケータイ会議NX!!に参加しているモニターの記事はこちらからどうぞ!

  • 任天堂のスマホ活用は「問題ない、すべてシナリオ通りだ」

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    Wii Uネタが続いてしまってますがタイムリーな話題ということで。日本経済新聞のサイトにて、任天堂がスマホを活用するという記事が上がっています。

    任天堂、スマホ積極活用 無料ミニゲームで新規顧客掘り起こし  :日本経済新聞 http://www.nikkei.com/article/DGXNZO65962400Y4A120C1TJ0000/

    日経のサイトは記事が消えちゃうので、追っかけ記事のねとらぼもリンク。

    任天堂、年内にもスマホ積極活用か → 任天堂広報「弊社が発表したものではありません」 – ねとらぼ http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1401/28/news109.html

    でまあさくっと本題ですが、以前ブログに書いた通り、スマホ対応という話はWii U発売前のE3時期に行われたニンテンドーダイレクトで岩田さんが明言してるのですよね。

    そして個人的に欲しかったけどあきらめていたスマートフォン対応も。冒頭「同じリビングにいるのにみんなスマートフォンとか他のことをしている。それを解決したい」という発言に「そのために全員Wii Uのコントローラ持たないだろ」と、ちょっとコンセプトに無理を感じてたのですが、ついに自社ハードだけでなく他社ハードにも対応したというのは記念すべき展開です。

    本格的にオンライン対応してきたWii Uが一気に期待モード – カイ士伝
    https://bloggingfrom.tv/wp/2012/06/04/7591

    該当の動画はこちら。

    Nintendo Direct Pre E3 2012(『Wii U』に関する発表) – ニコニコ動画:GINZA
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm18005146

    スマホに関する言及はこのあたりから。

    http://www.nicovideo.jp/watch/sm18005146?from=1380

    動画見るのめんどくさいという人は当時の記事をご覧下さい。

    さらに、Wii U発売直後ではないが、将来的には、3DSやPC、スマートフォンなどさまざまなハードをNINTENDO NETWORKにアクセスできるようにしたいと考えているという。

    Wii Uで世界中のリビングをつなぐ! “ニンテンドーダイレクト Pre E3 2012”で岩田氏がWii Uの機能やコンセプトについて説明 – 電撃オンライン
    http://dengekionline.com/elem/000/000/492/492026/

    さらに,今後は発売後はWii U上だけでなく,ニンテンドー3DSのブラウザやPC,スマートフォンでも,このMiiverseを使えるようにしていくとのこと。

    4Gamer.net ? [E3 2012]Wii UのコンセプトがNintendo Directで明らかに。Wii Uは「世界中のリビングをつなぐマシン」
    http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120604001/

    2012年時点ではMiiverseのスマホ・PC対応について言及されてますが、さすがにあれから2年も経つのだからもうちょっとスマホ対応盛り込むだろうし、ミニゲームくらいはついてもおかしくなさげ。というかこんな時期に明言していたスマホ対応がいまだになされてなかったということのほうが衝撃ですが。

    すみませんすでにスマホは対応してたの完全に忘れてた。

    Miiverse | Nintendo
    https://miiverse.nintendo.net/

    ベータ版が昨年4月には公開されてますね。ほとんどPCとスマホから見たことなくて完全にスルーしてたよ……。というわけで改めて修正。ご指摘感謝です!

    任天堂「Miiverse」Web版β公開 PC・スマホから体験可能に – ITmedia ニュース http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1304/25/news074.html

    画面見る限りただ単にMiiverseがスマホで使えるだけのように見えますが、さすがにそれだけじゃとはいえこのままじゃやっぱり拡散しないと思うのでFacebookやTwitter連携も期待したいところですがどうなることやら。前のエントリーにも書いたとおり、個人的にはWii Uのおもしろさを伝えるのにソーシャル連携は非常に強い相棒になると思ってるので、30日に開催されるという会見が今から楽しみです。

    しかしこの動画、改めて今見るとなかなか面白い。あの時点ではMiiverseがかなり夢のシステムに思えたけど、実際の実装見てみると重くてまともにつかいものにならんし、投稿こそゲームの途中でちょいちょいできるけれどそれがゲームプレイを無粋に妨げてたりもするしで、当初思い描いていた「ソーシャル・ウィンドウ」構想は実装レベルで全然追いつけてないのだなあと改めて実感させられました。

    まあ何を言っても実際のところは30日を待たなければわからないですが、最低レベルでもMiiverseのスマホ対応。できればソーシャル連携プラスミニゲームくらいは個人的に期待したいところです。

  • 3DSのダウンロードゲーム新作「だるめしスポーツ店」のミニゲームがハマる

    3DSのダウンロードゲーム新作「だるめしスポーツ店」のミニゲームがハマる

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    気がついたら3時間くらい没頭してた……。おそるべし中毒性だわこれ。

    ニンテンドー3DS|だるめしスポーツ店|Nintendo
    http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jbcj/

    名前だけ聞くとなにやらさっぱりなこのゲームですが、要は3DS向けのミニゲーム。基本ソフトは無料でダウンロードでき、さまざまなミニゲームを追加で課金していく、いわゆるアイテム課金の仕組みで、パッケージゲームではこれまでもちょこちょこ追加課金の仕組みは導入していたものの、アイテム課金が大前提となるタイトルは任天堂としてこれが初めて。

    アイテム課金といってもゲームの難易度を金で解決するようなそこらへんのアイテム課金とはちょっと違う味付けをしているのがさすが任天堂。ミニゲームはいずれも定価400円なのですが、ゲーム内でスポーツ店の店主と駆け引きを行なうことで、ゲームのタイトルを実際に値下げさせることができます。販売されているゲームにはストーリーを進めるのに必要なタイプと、ストーリーに関係ないタイプの2種類があるのですが、ストーリー進行に必要なタイプはきちんと値切れば出費は1000円で済みました。

    値下げもさほど難しくなく、最初のゲーム値下げはチュートリアル通りに進めれば勝手に値下げしてくれるし、値下げ交渉1回ごとに必要なアイテムも最初のゲームをたんたんとプレイしていればざくざく手に入るので、交渉ミスしてもなんどもやりなおしできるし、交渉もあまり間違える部分のないシンプルなもの。さらに値下げも「これ以上は値下げされないよ」と教えてくれるので、普通にプレイしてれば必ず最安値まで値切ることができます。

    こうした根切り交渉も面白いながら「でも要はまとめて1000円のタイトルを1つ400円に見せてるだけでしょ」なんてうがった見方もできてしまうのですが、本題であるゲームの熱中度もすばらしい。ゲーム自体は野球を題材にして「打つ」「守る」「審判」といったように、野球のプレイごと楽しめるゲームなんですが、このあたりのデキがやっぱり安定の任天堂というか、ほんとにシンプルなのにやり込みがいのあるタイトルばかりなんですよね。

    最初のチュートリアルで体験版がもらえる「打つ快感」は、トスバッティングをひたすら繰り返すゲームなのですが、バットでボールを打つ時のタイミングや音などが非常にここちよい。ゲーム自体も単なるトスバッティングだけでなく、複数方向からのトスを打ち返したり、トスバッティングでUFOを迎撃したりという遊び要素も入っていてバリエーションは十分。言ってみたらWii Spoartsのミニゲームを1つずつ購入、ってほうが近いかも。

    最初のトスバッティングはサイトに動画があるのでこちらをご覧ください。見てるだけだとほんとにただボール打ってるだけですが、これがほんとに快感を感じるうまいバランスなのですよねえ。

    ニンテンドー3DS|だるめしスポーツ店:ゲームで遊ぶ
    http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jbcj/play.html

    YouTube動画もあったので貼っておきます。

    しかも難易度的な歯ごたえもしっかりあって、最初はすごい簡単なのに、最上級のレベル5までいくとそうは簡単にクリアできなくなってくる。がんばってオモテは全部制覇したけど、ステージ4の速球コースなんてとてもレベルA取れる気がしない……。しかもこれ、オモテ面と同じ数だけウラ面があるという、ミニゲームとはいえないくらいのボリュームが詰まってます。

    Untitled

    これだけのボリュームで最初のタイトルは値下げきっちりすれば190円。正直この190円だけでも十分楽しめるくらいやりこみがいがあります。シナリオクリアに必要なゲームは一通りプレイしたけど、トスバッティングが一番楽しいかな。ピッチャーライナーをキャッチするミニゲームとかは、十字ボタンではなくパッド操作なので、パッドがうにうに動いて思った通りのところに動かすのが難しいのでちょっとイライラがたまるかも。

    シナリオクリアに必要なゲームを一通り買っても1000円、最初のミニゲームは190円で遊べるので、ちょっと気になる人も手を出しやすい。タイミングゲームが好きな人はトスバッティングかなりハマると思います。一方、こういうタイミングを取るゲームが苦手な人はかなりイライラしそうなので、自分に合いそうかは動画見て判断してください。リズム天国とかメイドインワリオとかが好きな人ははまるんじゃないかな。

    ゲームの課金システムも新しくて面白いんですが、おそらく新しい試みすぎるがゆえに値下げの難易度も低く、普通にプレイしていれば最低価格まで値下げできちゃうのがちょっと惜しい。個人的には「面白かったから追加で払っちゃう!」みたいな投げ銭システムを導入して、それがどれくらい金額として反映されるのか、みたいな実験もぜひ任天堂にやってもらいたいところです。

    しかし最近の任天堂は大型タイトルよりこういう小粒のゲームのほうが充実してるなあ。3DSのダウンロードタイトルは結構面白いのあるので、たまにニンテンドーショップのぞいてみるといいですよ。

  • 任天堂の「無料神話」について

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    よくネットで漂う「任天堂の無料修理」に関するナイスエントリー。

    「やじうまWatch」さんに取り上げていただいて思ったこと – まだ限界だなんて認めちゃいないさ
    http://d.hatena.ne.jp/capelito/20080208/yajiuma

    任天堂というと「子供のDSを無料で修理」とか「保証期間すぎまくった過去のゲーム機を無償修理」とか、修理に関してはいろいろ無料の話題が上がっていますが、実際に修理を頼むとこうやって有料で修理になる。もう当たり前すぎるほど当たり前の話ですね。

    任天堂の無料修理の話は2つほど前から気になってた。1つは無料無料と言われるけど、リアルの知り合いで無料になった人をほとんど聞いたことが無くて、実際にはすべてネットで見聞きした情報ということ。ネットやブログの情報が嘘とはいわないけど、正直言って「本当じゃない」と言われても驚かない。だって知り合いでもなんでもないネット上の情報の1つなんだもの。それに対してきちんと顔を合わせて酒も酌み交わしたこともある人が、修理期間を過ぎたDSはもちろん、であっても壊し方によっては有料になるという事実のほうが信じられる。

    実際に本当の情報だったとして、ではそれが修理に出した人の何パーセントに相当するのか。やっぱりそういううれしい対応してくれるとうれしくなってみんなに報告するけど、有料修理だった人はたぶん特にアピールしないよね。結局そうやって情報を積極的に出した人ばかりがすべてに見えてしまって、実際の数とは乖離してるんじゃないだろうか。

    ネットの世論というのは「意見を積極的に出した人」の場であって、「世間全体の声」では無いという面は理解しておかないと怖いと思う。これを自分は「週刊少年ジャンプアンケートの法則」と勝手に呼んでおりますが、要はジャンプの人気はアンケートで決まるけど、いい年した大人はいちいちアンケートなんか送らなくて、実際には結構な購買層である「子供の頃ジャンプ読んでいて、200円程度はたいした金額でもなく購入できる大人のジャンプ世代」の意見が反映されてないんじゃないかということです。だからこそマンガ好きが絶賛する「P2!」とか終わっちゃうんだよまったく(実際にはもっとすばらしい購買層であるテニプリ系を充実させてるんでしょうけど……)。

    や、話がそれましたね。まず1つの論点として、「無料修理があったとして、本当にそういう厚遇を受けている人が多数かどうかはわからない」ということ。もちろん無料修理が当たり前で、前述の有料対応が少数派という可能性ももちろん含めた上で、真実がどっちかはわからんということです。このあたりは誰か任天堂に取材してほしいもんですね。

    で、もう1つの論点、どっちかというとこっちのほうが気になるんだけど、無料修理があったとして、それが本来有料であるべき修理を無料にしているんだとしたら、顧客に対して差別が起きてませんかということ。壊したのが子供だろうが大人だろうが、ゲームを壊した悲しみやゲームをできない期間の寂しさは平等だと思うし、そこで無料か有料かを決めていいのだろうか。

    確かに子供のほうがゲームへの熱中度も強いかもしれないし、ほんとに「子供が壊したのは一律無料」とできるのであればいいけど、ではそれを確かめる方法はあるのだろうか。というか子供ルールだとしたら子供がオモチャをつまらせてドライブが壊れたWiiとかはどうなるのだろうか。

    すべては任天堂公式の話ではなく、あくまでネット上の話なのでそもそもこの「子供ルール」が成り立つかどうかという問題もありますが、「本来有料にすべきものを無料」ということが事実であるのだとしたら、そこには何かしら機会の平等がなければいかんだろうということ。

    女性は男性に比べて一般的に力が弱いから、じゃあ重い荷物を持ってあげましょうというのは平等だと思いますが、あの子はかわいいから特別扱いというのはまったくもっておかしい(かわいいことが能力となりうる職業では1つのスキルなのでアリですが)。

    この件に関しては任天堂が公式になにかいってるわけではない、ほんとにネット上の井戸端会議みたいなものなので真実はわかりません。だから修理そのものについて本気で語るのはあまり意味がないというか、ネタをネタとして扱うしかないのかなと思いますが、個人的には任天堂の無料修理という話に「任天堂すごい!」という賛辞だけでいいのだろうか、ということが気になるのでしたというチラ裏ですはい。

    と、仮想のお話ばかりでもアレなので、またしても作ってみました@nifty投票

    無料有料はいろいろ事情ありそうなので、よろしかったらこのエントリにコメントしてもらえるとさらにうれしいですね。

    自分のブログに貼付けたいという人はいかのコードをドゾー。

    本文用
    <script type=”text/javascript” charset=”utf-8″ src=”http://files.vote.nifty.com/individual/2488/9457/vote.js” mce_src=”http://files.vote.nifty.com/individual/2488/9457/vote.js”></script>

    サイドバー用
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    テキストリンク
    <a href=”http://vote.nifty.com/individual/2488/9457/index.html” mce_href=”http://vote.nifty.com/individual/2488/9457/index.html”>@nifty 投票:任天堂のゲーム機を修理に出した人にお伺いします。有料でしたか、無料でしたか。</a>

    ちなみに自分はいままで一度も修理に出した記憶がありません。FC、SFCはちょっとした家庭の事情により数台入れ替わっているので堅牢性は謎ですが、自分で買った64、GCあたりはまだまだ現役で稼働してますというか64はあげちゃったけど。でもWiiはピックアップレンズがやばそうで初の修理機になるかも。