年: 2009年

  • アブラブ活動「吉祥寺 旅人の木」

    アブラブ活動「吉祥寺 旅人の木」

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    新人がすごい勢いでまくってるのに古参としては黙っているわけにいかぬ!

    というわけで今回はやんごとなき事情で訪れた吉祥寺の地にて、部長も食べたという旅人の木に挑戦。

    アブラブ活動「旅人の木 (油そば)」 – まだげん
    http://capelito.from.tv/wp/2008/12/02/197/

    あらかじめ住所をNAVITIMEに設定しててくてく歩いてたんですが、これが確かに駅から遠い遠い。散歩がてらだったのでのんきに歩いてましたが、ちょっとどっかの帰り道ってわけにはいかなそうですな。

    第一弾

    お店は10人くらいのカウンター席のみでかなり小さめ。人気店らしくひっきりなしに行列ができていて、20分くらい待ってからようやく入店。やはり頼むべきはもう猫まっしぐらに油そばであります。

    DSC00161

    前情報通り、麺の上に魚粉が乗っているちょっと変わったタイプの油そば。麺自体はピリ辛で、そこに魚の味がからまってかなりの美味です。

    DSC00164

    ただどうしても粉がゆえに、麺がボソボソになってしまうのが残念。油そばは麺を楽しむ食べ物で、ツルツルっとしたのどごしも醍醐味の1つなんだけど、それがボソボソ感で失われちゃうのはちょっと残念かな。ここはカツオダシを濃縮してスープっぽくしてからめるとか、粉以外のアプローチがいいかなと思った。

    あと1つ食べ物以外でちと残念なのが、お店の人がお金を受け取りながら包丁も使っていたこと。もちろん手はきちんと洗っているのかもしれないけど、食べる方としてはやっぱりお金を受け取る人と食べ物を作る人はわかれていてほしいし、せめてそれは見えないところでやって欲しいなあと思いました。

    旅人の木 (ラーメン / 三鷹、吉祥寺)
    ★★★☆☆ 3.0

  • 任天堂最大の迷走期とは

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    はてなブックマークで目にしてしまい、またしても勢いでゲームエントリー。

    任天堂失敗列伝?第一回?「64DD版MOTHER3の巻」 – 枯れた知識の水平思考
    http://d.hatena.ne.jp/hamatsu/20090110/1231529962

    しかし本筋のMOTHER3ではなく、今回ネタにしたいのはここ。

    この後、任天堂は最大の迷走期、ニンテンドーゲームキューブ時代に突入するのである。

    結論からいうとニンテンドーゲームキューブ略してGCは最大の低迷期ではあったけど迷走期ではなく、むしろ迷走しまくったのは64のほうじゃないか、というのが自分の考え。

    そもそもFC、SFCと盤石な体制だった任天堂基盤が一気に崩壊したのがこの64時代。64のコントローラのデキは未だに神がかっていると思うけど、その性能の高さとは裏腹にあまりにもコントローラとしてとがりすぎていたために普通のゲームがプレイしにくいという結果も生み出した。

    一方ハード的にもカートリッジのこだわったが故にコストは高くなるし、ゲーム開発も他社に比べて難しいと言われ、さらには「よいゲームにこだわる」サードパーティー縛りでサードパーティーがどんどんPS陣営に流れていくという事態に。上記エントリにも指摘されている64DDなんて任天堂ゲーム迷走の代表格と行っても良い存在であって、コンセプトは良かったけどあれ磁気ディスクでやるもんじゃないだろとか巨人のドシンしかキラーソフトありませんかとかいろいろツッコミどころ満載でした。

    で、次のGCはというとその反省を徹底的に活かした仕様に。ながらくこだわったカートリッジを捨ててついに光ディスクを採用(でも読み込み速度のこだわりは尋常じゃなかったけれども)、開発しやすいと言われるソフト体制、PS2以上と言われたハードウェアスペックなどなど。

    そういう意味でいうとGCの方向性というのは割とわかりやすく定まっていたし、迷走していたとは思わない。ただ、その方向性というのが今までの任天堂らしさを出すことよりも、他ハードをあまりに意識しすぎて自分を見失った仕様になっていた、というのがGCを発売日買いした者としての実感ですはい。

    しかしGCの仕様そのものが間違いだったかというとそうではなくて、それはなぜかといえばWiiのハードウェアスペックというのは基本的にGCベースで動いているから。カートリッジを捨ててディスクメディアを採用したというのは流通体制やコストの面でも英断だったと思うし、GCの遺産があるからという側面はもちろんあるものの、ゲームを開発しやすいということはラインナップ拡充においてやはり大事なことではあったと思う。問題はGC時代に余裕がなさすぎて、ソフトもハードも含めて「任天堂らしさ」を失ってしまったことにつきるんじゃないかな。

    その一例として上記エントリではスーパーマリオサンシャインや風のタクトが挙げられていますが、あのソフト自体はそんなに悪いものじゃなくて、前作の続編としてであれば十分なクオリティがある。ただ、ハードを変えるごとに何か新しい驚きを与えてくれた2大タイトルとしては、あまりに前作をなぞっただけの続編という点が残念だっただけかなと思います。

    とはいうものの、64時代の「スーパーマリオ64」「時のオカリナ」が神ゲーム過ぎて超えられない壁になっているな、というのも実際にはあると思っていて、例えばWiiのスーパーマリオギャラクシーやトワイライト・プリンセスも、面白いゲームではあるけれどもやはり64時代のゲームシステムから大きく変わったかと言われると疑問。まあトワプリに関してはGCで開発されてたということもありますが。

    一方でDS版ゼルダの「夢幻の砂時計」は非常に新しくありつつもきちんとゼルダである作品を作り出してくれたけれど、あれはタッチパネルというインターフェイスによるものが大きい。マリオに関してはジャンプアクションの縛りもあって64ベースから完全に脱却するのは難しそうですが、Wiiに最適化されたゼルダだったら、夢幻の砂時計に負けない新しいゼルダができそうかなあ、という期待はありますが。

    まあ何が言いたいかというと、未来につながる黒歴史といえばモバイルシステムGBも忘れないでね、ってことですかね。

  • F-02Aの大型背面液晶を活かした時報機能がいい感じ

    F-02Aの大型背面液晶を活かした時報機能がいい感じ

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    ちょいとショートエントリー。

    背面の大画面液晶が特徴なF-02Aですが、中身はほぼF-01Aを踏襲してるな、と思ってたら意外なところに細かい機能が眠ってました。

    それがこれ。時報機能であります。

    DSC00159

    いつも仕事場では携帯電話をPCの前に置いてるんですが、なんかピカピカよく光るな、と思ったらこれだったんですな。でもこれだけ大きい背面液晶を持ったF-02Aが光ると否が応でも目に入って、「ああ時間なんだな」ってのがわかりやすい。時間の調整もいろいろできるので、夜中はオフにもできるのがささやかに便利。背面液晶ってまだまだ思ってもいない使い方あるなーって思った機能でした。

    FOMA F-01A F-02A F-03A F-04A ブロガー徹底レビューまとめサイト
    FOMA F-01A F-02A F-03A F-04A ブロガー徹底レビューまとめサイトへ!

  • 福井土産「小鯛のささ漬け」が激うますぎる件

    福井土産「小鯛のささ漬け」が激うますぎる件

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    いやこれは久々に感動したわー。

    先日唐突に開催した新年初スーラー油めんの会、はるばる福井から参戦してくれたケータイ会議仲間でもありワードプレッサーの1人である西川さんも参加してくれたわけですが。

    アブラブ活動「揚州商人水道橋店」タンタン油そば780円[★★★] | 本質思考道場
    http://takamorry.com/article/20090108abulove.html

    その時におみやげとしていただいたのがこちらの「小鯛のささ漬け」であります。

    DSC00153

    一緒にスーラー油そばを食し、「これはうまい!」といいながらもなかなかエントリ書いてくれない大物ブロガーが「これうまいですよね!」と大絶賛していたので、かなり期待を込め、いつもは発泡酒の私が久々にビール買ってしまいましたはい。

    DSC00151

    中は立派な樽のデザイン。正直開け方わからなかったw

    DSC00154

    中は真空パックになっていて、小鯛の色がとっても鮮やかで食欲をいやがおうにもそそります。

    DSC00157

    で、これがもうほんきでうまい。漬けているのにも関わらず刺身のような鮮度の高い味わいに加えて、やはり漬け込んでいるならではの発酵したコクも出ていて一石二鳥のお味。これは大絶賛も納得です。

    こんなにおいしいおみやげを本当にありがとう。この恩は今度油そばで返しますよ!(こればっか)

  • F-01AとF-02Aの質問にまとめて答えちゃうよコーナー

    F-01AとF-02Aの質問にまとめて答えちゃうよコーナー

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    久々に読者のお便り答えちゃうよコーナー!

    お名前(ハンドルネーム)

    対象機種(複数選択可)
    F-01A
    F-01AやF-02Aについて聞きたいこと、試してもらいたいことをご自由にどうぞ。
    歩数計が朝起きたらリセットされていたけどなぜですか。

    まず確認ですが、歩数計自体は1日ごと計測するので、0時になると次の日扱いで数字がリセットされますが、それのことですか? そうではなく、前日の数字が消えてしまう! ということであって、電池やSIMカードの交換なども行っていないのであれば不具合かもしれません。リセットの具体的な状況を確認いただいて、1日単位のリセット以外の話であったらまたご連絡ください。

    (携帯からの投稿)
    イヤホンで音楽を聴きたいのですが差し込む所はどこですか?

    F-01Aからイヤフォン端子が充電端子と兼用になってしまいましたので、答えとしては「充電端子」です。

    DSC00149
    F-01AもF-02Aも充電端子とヘッドフォンが兼用

    これで聴くためには以前のエントリにも紹介した通り、充電端子を角形ヘッドフォンやイヤフォン端子に変換するアダプタが必要です。ヨドバシカメラやビックカメラのような家電量販店で充電端子を見せて「これで音楽聴くアダプタください」といえば教えてもらえると思いますよ。

    DSC00135
    充電端子を変換するアダプタ

    お名前(ハンドルネーム)
    デラシネ
    対象機種(複数選択可)
    F-02A
    F-01AやF-02Aについて聞きたいこと、試してもらいたいことをご自由にどうぞ。
    F906iとどちらがよいか検討中です。そこで質問ですが、バッテリーの持ちはどうでしょうか。背面液晶が大きい分、電力を消費しそうな気がしますが実際はどうでしょうか。

    まずはカタログスペックで比べてみましょう。

    F906i
    連続待受時間(FOMA/3G):約620時間
    連続通話時間(FOMA/3G 音声通話):約210分

    F-02A
    連続待受時間(静止時):約520時間
    連続待受時間(移動時):約370時間
    連続通話時間(音声通話):約200分

    待受時間だけ見てもかなり差が出ていますね。これは実際のところ背面液晶というよりも充電池そのものの影響が強いと思われます。というのはF906iやF-01Aでは容量870mAhの「F10」という充電池を使っていますが、F-02Aでは薄型化のためか容量が770mAhの「F09」という充電池になっているのです。容量がすでに100mAh違うのでやはり待受にも影響が出ますね。

    DSC00147

    なお、個人的な印象でF906iとF-02Aを比較すると、動作の快適さはほぼ同じくらいかF-02Aがやや勝るかもしれません。F-01Aがあまりにも速すぎるために遅く感じがちではありますが、普通に使うには十分かなと思います。

    機能面ではF906iのほうがフルスペックモデルだけにGPSや指紋もついてますし、使い慣れるとヨコモーションがかなり便利。一方でF-02Aは大きさもスリムで何より防水なのが大きな特徴。GPSや指紋認証をあまり使わない人であればF-02Aも結構いい端末だと思います。カメラの写真がオートだとやや赤み出がちですが、それはホワイトバランス調整してあげればキレイに撮れるので、本人の使い方次第ですかね。

    さて、最後のお便りはいくつかご意見いただいているので分割していきますよ!

    お名前(ハンドルネーム) *
    ゆみ
    対象機種(複数選択可)
    F-02A
    F-01AやF-02Aについて聞きたいこと、試してもらいたいことをご自由にどうぞ。
    ・SDのフォルダ分けは出来ますか?
    画像フォルダです。

    ばっちりできますよー。ただ、本体からmicroSDへ写真を移動するときはかならず特定のフォルダになってしまうので、そこは本体からmicroSDへの移動用にしておいて、分類したいフォルダは他に作った方がいいかな。私は今まで使っていた機種ごとにフォルダ作って分類してます。

    ・受話音量について詳しく知りたいです。
    あまりよくないと聞きましたがどうなのでしょうか?

    F-02Aのマイクは本体折りたたみ部の不思議なところについていますので、多少口から離れていて音が拾いにくいかもしれません。が、普通に使っている分にはそこまで意識したことはないかな? といってもこちらは話す側なので、今度細かく実験してみます。

    DSC00146
    通話マイクが折りたたみ部付近に

    その他、まとめサイト、ケータイ会議メンバーへのご要望などございましたらどうぞ。
    02についてのレビュー
    もっとお願いしますm(__)m

    はい! がんばります!!!

    FOMA F-01A F-02A F-03A F-04A ブロガー徹底レビューまとめサイト
    FOMA F-01A F-02A F-03A F-04A ブロガー徹底レビューまとめサイトへ!

  • 2009年初スーラー部&アブラブ活動

    2009年初スーラー部&アブラブ活動

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    スーラータンメン好きかつ油そば好きの私としては、やっぱりこれ食べないと1年が始まった気がしないね!

    というわけで今週中にはぜったい行こうと思っていた揚州商人に勢いで突撃。食べたいメニューはいろいろあるけど、やはり1年の始まりはこれだろうということでスーラー油めんを注文しました。

    DSC00144

    いつも通りおいしかったんですが、忙しかったせいか麺のタイプを聞いてもらえず、普通麺で来たのがちいと残念。スーラー油めんは味が濃いからやっぱり刀切麺で食べたいな。

    敬虔な揚州商人好きの私としましてはいつも通りクーポン発動で餃子も注文。350円の餃子がこのクーポンで100円ですからもうオトク過ぎる。

    DSC00143

    今回は特別ゲストとして大物ブロガーもお連れしたんですが、ちょっと無理矢理気味ではあるもののスーラー油めんを注文してもらったら「これうまい!」と納得してもらえてとても嬉しかった。この店は麺類だけじゃなく餃子もサイドメニューも、さらには飲み放題のジャスミンティーまでおいしくて、それでいてお値段もお財布に易しめなので万人にお勧めしたいお店であります。

    中国ラーメン│揚州商人 – 中華料理・冷やし中華・タンタン麺
    http://www.whistle-miyoshi.co.jp/

    あとはかの大物ブロガーがエントリーしてくれるといいなあ・・・・・・。

  • F-02Aのミュージック機能をチェック

    F-02Aのミュージック機能をチェック

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    F906iあたりからすっかり音楽はケータイ派になった私。F-02Aでももちろん音楽ライフを楽しんでおります。

    といってもソフトウェア自体はほぼF905iから変化がありません。Windows Media Playerを使って転送する仕組みも一緒なので、基本的な流れは以前に書いたこのエントリをご覧いただければ幸いです。

    F906iでミュージックプレーヤーのススメ – カイ士伝
    https://bloggingfrom.tv/wp/2008/06/26/266

    しかしながらハードが変われば使い心地も変わるもの。F-02Aでのミュージックプレーヤーライフを、F-01Aと比較しながら簡単にご紹介したいと思います。

    F-01Aと比較した場合、音楽機能で一番の違いはBluetoothの有無。F-01AはBluetoothでワイヤレスミュージックライフが楽しめますが、F-02AはBluetooth非対応なので、直接イヤフォンを本体に接続します。

    F-01AとBluetoothでワイヤレスオーディオ生活 – カイ士伝
    https://bloggingfrom.tv/wp/2008/11/23/630

    ただ、F-01AもF-02Aもイヤフォンの端子が充電端子と一緒になってしまったため、今までのリモコンが使えないのが難点。正確に言えば変換アダプタで充電端子を角形ヘッドフォンに変換してからリモコン接続すればいいんですが、以前にも指摘したとおりかなり大きさが悲しいことになってしまうので使いにくい。

    CIMG4092
    CIMG4092

    これだったら直接充電端子型のヘッドフォンにしたほうがいいな・・・・・・、ということで、操作は本体で行うことにしました。

    DSC00135

    しかしここでまた1つ問題が。F-01Aまでの端末はいずれも側面に音楽専用ボタンがついていたんですが、F-02Aにはそれがなく、背面液晶から音楽選ぶことになる。これがちょっと手間なのに加え、起動には携帯をいったん閉じないといけないので開いている時にミュージックプレーヤーを起動できない。これはセレクトメニューのショートカットを割り当てることで対応しましたが、ケータイ音楽派にはちょっと残念な仕様かな。

    DSC00132

    もう1つ残念なのは、F-01Aの場合、背面液晶でそこそこ操作できるので、プレイリストやアーティストを背面から選べるんですが、F-02Aは「前回再生した曲」しか背面から選べない。細かくプレイリスト選ぶには必ず携帯を開く必要があるのです。

    一方、F-01AやF906iはミュージックボタンがあるおかげで、背面でプレイリストとかも選べるんですな。せっかくF-02Aはカラーの大型液晶があるのにもったいないな・・・・・・。

    音楽はとりあえず聴ければいい、という人であればF-02Aでも問題なさそうですが、今までのF-01Aまでは背面で一通りの操作できただけに、既存ユーザーとしてはちょっと残念。まあFシリーズを音楽メインで買う人もいないとは思いますが、ご参考になれば幸いです。

    ちなみにF-01AとF-02Aのように端末を併用する場合、microSDの音楽は端末ごとに転送しなければいけないので、一度保存した音楽は一度削除しなければいけません。また、音楽再生自体はSIMカード無しでOKですが、転送はSIMカードが必要なのにも注意が必要です。

    個人的にはたまたまF-01AとF-02Aを併用できており、Bluetoothもせっかく購入したので、F-01Aを動画+音楽端末として活用しようかなと思っている次第。比較のためにF-01Aもまめに充電してますしね。Bluetoothって最初は面倒に思ってたけどなれるともう快感でやめられないですはい。

    FOMA F-01A F-02A F-03A F-04A ブロガー徹底レビューまとめサイト
    FOMA F-01A F-02A F-03A F-04A ブロガー徹底レビューまとめサイトへ!

  • 子供に身につけさせたい格闘技とは

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    という話題がこないだ実家に帰ったときに上がったので勢いエントリー。

    その話題のきっかけは私の柔道生活から始まって「柔道ってどう?」っていう話題になったんですが、改めて考えても子供に柔道というのはいい選択じゃないかなあと思った。

    というのも柔道は1対1では非常に強いし、柔道きちんとまなんでおけば危険に対する心構えができる。ただその一方で、柔道って街中で使えないんですよ。コンクリートで柔道技なんか出したら病院送りか悪ければ死の危険すら隣り合わせ。

    これが空手やボクシングだとついついケンカで手が出ちゃうんだけど、柔道はケンカで手をだすのは危険すぎて無理。だけど体も鍛えているし防御策もあるし、いざというときにはなんとかなるという心の持ちようは身を守るのにぴったり。「子供を鍛えさせたいけどケンカは・・・・・・」みたいな親御さんにはいい格闘技かもしれませんと思いました。まあそれでもケンカするやつはするんだけどね。

    あと、実践で使える柔道としては立ち技寝技より立ち関節をマスターするといいですね。柔道でも関節技を使いこなせている人は少ないし、あまり掛けられたことがない動きというのは人間対応しにくいものなので、あまり大けがさせずにケンカを立ち回る方法かなと思います。殴る蹴るはやっぱり加減難しいですから。

  • Wii版アナザーコードの公式サイト開設

    Wii版アナザーコードの公式サイト開設

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    おそらく2009年もっとも楽しみにしているといっても過言ではないソフトの公式サイトがついにオープンです。

    アナザーコード:R 記憶の扉
    http://www.nintendo.co.jp/wii/rnoj/

    前作というか第1弾のアナザーコードはDSで登場したわけですが、もうその謎解きの斬新さときたら比類なし。説明がネタバレに直結してしまうので詳しくはいえないんですが、タッチパネルだの2画面だのという要素を常識破りの発想で駆使する謎解きにはただただ感動。DS版ゼルダの謎解きでもアナザーコードと同じようなトリックが使われていて、開発インタビューで「あれすごいでしょ」とか言ってたけど、そんなんアナザーコードやってた人間からすると二番煎じもいいとこじゃんとつっこみたいくらい、そしてそんな謎以上にとんでもないトリックが詰まっているびっくり箱のようなすばらしいソフトでした。


    アナザーコード 2つの記憶

    唯一の難点はボリュームが少なかったことなんですが、Wiiで出ることでボリュームは解消されそうかなというのと、そもそも据え置き機はそこまでプレイ時間がとれないので多少ボリュームが少ないくらいがちょうどよさそう。何よりDSというハードの特徴を限りなく引き出したあのトリックを、Wiiという新天地でどれだけ見せてくれるのかに激しく期待しております。いい意味で期待を裏切ってくれるのを楽しみにしつつ。


    アナザーコード:R 記憶の扉

    ちなみにDSではアナザーコードの直系というべき「ウィッシュルーム」もあります。こちらはトリックはアナザーコードほどではないけどボリュームとストーリー重視なのでまた違った楽しみがありますよ。どっちもかなりの良作です。


    ウィッシュルーム 天使の記憶

  • フィード登録数がわかるWordPressプラグイン「FeedLogger」入れた

    フィード登録数がわかるWordPressプラグイン「FeedLogger」入れた

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    超大物ブロガーもついにWordPressへ移行し、さらなるアルファブロガーも虎視眈々とWordPress化を準備している昨今、なんかいろいろどきどきしないでもない今日この頃ですが、もうすでにワードプレッサーな私としてはさらなるWordPress道を着実に歩もうと思いますはい。

    で、今回導入したプラグインはすでにidea*ideaでも言及されているこちら。

    代わりに次のプラグインを導入予定(ご紹介、感謝!さすがWordPressエヴァンジェリスト!)。
    ? WordPressでRSSフィード購読者数を計測するプラグイン FeedLogger – EC studio 技術ブログ

    WordPress導入後の設定いろいろ | IDEA*IDEA ? 百式管理人のライフハックブログ ?
    http://www.ideaxidea.com/archives/2009/01/wordpress_1.html

    要はRSSの登録者数をチェックしてくれるフィードのアクセス解析的なプラグインです。フィードの登録数といえばFeedBurnerもありますが、RSSのようなフィードというのはいったん登録すると更新が止まっても気づかないものなので、個人的には常に自分で管理しておきたい。一度FeedburnerドメインでRSSリーダーに登録されると、自分のフィードに戻ってもらうのも一苦労ですし。

    んでこのFeedLogger、対象はオンラインのRSSリーダーのみとのことですが、大手のRSSリーダーはほぼそろっているので個人的には十分。ちょっと不安定というか、livedoor Readerの登録者数が900になったり100になったりするんですが、それはアクセス時間ごとに多少違いが出てるのかもしれません。ただ、フィードの登録数というのは1日単位でそれほど変わるものでもないので、おおまかな数が見られれば十分かな。

    画面はこんなかんじ。1日くらい放っておくとすぐに数が表示されます。

    feedlogger

    フィードの全文配信しているとRSSリーダーだけで完結できることもあって、なかなかどれくらい読まれているのかを確認しにくいものですが、これがあれば大まかな数がわかるので非常に助かります。それにしてもフレッシュリーダーが1ってこれ確実に自分だろ・・・・・・。

  • 2009年ゲーム超勢い予測

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    はじめにお断りしておきますが基本的にソースは俺の勢いエントリです。そもそも当てるとか当てないとかではなくてこのブログの人はこんなこと考えてるのねくらいのネタエントリでよろしく。

    2008年、ゲーム機としては携帯ゲーム機がそろって第3世代に移行したものの、据え置きに関してはマイナーチェンジがでたくらいで新モデルとまで言える発売はありませんでしたが、どっこい据え置き機に関しては今後につながりそうなおもしろい布石がいろいろあった1年だったと思ってます。逆に携帯ゲーム機はキレイに棲み分けできているのであまり新しさがないというか、ディシディアがPSPで初週からハーフミリオン達成するなど十分ソフトが売れるハードに育ってきた。むしろDSが化け物波に売れすぎているだけであって、突っ走ってしまったあげくの枷を自らDSiでどう巻き取れるかな、くらいですかね。

    で、本題の据え置き機に関しては、直球で言っちゃうと「任天堂やばいかもね」という気配が少しずつ見えてきたというか、2009年の終わりにはそれがもう少し顕在化しているかもしれんね、と思ってます。任天堂大好きだからこそ思うけど、ここ最近の任天堂の展開というのはあのスーパーファミコン末期の展開にもちょっと似ている気がしている。

    具体的な話をすると、2008年はそれぞれ特徴を持っていた家庭用ゲーム機の機能が横並びし始めた1年でもありました。その代表たる例がアバターで、WiiでMiiが人気を得たことを受けてか受けずかは知りませんがXboxもアバターを実装し、PS3もPlayStation Homeを正式サービス化。後者に関しては始まったばかりなのでまだこれからではありますが、XboxのアバターはもともとXbox LIVEという大変優れたオンラインゲームプラットフォームに支えられているのが魅力。一方のHomeもまだこなれてはいませんがオンラインゲームのロビーたる機能を持っているし、「まいにちいっしょ」の元旦号でさりげなく示唆されていたHomeとまいにちいっしょの連動なんかがほんとに始まるとおもしろくなりそうな予感。

    一方でWiiのMiiというのはキャラクターとしての認知度はあるけれど、オンラインのプラットフォームとして考えると単なるアイテム交換レベルのキャラクターにすぎない。マリオカートWiiで少し改善されている感はありますが、せっかく常時接続の機能があるのに、友達がオンラインになっているか、どのゲームを遊んでいるかというコミュニケーションは一切遮断されていて、あくまでオンラインはゲームの上のレイヤーとして位置づけられているのがオンラインの魅力を落としている感は個人的にしています。

    もう1つ、ボイスチャットについてもWiiがどうぶつの森で対応したことで全機種とも対応。ただしこれについてもレイヤーの違いといいますが、ゲーム単位で対応するWii、アプリケーションとして動作するPS3に対し、どんなゲームを遊ぶかもボイスチャットで決められるというXboxのプラットフォーム的な展開は実におもしろい。今度のXbox新バージョンでは複数ユーザーとボイスチャットしながら遊ぶゲームを決めたりもできて、これは一度体験すると世界が変わると思います。

    ただ1つ、Xboxは上記の複数ボイスチャット機能も含め、オンライン機能をフルに楽しむには有料会員にならないといけないですが、PS3とWiiは無料が前提という違いも。とはいえそのあたりはゲームに依存するものなので有料無料の違いが大きく影響するものでもないかもしれませんが、マルチプラットフォーム作でハードいくつも持ってたら「無料だからPS3にしよ」なんてのもあるのだろうか。このあたりはただ言ってみた感の強い発言です。

    で、実は一番大きな課題というのはゲームのオンライン配信システム。といってももともとWiiはバーチャルコンソール、PS3はゲームアーカイブス、Xboxはマーケットプレースというシステムを持っているわけですが、2008年はゲーム配信においてWiiとそのほかで大きく違いが出てきた感があります。

    Wiiはもともとバーチャルコンソール中心で、Wiiウェアという仕組みもあれど、本体容量が512MBしかないために大作を出すことはできず、ファミコンリメイクほどしか出せないのに対し、PS3とXboxはHDDをもっているがゆえに積極的なアプローチ。Xboxに関してはスタートこそ2007年末ではありますが、Xbox クラシックスで旧Xboxのゲーム配信を開始したし、もともとコンテンツの追加配信には定評がある。不幸中の幸いかXbox 360もメディアはDVDなのでクラシックスが配信できるなら360も容量的な問題はなさそう。ちょっと話はそれますが新バージョンではゲームのHDDインストールもできるようになって、HDDを最大限に活用していこうという姿勢が伺える。

    一方、地道にすげーと思うのがPS3で、LAST GUYやらWipeout HDやらといったオリジナルのPS3タイトルを投入するだけでなく、さりげなくSOCOMなんてパッケージと同発でダウンロード販売も展開。Blu-rayのゲームデータをブロードバンド配信するという強気な攻めが魅力です。PS3だけでなくPSPでも「勇者のくせになまいきだor2」をパッケージと同時にダウンロード販売してたり。さらにおもしろかったのはゲームアーカイブスのセーブデータをプレゼントしちゃうなんてキャンペーンもやってて、メタルギアソリッドをいきなり無限バンダナプレイできるなんていう、汎用メディアへのゲーム保存を駆使したおもろい展開をさりげなく続けてる。

    こういうのを見ると常々言ってますがやはりWiiの容量は非常に厳しい。もちろんゲームをダウンロードできるほどのブロードバンド回線が全世帯に普及しているとはいいませんが、ゲーム機の4割はネット接続しているという話があり、そうした層にとって手軽にゲームを購入できる新たな流通経路としてはかなりおもしろい。PS3とXboxはどっちもバックグランドダウンロードできるし、たとえば予約購入しておいて朝一番にはダウンロード完了している、なんて仕組みだっておもしろそう。

    とはいいつつ、結局ゲーム機の売上なんてゲーム機の能力以前にソフトの充実が重要なんですが、この点においてもWiiは持ち駒を出し切った感がある。マリオ、ゼルダ、マリオカート、スマブラ、どうぶつの森がすべて発売、Wii当初から注目されていたWii Sports、ヘルスパック(発表時の仮タイトル、実タイトルはWii Fit)、さらにはまだかまだかと言われていたWii Musicもついに発売。残りのラインナップ見ると良作ではあるけどキラーとまではいいがたく、GCタイトルリメイクと未だに売れ続けるWii FitやWii Sportsをいかに見方につけるかどうか。ドラゴンクエスト9もDSなのでWiiの見方はしないし、サードパーティーに頼るならモンハン3とモンハンGですか。

    で、任天堂陣営以外に関してはXboxはマルチプラットフォームで生きながらえつつメタルギアソリッド4出るといいですね、くらいしかないというか世界と日本の展開が違いすぎてあまりコメントむずいのですが、PS3はゲーム以外にもBlu-rayという強力な武器があるのが強い。こないだ家電芸人見ていてPS3がBlu-ray対応ということがあまり知られていないというシーンを見ましたが、Blu-rayのパッケージ自体は売れ始めていて、さらに大型の液晶テレビが普及しつつあると、「DVDよりBDでみたいね」というニーズは改めて2009年に生まれるのでは。個人的には日本独自で動きやすいPS3の動画配信も期待はしてるんですが、アレに関してはシステムがあまりにもだあな・・・・・・。

    冒頭の話に戻すと、DSという携帯ゲーム機は据え置き機よりそもそも機能が制限される(ネットに常時接続出来ないとかHDD詰めないとか)し、タッチパネルという操作自体もPSPにはないものとして魅力だったけど、据え置き機に関してはせっかく家の中にどっしりとおけるハードであるのに機能を制限しすぎた故のツケというのは今後どんどん生まれてくる気がする。安心・安全にこだわりすぎるあまり機能や可能性を制限している今の任天堂は、つまらないゲームを発売させたくないというサードパーティー縛りに加えてカートリッジにこだわりすぎるあまりPSという新しいゲーム機にその座を奪われたあの頃の任天堂に重なって見えるのは私だけでしょうか。

    といいつつも任天堂自体も開いた世界に飛び込もうとしてるのかな、と思わせるのがはてなとの提携。あれに関してはかなり個人的な見解からするとうごメモという無料アプリの一機能でちょっと実験してみましょうか、京都つながりで違和感もないし、という実験的な展開なのかなと。あれだけ「子供に危険なものはみせませんよ!」という姿勢を貫いていた任天堂が、DSではすべてが見られるわけではないとはいえはてなという外部サイトと連携したのはかなり大胆なアプローチだと思うし、むしろここではてなが「外部だってきちんとコントロールできますよ」というところをどんだけ見せられるかは、任天堂の今後を考えるにあたってもがんばって欲しいところだと思います。

    しかし個人的には2ちゃんねる以上に特殊な住人がそろってるはてなとよく組んだなあ、と思わずにはいられませんけどね。もちろん全員が全員特殊ではなくて普通に日記書いている人もいますが、やはりはてなブックマークというコミュニティの存在は大きい。2ちゃんねるって一部は濃いけど、多くのスレッドは普通のサラリーマンとか学生とか多いわけで、むしろゲームスレッドのまとめサイトへの協力っぷりとかはすばらしいCGM生まれてるんですがあまり注目されないよね。

    勢いで長文かつ画像なしリンクなし、つっこみどころ満載だとは思いますが思ったことは書いちゃうのが2009年の方針なので勢いよく公開します!

  • F-02Aカメラのホワイトバランスをチェック

    F-02Aカメラのホワイトバランスをチェック

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    以前にF-02Aのカメラについては書いたわけですが。

    F-01AとF-02Aのカメラ性能を比較 – カイ士伝
    https://bloggingfrom.tv/wp/2008/12/22/916

    このときはホワイトバランスオート設定のみだったので、きちんとホワイトバランスを設定したらはたしてどうなのかというのも検証したかったんですね。前回は写真が大量すぎてとてもホワイトバランスまで使い分ける余裕がなかったので、今回は改めて同じ被写体をホワイトバランス変えた作例を用意しました。

    まずはデフォルトのオート設定。

    F1070069.jpg

    室内のラーメンなんですがやっぱりちょっと赤めにでますね。

    では以下にそれぞれホワイトバランス設定を変えた写真をば。

    F1070068.jpg
    太陽光

    F1070067.jpg
    くもり

    F1070066.jpg
    蛍光灯

    F1070065.jpg
    電球

    室内の写真なので最初の2つは論外として、電球あたりはきちんと豚骨スープの色が反映された感じ。こうしてみるとカメラの性能自体は200万画素でも十分で、問題はホワイトバランスのオート設定かなという気がしますね。ちょっと面倒かもしれませんが、室内ではこまめにホワイトバランスを調節したほうがいい写真撮れそうですよ。

    FOMA F-01A F-02A F-03A F-04A ブロガー徹底レビューまとめサイト
    FOMA F-01A F-02A F-03A F-04A ブロガー徹底レビューまとめサイトへ!

  • 2009

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    ちと間があいてしまいましたが2009年初エントリをば。

    2008年もいろいろ得る物の多かった年ですが、2009年はもうちょい積極的にいろいろ活動していこうかなと思う次第。ネットもリアルも含めていろいろできたらなあと思っております。

    とりあえず今のところやりたいなあと思っているのは

    ってところでしょうか。あと参加者はコスプレが義務づけられているという伝説のオフが予定されているという噂を聞きましたので、そこもぜひ参加してみたい所存であります。

    なんだオフネタばっかかよ、とか言わないのー。最近姫ちゃんみないな。