月: 2008年4月

  • 最近買ったマンガまとめ

    最近買ったマンガまとめ

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

     最近といってもここ1ヶ月の話ではありますがとりとめもなくまとめ。

    20080428195301.jpg

     「大東京ボックス」でおなじみうめ先生の作品。これ連載中も読んでたけど、東京トイボックスはじまったときに同じ作者とは気がつかなかったなあ。最初の頃はかなり絵柄が違うんだけど後半はだいぶいまっぽい。途中「サワってモモにてるよなー」と思ったらいとこだという設定があったりと、大東京トイボックスシリーズ好きも楽しめるかも。

    “ちゃぶだいケンタ 1 スペシャル版 (1) (バーズコミックススペシャル)” (うめ)

     ちなみにこの作品は作者ブログからAmazon経由で購入。マンガの作者から直々に購入できる時代ってすごいよなあ。

    難 民 チ ャ ン プ | GENZO EX.
    http://blog.chabudai.com/?eid=744986

     続きましては最近イチオシのこれ。

    20080428195347.jpg

     マイナーマンガ描かせたら天下一品の河合克敏先生による書道マンガ。書道がどうマンガになるねんというのは誰もが思いそうですが、これがうまいことラブコメ要素やら熱血要素やらちりばめられていて、全然興味ないジャンルでもぐいぐいよまされる。「ヒカルの碁」なんかもそうなんだけど、こういうマイナージャンルでも面白さをうまいこと引き出せるってすごいなあと思いますよ。

    とめはねっ! 3 (3) (ヤングサンデーコミックス)” (河合 克敏)
     そして最後はコンビニで買ったこれ。

    20080428195438.jpg

     あの名作「純情パイン」と「少年エスパーねじめ」がコンプリートされた一冊。シュールギャグ大好きな私としてはこの2作品もとっても大好きな作品で、なんですぐ打ち切るんだジャンプはセンスねーなとか思っていたものでした。

     シュールマンガというとうすた京介が代名詞的存在ですが、あれもおもしろいんだけどなんというか、世界観がきちんと確立されているというか、ある意味でシュールさがちょっとキレイすぎるのね。それに対してこの人のマンガは荒削りというかなんというか、あまりの破天荒さが逆につぼだったりします。

    純情パイン 1 (1)” (尾玉 なみえ)

    少年エスパーねじめ 1 ジャンプコミックス” (尾玉 なみえ)
     最近は月刊少年シリウスで連載しているらしい。初めて聞いたけどちょっと読みたくなったよ。

    「少年シリウス」オフィシャルサイト
    http://www.sirius.kodansha.co.jp/index.html

  • Just Beat It!

    Just Beat It!

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     otsuneさんのTumblrで見かけたこれ、なんともなつかしいわー。

    私は、このPVでマイケルが着ている、ピアノと音符のプリントされたTシャツが大好きなのです。ダサくて愛らしい。

    あまりに好きすぎるので、このたび、ソックリのTシャツを自分で制作することにしました。

    Michael Jacksonが“Beat It”のPVで着ていた、ピアノ&音符柄のTシャツを作ります – purr purr purr
    http://d.hatena.ne.jp/purr_purr_purr/20080426/1209211210

     だってこれ持ってるからね。

    CIMG3498

     昔同じようなことを考えたマイケルファンの人につくってもらった一品。着まくってだいぶぼろがきちゃってるのが寂しいですが……。

    CIMG3499

     でも同じのもう1個買ってたりするから問題なし!

  • NTTドコモでモバイル版Twitterにアクセスする方法

    NTTドコモでモバイル版Twitterにアクセスする方法

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

     先日日本語がリリースされたTwitterですが、それにあわせてauのモバイル版も改善が図られた模様。

    Going My Way: Twitter 日本版登場と同時に文字化けがなくなったモバイル版の Twitter
    http://kengo.preston-net.com/archives/003659.shtml

     しかしTwitterのモバイル版はキャリアごと対応がバラバラで、NTTドコモだと日本語うんぬん以前にログインすらさせてもらえないんですな……。

     なのでドコモユーザーの選択肢としては「APIを使ったモバイル版サービス」「フルブラウザでモバイル版にアクセス」の2通りがあるわけですが、APIだと過去ログがさかのぼれない、フルブラウザだと公式にアクセスできるので過去ログは見れる一方、わざわざブラウザ切り替えるの面倒だし、パケ・ホーダイフルに加入しないといけないなどどちらも一長一短。

     で、私としましては通勤や退勤のひまつぶしに過去ログ眺めるのが好きなのでもっぱらフルブラウザ使ってたんですが、先日iモードブラウザを使っていたら、NTTドコモでもモバイル版Twitterを使える方法を発見。

     それはGoogleの携帯電話変換サービス「Google WebSite Transcoder」を通すという方法。

    Google WebSite Transcoder
    http://www.google.com/gwt/n

     Google WebStite TranscoderからTwitterモバイル版のURL「http://m.twitter.com/」にアクセスすると、ちゃんとモバイル版が表示されます。画面下の「Statndard」のリンクがアクティブになっているのがモバイル版にアクセスしている証拠です。

    CIMG3494
    Google Website Transcoderでモバイル版Twitterにアクセス

     実際にログインしてみたところ。デザインはイマイチなことになってますが、きちんと過去ログさかのぼれます。

    CIMG3496
    投稿内容はアレなのでログインできている証拠の画面下部

     ちなみに携帯電話への変換サービスは他にもいろいろあるんですが、試した限りではモバイルTwitterが使えるのはGoogleくらいのよう。

    CIMG3493
    はてなブックマークはIDとパスワード入力欄がでない

    CIMG3492
    livedoor クリップ(モバウザー)は非対応

     というわけでNTTドコモな人向けにURLQRコードはっておきますね。モバイル版の日本語対応は近いと思いますがあくまで暫定ってことで。このやり方ってもう有名なのかしらん?

    Bd83Ecdee5823F8C306B05F2032F869B
    http://www.google.co.jp/gwt/n?u=http%3A%2F%2Fm.twitter.com%2F

     ちなみにGoogle経由だと表示は英語になりますが、同じような携帯電話変換サービスを使って日本語版を表示することもできます。

    CIMG3497
    CIMG3497 posted by (C)カイ士伝

     これはどうやっているのかというと、APIを使った携帯電話向けサービス「MovaTwitter」の携帯電話向け変換機能を使いました。

    ?

    MovaTwitter
    http://movatwitter.jp/
    ?

     しかしそもそもTwitterを携帯電話で見られるサービスのおまけである携帯電話変換機能を使ってTwitterを使うというのはなにやら本末転倒な気がしますので、URLとかは控えておきます。URLわかっちゃうとユーザー登録すら不要になっちゃいますしね……

  • マリオカートWiiに見る任天堂のネットワーク思想の変化

    マリオカートWiiに見る任天堂のネットワーク思想の変化

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     はてな匿名ダイアリーに面白いエントリがあったのでからんでみる。

    ばかだねぇ。ボイスチャットが出来るとか小手先のことだけじゃねぇんだ、プレイヤーが全てのゲームに対して横断的なアカウントを持ってることこそが重要なんじゃねーか。

    [ゲーム]WiiにXbox360と同じ事が出来ると思っているダメ京都信者ども
    http://anond.hatelabo.jp/20080420201425

     確かにその通りというか、Xbox Liveやタイトル数こそないけどPLAYSTATION Networkは1つのアカウントでオンライン対応タイトルを遊べるから、友達同士でお互いを登録しておけば、新しいオンライン対応タイトルを買ってもいちいちWiiみたいにフレンドコード交換なんかしなくてもいい。なかなか評価されないけれどXbox Liveは非常に優れたオンラインゲームプラットフォームで、例えばボイスチャットをしながらオンラインゲームをプレイしているとき、ボイスチャットを切断することなくディスクを交換して他のゲームを続ける、なんて器用なまねもできるわけです。

     一方で任天堂は「安全」をコンセプトにするから、1つのアカウントですべてのタイトルを横断するような仕組みは採用しない、というのもその通りであって、いちいちゲーム買うたびにフレンドコードを交換しないといけないのが非常に手間だった。

     ただし、Wiiのシステムがこのまま行くかというと、ちょっと違う方向にも進化する要素が見えたよなあというのが今回の趣旨。

     以前のエントリでも書きましたが、マリオカートWiiではWii本体の番号を交換している友達に招待状を送れるようになりました。その招待状に返信するとお互いが登録できる仕組みで、今までみたいにいちいちフレンドコードを手動で入力しなくていい。マリオカートチャンネルの奥にひっそりと隠れた機能ではありますが、これはWiiにとって画期的な機能だと思います。

    また、Wii本体でフレンドコードを登録している相手に、マリオカートWiiのフレンドコードを伝言板機能で送る機能も。

    カイ士伝 ? Blog Archive ? マリオカートWiiのオンライン対戦が激熱い
    https://bloggingfrom.tv/wp/2008/04/13/154

     Xbox LIVEの場合、1つのアカウントでつながるのが便利な一方、一度つながるとすべてのオンラインゲームが明らかになってしまうという課題もある。MMORPGで仲良くなったからといって、レースゲームでも仲良くするとは限らないわけで、あくまで「このゲームだけのおつきあい」みたいな割り切りができないんですな。横断的なアカウントだからこそのデメリットもあるということです。

     その点、Wiiのこの招待状システムを使えば、本体番号を登録し合う人に対しては新しいオンラインゲームを買ったら招待状を送り合えば手軽に登録できるし、ゲームごとに登録する、しないも選択できる。本体のメインアカウントを軸とし、ゲームごとのサブアカウントをうまくひもづけてコントロールすることで、任天堂の「安全」を維持しつつ、より手軽につながる仕組みが考えられているんですな。

     これはあくまでアカウントの話ですが、お互いのオンライン状況を把握するという点においても、マリオカートWiiにちょっとした変化が見て取れます。それはこれまで自分の知る限りで一切できなかった「オンラインの友達の状況把握」が、マリオカートWiiに関してはオンラインになっている友達を表示し、途中で合流できるようになっているわけです。

    自分がフレンドコードを登録した友達がオンライン対戦しているとき、その対戦に参加することができるように。

    カイ士伝 ? Blog Archive ? マリオカートWiiのオンライン対戦が激熱い
    https://bloggingfrom.tv/wp/2008/04/13/154

     現状は友達の状況を把握するには一度オンラインに接続しなければいけないので、Xbox LIVEのように「オフラインプレイ中でも友達のオンライン状況がわかる」というわけにはいきませんが、これはもう仕組みの問題であってコンセプトの問題ではない。上記のはてな匿名ダイアリーでは、ユーザーをつながせないのが任天堂の方針と指摘しており、確かに今まではそういう考えが伺えましたが、マリオカートWiiの仕様を見る限り、安心や安全を維持した上で徐々に「つながる」方向が見て取れると思います。

     そもそもWiiは「Wii Connect 24」という常時接続の機能があるわけで、本来なら常にオンラインの状況を見ておくことはコンセプトとして盛り込まれているはずなんですね。なので常にオンライン状況を把握するという仕組み自体はあえて実装しないというより、実装するタイミングを見てるんじゃないかなあ、というのをマリオカートWiiをプレイしながらおもったわけでした。

     まあ、Xbox 360やWiiやらのオンライン機能を語るんだったらまずはマリオカートWiiやっとけってことで。


    マリオカートWii(Wiiハンドル」×1同梱)” (任天堂)

  • ハーゲンダッツ ドルチェ新作「ミルフィーユ」発売日ゲット

    ハーゲンダッツ ドルチェ新作「ミルフィーユ」発売日ゲット

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

     発表されたその日から発売日をGoogleカレンダーに登録し、今か今かと待っていたハーゲンダッツ ドルチェの新味がやっと発売されました。

    ハーゲンダッツ ドルチェ / Haagen-Dazs Dolce
    http://www.haagen-dazs.co.jp/dolce/

     以前にも書いた通り、ハーゲンダッツ ドルチェはアイスクリームでも別格の好物。ハーゲンダッツそのものも十分おいしいんだけど、ドルチェはそれを上回るハイクオリティであり、毎回毎回新しい味がでるたびに驚きを与えてくれる存在なのです。

    「ハーゲンダッツドルチェ モンブラン」食べた – カイ士伝
    http://blogging.from.tv/kai4den/archives/000737.html

     そんなわけで最新フレーバーの「ミルフィーユ」の発売日を楽しみにしていたんですが、発売当日に近所のコンビニ回ってもどこにも見当たらない。最後に行ったコンビニにはミルフィーユの宣伝シールが貼られていたんだけど、そこには「掲載期間22日から」との表記があったので、こりゃ発売日がのびたのかとちょっとあきらめていたところに「ミルフィーユ発見」という通報が! 探してるってのはきちんとアピールしておくもんですね。カレンダーに登録してまで楽しみにしていた新味なので、せっかくだから発売日に食べたいと特攻してきました。

    3
    3 posted by ミルフィーユをミルフィーユ重ね

     ふたを開けるとこんな感じ。ミルフィーユだけにパイ生地が乗っていてサクサクな感じです。

    2
    2 posted by (C)ご対面

     味はというとさすがのドルチェシリーズなだけにクオリティは十分。ドルチェシリーズをまったく食べたことのない人まで「あ、これうまい」と思わず発言してしまうほどの味わい深さでした。

     掘っていくと中からイチゴのソースが登場。

    1
    1 posted by (C)イチゴソース

     これに関してはちょいと微妙というか、まあおいしいんですけど全体の味が濃厚なので、そこへさらにイチゴをかぶせなくてもいいかなーと。もうちょいミルフィーユ単体で勝負してもいいんじゃないかと思った。つーかミルフィーユ味ってそもそもどんな味だよという気もしますが。

     とはいえドルチェシリーズならではのクオリティはきっちりキープしている一作。ぜひみなさまもご賞味くださいませ。ちなみに私が一番気に入っているドルチェはティラミスであります。

  • ミルフィーユ

    ミルフィーユ

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    20080421214410.jpg?

    さらにミルフィーユ

  • 到着

    到着

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります
    20080418232820.jpg

    マリカはやらないと決めた日に届くとは……

  • 【追記あり】マリオカートWii 隠し要素チェックリストまとめ【激しくネタバレ】

    【追記あり】マリオカートWii 隠し要素チェックリストまとめ【激しくネタバレ】

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

     マリオカートシリーズではおなじみですが、今作もレースに勝ったりと条件を満たすとカートやキャラクターが増える隠し要素があります。

     ただ今回はかなり数が豊富なのと、条件がいままでより複雑になっているので理解するのが大変。そこで2ちゃんねるのまとめを参考にcheck*padでリスト化してみました。

    マリオカートWii 攻略+裏技 – トップページ
    http://www6.atwiki.jp/marika-ds/

     check*padユーザーであれば、公開中のリストを自分のリストにコピーできるので、あとは自分が達成した項目をチェックしていけばいいだけ。見やすさ重視で条件を項目別に分けた上で、乗り物とキャラクターをひとまとめにしたリストも用意しました。乗り物とキャラクターは別がいい人も入ると思いますのでそれはお好みで。

     あわせて隠し要素で重要なスタッフゴーストのタイムも用意。これを5秒縮めると「はやいスタッフゴースト」がでてきて条件を満たせます。はやいスタッフゴーストが出現した場合、ゴール後のタイム表示下部に表示されるのでご注意あれ。

    check*pad – 隠しキャラクター
    http://www.checkpad.jp/list/show/682188

    check*pad – 隠し乗り物
    http://www.checkpad.jp/list/show/682190

    check*pad – 隠しキャラクター&乗り物まとめ
    http://www.checkpad.jp/list/show/682192

    check*pad – ゴーストタイム一覧
    http://www.checkpad.jp/list/show/682186

     オンライン対戦で戦うにもキャラクターや乗り物は多い方がよいし、なによりゴーストと戦うと気がつかなかったショートカットも体で学べます。オンラインで腕を磨くのもいいですが、たまにはちょっと休憩してキャラクター集めやゴーストバトルに精を出すのも急がば回れですよ。


    “マリオカートWii(Wiiハンドル」×1同梱)” (任天堂)

    【追記】
     乗り物がカートだけでバイクが反映されてなかったので追加しました。また、条件は2ちゃんねる調べなので変更される可能性もありますのでご容赦ください。

     あとcheck*pad使って自分の攻略進捗もさらしてみる。目移りしまくってゴーストとカップいったりきたりだわ。

    check*pad – 攻略中隠しキャラクター&乗り物
    http://www.checkpad.jp/list/show/684798

    check*pad – 攻略中ゴースト一覧
    http://www.checkpad.jp/list/show/684215

  • 「ブログにはてブのコメントを表示」をWordPressで導入

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    さっそくやってみた! これ前からやりたかったの!

    masuidrive on rails – ブログにはてブのコメントを表示するhatana_bookmark_anywhere.js
    http://blog.masuidrive.jp/index.php/2008/04/17/released-hatena-bookmark-anywhere/

    導入の仕方はかなり簡単で、JavaScriptファイルをダウンロードして自分のブログにアップロードし、あとはHTML追記するだけですが一応こまかいところ補足。

    まずはコピペ部分ですが、手動の修正箇所が1カ所だけあります。よく読めば当然ですが、以下の赤字の部分ね。

    <script type= “text/javascript”>/*<![CDATA[*/
    // var hatena_bookmark_anywhere_limit = 10; // 表示する件数
    // var hatena_bookmark_anywhere_style = true; // trueでデフォルトスタイル falseを設定するとCSSでスタイルの指定が可能
    // var hatena_bookmark_anywhere_collapse; // trueにすると、コメントの書いてないブクマを表示しない。指定しない場合は、表示件数を超えた場合のみコメントを表示しない
    // var hatena_bookmark_anywhere_url; // 表示するURL 未指定の場合、現在のページ
    /*]]>*/</script>
    <script src=”[設置パス]hatena-bookmark-anywhere.js” type=”text/javascript” charset=”utf-8″></script>
    <div id=”hatena_bookmark_anywhere”></div>

    ここはダウンロードしてファイル名を「hatena-bookmark-anywhere.js」に変更したJavaScriptファイルの置き場所を指定。うちは https://bloggingfrom.tv/wp/ の直下においたので、ここの表記は http://bloggingg.from.tv/wp/hatena-bookmark-anywhere.js になります。

    張る場所ですが、<div>要素は別にできるそうなので、最後の1行のみを<body>内に、その前の<script>部分を<head>内に記述します。

    WordPressの管理画面から「表示」「テーマエディタ」を選択。ちなみにうちのWordPressのバージョンは「ME2.2.3」ね。

    <head>はその名の通り「ヘッダー」にあるので、</head>直前とかに以下の部分を置きます。要は最後の一行以外ね。日本語も単なるコメントなのでそのまま張っちゃってOK。

    <script type= “text/javascript”>/*<![CDATA[*/
    // var hatena_bookmark_anywhere_limit = 10; // 表示する件数
    // var hatena_bookmark_anywhere_style = true; // trueでデフォルトスタイル falseを設定するとCSSでスタイルの指定が可能
    // var hatena_bookmark_anywhere_collapse; // trueにすると、コメントの書いてないブクマを表示しない。指定しない場合は、表示件数を超えた場合のみコメントを表示しない
    // var hatena_bookmark_anywhere_url; // 表示するURL 未指定の場合、現在のページ
    /*]]>*/</script>
    <script src=”[設置パス]hatena-bookmark-anywhere.js” type=”text/javascript” charset=”utf-8″></script>

    続いてはてなぶックマークのコメントを表示したいところに最後の一行を張る。うちはブログのコメント前に置きたかったのでこんなかんじ。表示場所は好きに選ぶとよいかと。

    <?php the_content(‘<p class=”serif”>Read the rest of this entry ?</p>’); ?>

    <div id=”hatena_bookmark_anywhere”></div>

    <?php wp_link_pages(array(‘before’ => ‘<p><strong>Pages:</strong> ‘, ‘after’ => ‘</p>’, ‘next_or_number’ => ‘number’)); ?>

    これで見事はてなブックマークのコメントが表示されましたよ! パチパチパチ。

    はてなブックマークのコメントをブログに表示機能というのは以前から欲しかったんだけど、前にそういうのが作られたとき転載云々の問題でなくなった、みたいな話を聞いたことがあった(聞いただけなので真実かどうかはしらない)。でもはてなブックマークのotsuneさんのコメント見ると大丈夫っぽい?

    otsune いわゆる d:id:suVene のアレ機能。ちなみにはてな規約的にはブックマークコメントのマッシュアップは許諾Okと明記してるはず

    はてなブックマーク – masuidrive on rails – ブログにはてブのコメントを表示するhatana_bookmark_anywhere.js
    http://b.hatena.ne.jp/entry/http://blog.masuidrive.jp/index.php/2008/04/17/released-hatena-bookmark-anywhere/

    ちょっと表示がもたつくけど、はてなブックマークのほうが気軽にコメントできるし、自分でコントロールできるからいい、という人もいるので、はてなブックマークでついたコメントをブログでも表示できるのはかなり嬉しい。この機能作ってくれた作者さんに今一度感謝であります。

  • エディとアイディ

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

     似てるよね。今日iD使おうと思ってレジにいって「アイディーで」って言ったらEdy決済画面がでてきたよorz

     今までは「ナナコ」「スイカ」「エディ」だったから間違えようなかったんだけど、「アイディー」が入ってくるとちょっとややこしくなる。でも本来複数方式に対応したレジって、こっちでボタン押して好きな決済方法選べるようになってるんだけど、たいてい店員さんが押してくれるのよね。あれがもう少し電子マネーが普及してきて現金が当たり前じゃなくなると、現金支払いも含めてボタンで選べるようになるのかなあと思った。ただ、現金派にはちょっとめんどい話ではあるんですが。

     最近はすっかり現金ではなく電子マネーばかりつかってます。最初はクレジットカードですぐチャージできるから使いすぎちゃうかなと心配してましたが、意外とそんなこともなく。決まった分だけチャージしていて、その範囲で使うように心がけているし、チャージ自体はやっぱりクレジットカードから落としている意識があるのでどんどんチャージもしない。

     むしろ現金のほうが、すぐに引き出せないから多めにおろしてしまって、結局よけいに使っちゃうことあるんだけど、電子マネーならすぐチャージできるぶん、無駄にチャージしなくてすむから節制になってるかな。電子マネーが使えないようなお店もまだまだあるので、帰りがけに「ラーメンくいたい!」「でも財布にお金ない!」みたいに、よけいなお金を使うことが減っている。しかし今日は調子に乗りすぎて財布に100円しかなく、せっかくバスに間に合う時間にかえったのにバスに乗れないという悲しい思いをしましたよ。

     あと、最近はSuicaとPASMOに加えてICOCAが相互利用できるようになったんだけど、東京はいいとしてICOCAエリア言ったら「ICOCAで」って言わないといけないのだろうか。それとも「Suicaで」で通じるもんなのかな。今日はコンビニのカードリーダーがPASMOマークだったので「PASMOで」っていいそうになったけどふんばって「Suicaで」って言ってみたらちゃんと通じた。

     もひとつ、iDで決済するとき、間違えてICカードロックしたままで決済できなかったorz。まあこういうミスをおかしてこそ「ちゃんとICカードロックを解除する」くせがつくようになるのでいいんだけど、ロックしたときにでたエラー画面には、その携帯電話で使える電子マネー一覧が表示されてた。そんな機能もあるのねー。そうするとむしろ「電子マネーで」と伝えて携帯をかざし、対応決済サービスをボタンで選ぶ、なんて手段も可能なのかな、と思いました。

  • マリオカートWiiを速く走るコツまとめ

    マリオカートWiiを速く走るコツまとめ

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    マリオカート8版はこちらをどうぞ。基本的にはWiiと変わらないけどアイテム周りが若干ちがうかな。

    マリオカート8を速く走るコツまとめ – カイ士伝
    https://bloggingfrom.tv/wp/2014/06/15/12899

     ハンドル操作編につづき小ネタまとめてみました。まだまだあるかもしれませんが気づき次第追記しますお。

    ミニターボはドリフト鋭角のほうが発動が早い
    前エントリでカウンター入れると曲がりやすいと書きましたが、その分ミニターボの発動が遅くなります。曲がる方向にスティックやコントローラを倒したほうが曲がるの難しいですがドリフトに早く入れます。

    アイテムガード
    マリオカートシリーズでは定番ではありますが一応。バナナ、甲羅はアイテム発射ボタン押しっぱなしで車の後ろにセットし、赤甲羅や緑甲羅をガードできます。ただし偽アイテムボックスはその役目を果たさず、甲羅がすり抜けて当たるので注意。

    ロケットスタート
    最初の信号の2つ目が鳴った直後にアクセルボタン押すとロケットスタート。タイミングは甘いので一度こつつかめば楽かな。

    スーパーロケットスタート(仮)
    最初の信号2つ目が鳴り終わった最適のタイミングでボタン押すと、いつもよりターボの発動時間が長くなります。こっちはタイミングかなりシビアで、失敗してスピンするタイミングとスレスレなかんじ。

    着地ロケットスタート
    穴に落ちてジュゲムに拾われたとき、着地する瞬間にアクセルでこれまたロケットスタート。こっちのほうがちょっとタイミングむずいかな。

    スリップストリーム
    一定時間他のキャラクターの後ろにつくとスリップストリームで一定時間ダッシュ。風を受けるマークでスリップストリームのエリアにいるかどうかがわかります。

    ジャンプアクション
    ジャンプ台でジャンプした直後にハンドルを振るもしくはコントローラの十字ボタンを押すとジャンプアクションし、着地時にダッシュします。ジャンプ台だけでなく、噴水やちょっとしたコブなどでもカートやバイクが浮いたときはいつでも使えるのがミソ。

    ウィリー
    バイクの場合、ハンドルを手前に引くかコントローラの十字ボタン上でウィリー。直線で速度上がりますが曲がりにくくなり、他のカートにぶつかられると吹っ飛びやすくなります。バイクはウィリーがあるぶん、ミニターボが1段階しか発動しません。

    スピンターン
    壁にぶつかったとき、無理にハンドルやスティックでまがるよりも1+2ボタン(アクセルとブレーキ)押しながら曲がると反転できます。こっちのほうが復帰は早い。

    POW除け
    くるくる回らされた最後の瞬間にハンドル振ると復帰早いです。これは実証済み。だけどタイミングまだつかめていない。

    青甲羅回避(未検証)
    落ちる直前にキノコダッシュで逃げられるらしい。ちなみにDSはミニターボダッシュ中にジャンプでよけられましたが仕組みかわったのかな。


    “マリオカートWii(Wiiハンドル」×1同梱)” (任天堂)

    【追記】
    スーパーロケットスタート、スリップストリームを追記。

  • マリオカートWiiをハンドルで走るための5か条【追記あり】

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

     今日もこんな時間までマリオカートWii対戦。最初は難しかったハンドル操作もだいぶ慣れてきたので、今の時点でハンドルを使うコツみたいなものをまとめておきます。

    1.カーブはハンドルを傾けすぎない
     最初は勢いよく曲げすぎてしまいますが、基本的にはほんの少しの傾きで曲がれます。DSは十字ボタンによるデジタル入力(押したか押さないか)でしたが、Wiはアナログ入力(傾けた度合いで曲がり方がかわる)のでそこに慣れましょう

    2.ドリフトはハンドルを傾けてからボタン入力
     コントローラの場合はボタン入力した時点で曲がり始めることを認識しますが、ハンドルの場合は傾いた時点で認識するので、コントローラよりもちょっと認識が遅め。なのでコントローラ感覚でドリフト決めようとするとカーブと反対方向に行きがちです。慣れるまでは「カートが曲がってからボタン入力」とずっと頭の中で唱えておきましょう。

    3.ドリフトはカウンターを当てる
     ドリフトが発動したら、カーブとは反対方向にハンドルを切りましょう。これをやらないと曲がり方が急すぎてたいていコースアウトします。カウンターあてなくていいカーブもあるんですが、基本は必ずカウンターを当てつつ、急カーブだなと思ったら少しずつハンドルを元に戻していくような感じでバランス取るといいです

    4.急カーブはアウトインアウトの基本を
     コントローラのアナログスティックに比べて、ハンドルだと横方向の認識がちょっと狭く取られている気がします。コントローラの場合、急カーブでかなり内側からドリフトを始めてもアナログスティックを思いっきり逆方向に入れることで曲がれること多いですが、ハンドルで同じことやっても戻りきらない。これはもうコース覚えるしかないですが、急カーブに関してはできるだけ外側からカーブに入るというカーブ攻略の基本を大事にしましょう。

    5.姿勢を正して運転
     Wiiハンドルは予想以上に肩が凝ります。適当な姿勢だと2〜3セットこなすだけでもう肩が厳しい厳しい。背筋を伸ばしてハンドルを握り、少しでも肩が凝らない工夫をしましょう。

     あとは地味に大事なポイントとして、アイテムを十字ボタン横を押し続けてキープしつつ、同時にドリフトできる癖を付けておくと吉。後ろから赤甲羅が迫ってから横ボタン押すのは間に合わない可能性が高いので、防御アイテムは基本横を押してキープしながら走り続けるといいです。さらにはジャンプ台で必ずハンドル振ってジャンプターボを出すのをお忘れなく。


    “マリオカートWii(Wiiハンドル」×1同梱)” (任天堂)

    【追記】
     任天堂から公式にコツが伝授されたよ! やっぱりハンドル切ってからドリフトってことで正解みたいね。

    Q.08ハンドル操作のマニュアルドリフトで、ドリフトが上手くできない(逆に曲がることが多い)のですが…コツとかありますか?
    A.08少しだけ、ドリフトのボタンを押すよりもハンドルを切る方を先にするように意識してみてください。

    マリオカートWii:Q&A
    http://www.nintendo.co.jp/wii/rmcj/q_and_a/index2.html

  • おサイフケータイクレジットとF905iのいい関係

    おサイフケータイクレジットとF905iのいい関係

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

     先日申し込んでいたDCMXですが、 無事認定され、手元にカードが届きました。これで晴れてiDが使えますよ!

    DCMXとiDとの関係はちょっとわかりにくいのでご説明しておくと、iDというのはNTTドコモのおサイフケータイを使い、携帯電話でクレジットカード決済できる仕組み。iDというのはクレジットカードそのものではなく単なる仕組みの名前であって、利用するにはiDに対応したクレジットカードが必要です。そのiDに対応したクレジットカードの1つが、NTTドコモが発行するDCMXということです。

    DCMX
    http://www.dcmx.jp/st/

    通常のクレジットカード支払いは多くの場合サインが必要だけど、iDだったら対応カードリーダーがあればサインどころか携帯電話をかざすだけでいい。あと、自分がクレジットカード使うときにいちばんキライな「クレジットカードをお店の人に預ける」という脆弱性どころじゃねーよの旧態依然システムに対し、iDならそんな心配もなく決済できるわけです。

    対応店舗もちょこちょこ広がっており、身近なところではファミリーマートとローソンが使えます。さらに4月14日からはサークルKサンクス全店も対応するので、コンビニでちょっと買い物したいってときに便利。これ使えるようになったEdyの魅力半減だなあ。Edyだってどうせクレジットカードチャージしてるし……。

    と、そんな便利なiDですが、ちょっと不安なのはやはりセキュリティ。これまで使っていた電子マネーのSuica、Edy、nanacoの場合は事前支払い型のプリペイドだったので、仮に携帯電話を落としたとしてもチャージされている分しか使われません。SuicaやEdyはクレジットカードチャージできるけど、それにはパスワードいれて専用サイトにアクセスしなきゃいけないし。

    ところがiDはクレジットカードですから、上限までは簡単に買い物ができてしまうわけで、落とした時の危険度が大きい。それはリアルのお財布でも一緒の話ではあるんですが、やっぱり不安感は付きまとう。

    iDのiアプリにはパスワード機能もあって、パスワード設定しておくとiアプリ起動してパスワード解除しない限りiDとして使えないようになっていますが、今度は逆に手間すぎて使うのがめんどい。飲食店ならまだしもコンビニで気軽に買い物するときiアプリ起動してパスワード解除して……、て、それはせっかくのおサイフケータイ決済の利便性が失われている気がするので……。

    もうちょい手軽になんとかしたいなあ、と思っていたときに気がついたのが、F905iのICカードロック機能。指紋認証を使って手軽にICカードをロック解除できる機能です。

    F905iの指紋認証がテラ便利
    https://bloggingfrom.tv/wp/2008/02/29/100

    今までは駅で改札を通るときわざわざICカードロック解除するの面倒だな、と思って使ってなかったんですが、実はこれICカードごとにロック解除の対象を決められます。なので一気に多額を使い込まれる可能性のあるiDだけロックしておき、あとはロック対象としなければ、iD使いたいときだけ解除すればいいのでだいぶ便利に。

    CIMG3476
    CIMG3476 posted by (C)カイ士伝

    解除方法も簡単で、ショートカットでICカードロック解除を呼び出し、あとは指紋認証するだけ。1つの指の指紋を複数認証して精度を高めた上に操作自体にも慣れてきたので、指紋認証解除は何の気兼ねもなく使いこなせるのでこれなら使い勝手もいい。ICカードロックがかかっていること自体は待受け画面にも表示されるので、「今ロックしてるんだっけ?」なんて時にも安心です。

    CIMG3474
    CIMG3474 posted by (C)カイ士伝

    おサイフケータイにしてからというもの確実にリアル財布の重要度が下がっていて、会社行くときも携帯は持つけど財布は忘れそうになるときがあるくらい。それだけおサイフケータイの利用度が高まっているだけに、「いかにセキュリティを高めつつおサイフケータイの利便性を損なわないか」というのは重要なテーマでありまして、その点Fシリーズの指紋認証は一度慣れるとやみつきのお勧め機能だなあと改めて実感しましたよ。

  • マリオカートWiiのオンライン対戦が激熱い

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

     マリオカートWiiのオンライン対戦、予想以上に熱い仕上がりになっております。

    マリオカートWii(「Wiiハンドル」×1同梱)
    マリオカートWii(「Wiiハンドル」×1同梱)

    いちばん大きなポイントは、Wi-Fi対戦の人数がDSの4人に比べて12人になったこと、12人もいると大混戦になるので、常に油断できない緊迫の展開が続きます。単純に考えてもアイテムを発動する人数自体が増えているから、青甲羅やらキラーやら食らう確率も劇的にあがっているわけで、そりゃ混戦になりますよね。

    マッチングもかなりよくなったみたいで、かなり快適につながるし、強制切断というケースもだいぶ減りました。遅延もそれほど感じられず、レスポンスもいいので、オフライン対戦感覚で戦えるのがいい。

    個人的にいちばん嬉しいのは、DSでできなかったアイテムキープができるようになったこと。マリオカートでは甲羅やバナナなどのアイテムを発射ボタンおしっぱなしでカートの後ろにくっつけて盾の役割にできるんですが、DSだとなぜかWi-Fi対戦の時だけキープできず必ず発射してしまう仕様だったので、いいアイテムがでにくい上位には厳しかったのです。とはいえ12人対戦で混戦が激化しているので、1位キープしながら走り続けるのは大変ですが。

    DSのころ問題だった切断厨、いわゆる「負けそうになると切断する」という迷惑プレーヤー対策もなされている模様。今回はレーティングシステムが導入されていて、初回に与えられている5000ポイントが勝てば増える、負ければ減る仕組み。さらにネットワーク切断でもポイントが減るようで、初回にネットワークの調子がわるく泣く泣く切断したら、いきなり5000ポイントから数字が下がってました。つまり切断ばかりしている人はどんどん数字が下がっていくというわけですね。

    対戦のマッチングにもこの数字が使われていて、国内や国外のランダム対戦では同じくらいの数字の相手と当たる模様。なので初心者も安心して遊びやすくなっているのではないでしょうか。ただ、数字かせぎまくってからネットワーク切断で数字落とす、なんてこともできそうですが、そのあたりは対策されているのかな?

    友達との対戦機能も強化されている。これは対戦人数が増えたことにも関係されているんでしょうが、自分がフレンドコードを登録した友達がオンライン対戦しているとき、その対戦に参加することができるように。友達がすでに走っている時は1レース待ってからの参加になりますが、 相手がきちんと揃わないと対戦できなかったDSより格段に対戦しやすくなりました。

    また、Wii本体でフレンドコードを登録している相手に、マリオカートWiiのフレンドコードを伝言板機能で送る機能も。今までってゲームごとフレンドコードを取得するたびに「この番号登録してね」ってメールやmixiなどで告知してたんですけど、これって「電話しながら相手の電話番号を口頭で伝える」みたいな、なんとも古臭いやり方で不満だったんですね。この機能がマリオカートチャンネルのわかりにくいところにあるんですが、もっとアピールしてもいい機能じゃないかと思いました。ゆくゆくはWii本体で、自分が持っているゲームとかをプロフィールでアピールできる機能があるといいですね。

    ちょっと面白いのが新しく導入されたハンドル動作。というのも走っているときは、相手がハンドルを使っているかそうでないかが表示されるんですね。ハンドルはドライブ感覚で楽しい操作である反面、細かな操作ではやっぱりコントローラにはかなわないので、上位を狙いたかったら圧倒的にコントローラのほうが楽です。

    ところがハンドル操作が表示されることで、「はやくてもコントローラじゃあ当然でしょ」みたいな空気がちょっと生まれている。DSで直線ドリフトばかり使うユーザーは(個人的には1つの技術なのでアリだと思いますが)「空気嫁」みたいな扱いされていたのが、ハンドルとコントローラでもそれに似た空気がちょっと生まれてるのが面白い。直ドリに比べれば単なる操作方法の違いだし別に問題ないのですが、やってるほうとしてもコントローラでハンドルの相手に圧勝しても確かに楽しくないなあと思いました。

    実際、DSで結構実力つけてしまったので、コントローラだとまだコースに慣れていなくても表彰台くらいは割と乗れることが多いんですが、やっぱ自分の下が全員ハンドル、とかだと勝った気がしないし、むしろハンドルでコントローラに勝つと爽快感があったり。重ね重ねコントローラはその人に合うかどうかの問題なんでどれを使えなんてことはないですが、自分としてはオンライン対戦は積極的にハンドルで行こうかなーと思います。あ、でも本気で勝ちたいときはコントローラでお願いしますね。

    据え置き機のWiiになったことで移動中にはプレイできないことが懸念材料でしたが、オンライン対戦に関してはそもそもネットワーク環境が必要だから基本的に家ででしかできないので、そこに関してはむしろ通信も安定していてマッチングしやすくなり、より混戦が楽しめるようになったWiiのほうが圧倒的に上。そのうちWiiを使った大会が開かれたりもするらしいので、それまでがんばって腕を磨きたいものです。

  • マリオカートWiiファーストインプレッション

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     とりあえず一言でいうと「面白!」


    “マリオカートWii(Wiiハンドル」×1同梱)” (任天堂)

     マリオカートシリーズは新作になるたび微妙に操作感がかわるんですが、マリオカートWiiはかなりDSの操作感引き継いでいて、ロケットスタートや着地ダッシュのタイミングが一緒なので、DSユーザーなら違和感はないはず。

     懸案だったハンドルは思ったほど違和感はない。けどやっぱり圧倒的にコントローラのほうが操作しやすい。ちなみにWiiリモコンはハンドルもしくはヌンチャク操作になるため、十字ボタンでの操作は全コントローラにおいて不可能のようです。(GCおよびクラコンはアナログスティック操作)。

     ドリフトの感覚もほぼDSと一緒。ただし今回はミニターボの方法が変わり、以前のように十字ボタンの左右を押すのではなく時間で発動するようになったため、直線ドリフトいわゆる直ドリができなくなりました。でもこれは当然というか、最初からこの仕様でよかったんじゃない? やっぱ直ドリは対戦バランス崩しますから。直ドリよりも出しにくくなった(絶対的に時間がかかる)ためか、ミニターボの威力はDSより強い気がする。

     さらにジャンプ中にアクション(ハンドルまわしたり十字ボタン押したり)で着地ターボできる要素も加わっているので、ターボの影響力が大きくなってる。

     新要素のバイクは100ccのみ、そしてカートは50ccのみで、バイクとカートが戦えるのは150ccのみ。こりゃ戦いの舞台は150ccだな。

     バイクはハンドルを持ち上げたり十字ボタンでウィリー走行。曲がりにくくなったり不安定になるけどスピードが上がるらしい。これカートより得っぽいけどカートならではのメリットもあるんだろうか。走っていて楽しいのはバイクかな。

     オンライン対戦はすごいの一言。最大でも4人だったDSのWi-Fi対戦と比べると、12人対戦はより混戦度が増して楽しい。逆にDSと違って画面が1つなので、オフライン対戦はさほど盛り上がらないかもしれない。これはしゃあないかな。

     全体的にさすがというか今までの集大成というか、すごくよくできている。据え置きだとプレイしなくなるかななんて思ってたけどこれならハマるなと思うくらいのクオリティ。また暁の女神が遠のくな……。

     難易度設定もさすがで、初級だったらハンドルでも十分に優勝できる。ハンドル操作があまりこっていないが故にゲームとしてプレイしやすいので、これは家族でも楽しめるのでは。マニアなレースゲームだとハンドル重かったり、まっすぐもってないとすぐふらついたりとかして走るだけでも大変なんだけど、マリオカートの初級ならとりあえず適当に傾けていればそれなりに走れるでしょう。

     というわけで今回もマリオカートWii対戦用のチャットルーム作りました。マリオカートWii購入者の方はぜひご連絡くださいませ。私のフレンドコードは「2664-2226-1128 」であります。みんなで対戦しませう。これSkypeで音声グループチャットとか併用するとそうとう楽しそうだー。