投稿者: カイ士伝

  • 【追記あり】マリオカートWii 隠し要素チェックリストまとめ【激しくネタバレ】

    【追記あり】マリオカートWii 隠し要素チェックリストまとめ【激しくネタバレ】

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

     マリオカートシリーズではおなじみですが、今作もレースに勝ったりと条件を満たすとカートやキャラクターが増える隠し要素があります。

     ただ今回はかなり数が豊富なのと、条件がいままでより複雑になっているので理解するのが大変。そこで2ちゃんねるのまとめを参考にcheck*padでリスト化してみました。

    マリオカートWii 攻略+裏技 – トップページ
    http://www6.atwiki.jp/marika-ds/

     check*padユーザーであれば、公開中のリストを自分のリストにコピーできるので、あとは自分が達成した項目をチェックしていけばいいだけ。見やすさ重視で条件を項目別に分けた上で、乗り物とキャラクターをひとまとめにしたリストも用意しました。乗り物とキャラクターは別がいい人も入ると思いますのでそれはお好みで。

     あわせて隠し要素で重要なスタッフゴーストのタイムも用意。これを5秒縮めると「はやいスタッフゴースト」がでてきて条件を満たせます。はやいスタッフゴーストが出現した場合、ゴール後のタイム表示下部に表示されるのでご注意あれ。

    check*pad – 隠しキャラクター
    http://www.checkpad.jp/list/show/682188

    check*pad – 隠し乗り物
    http://www.checkpad.jp/list/show/682190

    check*pad – 隠しキャラクター&乗り物まとめ
    http://www.checkpad.jp/list/show/682192

    check*pad – ゴーストタイム一覧
    http://www.checkpad.jp/list/show/682186

     オンライン対戦で戦うにもキャラクターや乗り物は多い方がよいし、なによりゴーストと戦うと気がつかなかったショートカットも体で学べます。オンラインで腕を磨くのもいいですが、たまにはちょっと休憩してキャラクター集めやゴーストバトルに精を出すのも急がば回れですよ。


    “マリオカートWii(Wiiハンドル」×1同梱)” (任天堂)

    【追記】
     乗り物がカートだけでバイクが反映されてなかったので追加しました。また、条件は2ちゃんねる調べなので変更される可能性もありますのでご容赦ください。

     あとcheck*pad使って自分の攻略進捗もさらしてみる。目移りしまくってゴーストとカップいったりきたりだわ。

    check*pad – 攻略中隠しキャラクター&乗り物
    http://www.checkpad.jp/list/show/684798

    check*pad – 攻略中ゴースト一覧
    http://www.checkpad.jp/list/show/684215

  • 「ブログにはてブのコメントを表示」をWordPressで導入

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    さっそくやってみた! これ前からやりたかったの!

    masuidrive on rails – ブログにはてブのコメントを表示するhatana_bookmark_anywhere.js
    http://blog.masuidrive.jp/index.php/2008/04/17/released-hatena-bookmark-anywhere/

    導入の仕方はかなり簡単で、JavaScriptファイルをダウンロードして自分のブログにアップロードし、あとはHTML追記するだけですが一応こまかいところ補足。

    まずはコピペ部分ですが、手動の修正箇所が1カ所だけあります。よく読めば当然ですが、以下の赤字の部分ね。

    <script type= “text/javascript”>/*<![CDATA[*/
    // var hatena_bookmark_anywhere_limit = 10; // 表示する件数
    // var hatena_bookmark_anywhere_style = true; // trueでデフォルトスタイル falseを設定するとCSSでスタイルの指定が可能
    // var hatena_bookmark_anywhere_collapse; // trueにすると、コメントの書いてないブクマを表示しない。指定しない場合は、表示件数を超えた場合のみコメントを表示しない
    // var hatena_bookmark_anywhere_url; // 表示するURL 未指定の場合、現在のページ
    /*]]>*/</script>
    <script src=”[設置パス]hatena-bookmark-anywhere.js” type=”text/javascript” charset=”utf-8″></script>
    <div id=”hatena_bookmark_anywhere”></div>

    ここはダウンロードしてファイル名を「hatena-bookmark-anywhere.js」に変更したJavaScriptファイルの置き場所を指定。うちは https://bloggingfrom.tv/wp/ の直下においたので、ここの表記は http://bloggingg.from.tv/wp/hatena-bookmark-anywhere.js になります。

    張る場所ですが、<div>要素は別にできるそうなので、最後の1行のみを<body>内に、その前の<script>部分を<head>内に記述します。

    WordPressの管理画面から「表示」「テーマエディタ」を選択。ちなみにうちのWordPressのバージョンは「ME2.2.3」ね。

    <head>はその名の通り「ヘッダー」にあるので、</head>直前とかに以下の部分を置きます。要は最後の一行以外ね。日本語も単なるコメントなのでそのまま張っちゃってOK。

    <script type= “text/javascript”>/*<![CDATA[*/
    // var hatena_bookmark_anywhere_limit = 10; // 表示する件数
    // var hatena_bookmark_anywhere_style = true; // trueでデフォルトスタイル falseを設定するとCSSでスタイルの指定が可能
    // var hatena_bookmark_anywhere_collapse; // trueにすると、コメントの書いてないブクマを表示しない。指定しない場合は、表示件数を超えた場合のみコメントを表示しない
    // var hatena_bookmark_anywhere_url; // 表示するURL 未指定の場合、現在のページ
    /*]]>*/</script>
    <script src=”[設置パス]hatena-bookmark-anywhere.js” type=”text/javascript” charset=”utf-8″></script>

    続いてはてなぶックマークのコメントを表示したいところに最後の一行を張る。うちはブログのコメント前に置きたかったのでこんなかんじ。表示場所は好きに選ぶとよいかと。

    <?php the_content(‘<p class=”serif”>Read the rest of this entry ?</p>’); ?>

    <div id=”hatena_bookmark_anywhere”></div>

    <?php wp_link_pages(array(‘before’ => ‘<p><strong>Pages:</strong> ‘, ‘after’ => ‘</p>’, ‘next_or_number’ => ‘number’)); ?>

    これで見事はてなブックマークのコメントが表示されましたよ! パチパチパチ。

    はてなブックマークのコメントをブログに表示機能というのは以前から欲しかったんだけど、前にそういうのが作られたとき転載云々の問題でなくなった、みたいな話を聞いたことがあった(聞いただけなので真実かどうかはしらない)。でもはてなブックマークのotsuneさんのコメント見ると大丈夫っぽい?

    otsune いわゆる d:id:suVene のアレ機能。ちなみにはてな規約的にはブックマークコメントのマッシュアップは許諾Okと明記してるはず

    はてなブックマーク – masuidrive on rails – ブログにはてブのコメントを表示するhatana_bookmark_anywhere.js
    http://b.hatena.ne.jp/entry/http://blog.masuidrive.jp/index.php/2008/04/17/released-hatena-bookmark-anywhere/

    ちょっと表示がもたつくけど、はてなブックマークのほうが気軽にコメントできるし、自分でコントロールできるからいい、という人もいるので、はてなブックマークでついたコメントをブログでも表示できるのはかなり嬉しい。この機能作ってくれた作者さんに今一度感謝であります。

  • エディとアイディ

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

     似てるよね。今日iD使おうと思ってレジにいって「アイディーで」って言ったらEdy決済画面がでてきたよorz

     今までは「ナナコ」「スイカ」「エディ」だったから間違えようなかったんだけど、「アイディー」が入ってくるとちょっとややこしくなる。でも本来複数方式に対応したレジって、こっちでボタン押して好きな決済方法選べるようになってるんだけど、たいてい店員さんが押してくれるのよね。あれがもう少し電子マネーが普及してきて現金が当たり前じゃなくなると、現金支払いも含めてボタンで選べるようになるのかなあと思った。ただ、現金派にはちょっとめんどい話ではあるんですが。

     最近はすっかり現金ではなく電子マネーばかりつかってます。最初はクレジットカードですぐチャージできるから使いすぎちゃうかなと心配してましたが、意外とそんなこともなく。決まった分だけチャージしていて、その範囲で使うように心がけているし、チャージ自体はやっぱりクレジットカードから落としている意識があるのでどんどんチャージもしない。

     むしろ現金のほうが、すぐに引き出せないから多めにおろしてしまって、結局よけいに使っちゃうことあるんだけど、電子マネーならすぐチャージできるぶん、無駄にチャージしなくてすむから節制になってるかな。電子マネーが使えないようなお店もまだまだあるので、帰りがけに「ラーメンくいたい!」「でも財布にお金ない!」みたいに、よけいなお金を使うことが減っている。しかし今日は調子に乗りすぎて財布に100円しかなく、せっかくバスに間に合う時間にかえったのにバスに乗れないという悲しい思いをしましたよ。

     あと、最近はSuicaとPASMOに加えてICOCAが相互利用できるようになったんだけど、東京はいいとしてICOCAエリア言ったら「ICOCAで」って言わないといけないのだろうか。それとも「Suicaで」で通じるもんなのかな。今日はコンビニのカードリーダーがPASMOマークだったので「PASMOで」っていいそうになったけどふんばって「Suicaで」って言ってみたらちゃんと通じた。

     もひとつ、iDで決済するとき、間違えてICカードロックしたままで決済できなかったorz。まあこういうミスをおかしてこそ「ちゃんとICカードロックを解除する」くせがつくようになるのでいいんだけど、ロックしたときにでたエラー画面には、その携帯電話で使える電子マネー一覧が表示されてた。そんな機能もあるのねー。そうするとむしろ「電子マネーで」と伝えて携帯をかざし、対応決済サービスをボタンで選ぶ、なんて手段も可能なのかな、と思いました。

  • マリオカートWiiを速く走るコツまとめ

    マリオカートWiiを速く走るコツまとめ

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    マリオカート8版はこちらをどうぞ。基本的にはWiiと変わらないけどアイテム周りが若干ちがうかな。

    マリオカート8を速く走るコツまとめ – カイ士伝
    https://bloggingfrom.tv/wp/2014/06/15/12899

     ハンドル操作編につづき小ネタまとめてみました。まだまだあるかもしれませんが気づき次第追記しますお。

    ミニターボはドリフト鋭角のほうが発動が早い
    前エントリでカウンター入れると曲がりやすいと書きましたが、その分ミニターボの発動が遅くなります。曲がる方向にスティックやコントローラを倒したほうが曲がるの難しいですがドリフトに早く入れます。

    アイテムガード
    マリオカートシリーズでは定番ではありますが一応。バナナ、甲羅はアイテム発射ボタン押しっぱなしで車の後ろにセットし、赤甲羅や緑甲羅をガードできます。ただし偽アイテムボックスはその役目を果たさず、甲羅がすり抜けて当たるので注意。

    ロケットスタート
    最初の信号の2つ目が鳴った直後にアクセルボタン押すとロケットスタート。タイミングは甘いので一度こつつかめば楽かな。

    スーパーロケットスタート(仮)
    最初の信号2つ目が鳴り終わった最適のタイミングでボタン押すと、いつもよりターボの発動時間が長くなります。こっちはタイミングかなりシビアで、失敗してスピンするタイミングとスレスレなかんじ。

    着地ロケットスタート
    穴に落ちてジュゲムに拾われたとき、着地する瞬間にアクセルでこれまたロケットスタート。こっちのほうがちょっとタイミングむずいかな。

    スリップストリーム
    一定時間他のキャラクターの後ろにつくとスリップストリームで一定時間ダッシュ。風を受けるマークでスリップストリームのエリアにいるかどうかがわかります。

    ジャンプアクション
    ジャンプ台でジャンプした直後にハンドルを振るもしくはコントローラの十字ボタンを押すとジャンプアクションし、着地時にダッシュします。ジャンプ台だけでなく、噴水やちょっとしたコブなどでもカートやバイクが浮いたときはいつでも使えるのがミソ。

    ウィリー
    バイクの場合、ハンドルを手前に引くかコントローラの十字ボタン上でウィリー。直線で速度上がりますが曲がりにくくなり、他のカートにぶつかられると吹っ飛びやすくなります。バイクはウィリーがあるぶん、ミニターボが1段階しか発動しません。

    スピンターン
    壁にぶつかったとき、無理にハンドルやスティックでまがるよりも1+2ボタン(アクセルとブレーキ)押しながら曲がると反転できます。こっちのほうが復帰は早い。

    POW除け
    くるくる回らされた最後の瞬間にハンドル振ると復帰早いです。これは実証済み。だけどタイミングまだつかめていない。

    青甲羅回避(未検証)
    落ちる直前にキノコダッシュで逃げられるらしい。ちなみにDSはミニターボダッシュ中にジャンプでよけられましたが仕組みかわったのかな。


    “マリオカートWii(Wiiハンドル」×1同梱)” (任天堂)

    【追記】
    スーパーロケットスタート、スリップストリームを追記。

  • マリオカートWiiをハンドルで走るための5か条【追記あり】

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

     今日もこんな時間までマリオカートWii対戦。最初は難しかったハンドル操作もだいぶ慣れてきたので、今の時点でハンドルを使うコツみたいなものをまとめておきます。

    1.カーブはハンドルを傾けすぎない
     最初は勢いよく曲げすぎてしまいますが、基本的にはほんの少しの傾きで曲がれます。DSは十字ボタンによるデジタル入力(押したか押さないか)でしたが、Wiはアナログ入力(傾けた度合いで曲がり方がかわる)のでそこに慣れましょう

    2.ドリフトはハンドルを傾けてからボタン入力
     コントローラの場合はボタン入力した時点で曲がり始めることを認識しますが、ハンドルの場合は傾いた時点で認識するので、コントローラよりもちょっと認識が遅め。なのでコントローラ感覚でドリフト決めようとするとカーブと反対方向に行きがちです。慣れるまでは「カートが曲がってからボタン入力」とずっと頭の中で唱えておきましょう。

    3.ドリフトはカウンターを当てる
     ドリフトが発動したら、カーブとは反対方向にハンドルを切りましょう。これをやらないと曲がり方が急すぎてたいていコースアウトします。カウンターあてなくていいカーブもあるんですが、基本は必ずカウンターを当てつつ、急カーブだなと思ったら少しずつハンドルを元に戻していくような感じでバランス取るといいです

    4.急カーブはアウトインアウトの基本を
     コントローラのアナログスティックに比べて、ハンドルだと横方向の認識がちょっと狭く取られている気がします。コントローラの場合、急カーブでかなり内側からドリフトを始めてもアナログスティックを思いっきり逆方向に入れることで曲がれること多いですが、ハンドルで同じことやっても戻りきらない。これはもうコース覚えるしかないですが、急カーブに関してはできるだけ外側からカーブに入るというカーブ攻略の基本を大事にしましょう。

    5.姿勢を正して運転
     Wiiハンドルは予想以上に肩が凝ります。適当な姿勢だと2〜3セットこなすだけでもう肩が厳しい厳しい。背筋を伸ばしてハンドルを握り、少しでも肩が凝らない工夫をしましょう。

     あとは地味に大事なポイントとして、アイテムを十字ボタン横を押し続けてキープしつつ、同時にドリフトできる癖を付けておくと吉。後ろから赤甲羅が迫ってから横ボタン押すのは間に合わない可能性が高いので、防御アイテムは基本横を押してキープしながら走り続けるといいです。さらにはジャンプ台で必ずハンドル振ってジャンプターボを出すのをお忘れなく。


    “マリオカートWii(Wiiハンドル」×1同梱)” (任天堂)

    【追記】
     任天堂から公式にコツが伝授されたよ! やっぱりハンドル切ってからドリフトってことで正解みたいね。

    Q.08ハンドル操作のマニュアルドリフトで、ドリフトが上手くできない(逆に曲がることが多い)のですが…コツとかありますか?
    A.08少しだけ、ドリフトのボタンを押すよりもハンドルを切る方を先にするように意識してみてください。

    マリオカートWii:Q&A
    http://www.nintendo.co.jp/wii/rmcj/q_and_a/index2.html

  • おサイフケータイクレジットとF905iのいい関係

    おサイフケータイクレジットとF905iのいい関係

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

     先日申し込んでいたDCMXですが、 無事認定され、手元にカードが届きました。これで晴れてiDが使えますよ!

    DCMXとiDとの関係はちょっとわかりにくいのでご説明しておくと、iDというのはNTTドコモのおサイフケータイを使い、携帯電話でクレジットカード決済できる仕組み。iDというのはクレジットカードそのものではなく単なる仕組みの名前であって、利用するにはiDに対応したクレジットカードが必要です。そのiDに対応したクレジットカードの1つが、NTTドコモが発行するDCMXということです。

    DCMX
    http://www.dcmx.jp/st/

    通常のクレジットカード支払いは多くの場合サインが必要だけど、iDだったら対応カードリーダーがあればサインどころか携帯電話をかざすだけでいい。あと、自分がクレジットカード使うときにいちばんキライな「クレジットカードをお店の人に預ける」という脆弱性どころじゃねーよの旧態依然システムに対し、iDならそんな心配もなく決済できるわけです。

    対応店舗もちょこちょこ広がっており、身近なところではファミリーマートとローソンが使えます。さらに4月14日からはサークルKサンクス全店も対応するので、コンビニでちょっと買い物したいってときに便利。これ使えるようになったEdyの魅力半減だなあ。Edyだってどうせクレジットカードチャージしてるし……。

    と、そんな便利なiDですが、ちょっと不安なのはやはりセキュリティ。これまで使っていた電子マネーのSuica、Edy、nanacoの場合は事前支払い型のプリペイドだったので、仮に携帯電話を落としたとしてもチャージされている分しか使われません。SuicaやEdyはクレジットカードチャージできるけど、それにはパスワードいれて専用サイトにアクセスしなきゃいけないし。

    ところがiDはクレジットカードですから、上限までは簡単に買い物ができてしまうわけで、落とした時の危険度が大きい。それはリアルのお財布でも一緒の話ではあるんですが、やっぱり不安感は付きまとう。

    iDのiアプリにはパスワード機能もあって、パスワード設定しておくとiアプリ起動してパスワード解除しない限りiDとして使えないようになっていますが、今度は逆に手間すぎて使うのがめんどい。飲食店ならまだしもコンビニで気軽に買い物するときiアプリ起動してパスワード解除して……、て、それはせっかくのおサイフケータイ決済の利便性が失われている気がするので……。

    もうちょい手軽になんとかしたいなあ、と思っていたときに気がついたのが、F905iのICカードロック機能。指紋認証を使って手軽にICカードをロック解除できる機能です。

    F905iの指紋認証がテラ便利
    https://bloggingfrom.tv/wp/2008/02/29/100

    今までは駅で改札を通るときわざわざICカードロック解除するの面倒だな、と思って使ってなかったんですが、実はこれICカードごとにロック解除の対象を決められます。なので一気に多額を使い込まれる可能性のあるiDだけロックしておき、あとはロック対象としなければ、iD使いたいときだけ解除すればいいのでだいぶ便利に。

    CIMG3476
    CIMG3476 posted by (C)カイ士伝

    解除方法も簡単で、ショートカットでICカードロック解除を呼び出し、あとは指紋認証するだけ。1つの指の指紋を複数認証して精度を高めた上に操作自体にも慣れてきたので、指紋認証解除は何の気兼ねもなく使いこなせるのでこれなら使い勝手もいい。ICカードロックがかかっていること自体は待受け画面にも表示されるので、「今ロックしてるんだっけ?」なんて時にも安心です。

    CIMG3474
    CIMG3474 posted by (C)カイ士伝

    おサイフケータイにしてからというもの確実にリアル財布の重要度が下がっていて、会社行くときも携帯は持つけど財布は忘れそうになるときがあるくらい。それだけおサイフケータイの利用度が高まっているだけに、「いかにセキュリティを高めつつおサイフケータイの利便性を損なわないか」というのは重要なテーマでありまして、その点Fシリーズの指紋認証は一度慣れるとやみつきのお勧め機能だなあと改めて実感しましたよ。

  • マリオカートWiiのオンライン対戦が激熱い

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

     マリオカートWiiのオンライン対戦、予想以上に熱い仕上がりになっております。

    マリオカートWii(「Wiiハンドル」×1同梱)
    マリオカートWii(「Wiiハンドル」×1同梱)

    いちばん大きなポイントは、Wi-Fi対戦の人数がDSの4人に比べて12人になったこと、12人もいると大混戦になるので、常に油断できない緊迫の展開が続きます。単純に考えてもアイテムを発動する人数自体が増えているから、青甲羅やらキラーやら食らう確率も劇的にあがっているわけで、そりゃ混戦になりますよね。

    マッチングもかなりよくなったみたいで、かなり快適につながるし、強制切断というケースもだいぶ減りました。遅延もそれほど感じられず、レスポンスもいいので、オフライン対戦感覚で戦えるのがいい。

    個人的にいちばん嬉しいのは、DSでできなかったアイテムキープができるようになったこと。マリオカートでは甲羅やバナナなどのアイテムを発射ボタンおしっぱなしでカートの後ろにくっつけて盾の役割にできるんですが、DSだとなぜかWi-Fi対戦の時だけキープできず必ず発射してしまう仕様だったので、いいアイテムがでにくい上位には厳しかったのです。とはいえ12人対戦で混戦が激化しているので、1位キープしながら走り続けるのは大変ですが。

    DSのころ問題だった切断厨、いわゆる「負けそうになると切断する」という迷惑プレーヤー対策もなされている模様。今回はレーティングシステムが導入されていて、初回に与えられている5000ポイントが勝てば増える、負ければ減る仕組み。さらにネットワーク切断でもポイントが減るようで、初回にネットワークの調子がわるく泣く泣く切断したら、いきなり5000ポイントから数字が下がってました。つまり切断ばかりしている人はどんどん数字が下がっていくというわけですね。

    対戦のマッチングにもこの数字が使われていて、国内や国外のランダム対戦では同じくらいの数字の相手と当たる模様。なので初心者も安心して遊びやすくなっているのではないでしょうか。ただ、数字かせぎまくってからネットワーク切断で数字落とす、なんてこともできそうですが、そのあたりは対策されているのかな?

    友達との対戦機能も強化されている。これは対戦人数が増えたことにも関係されているんでしょうが、自分がフレンドコードを登録した友達がオンライン対戦しているとき、その対戦に参加することができるように。友達がすでに走っている時は1レース待ってからの参加になりますが、 相手がきちんと揃わないと対戦できなかったDSより格段に対戦しやすくなりました。

    また、Wii本体でフレンドコードを登録している相手に、マリオカートWiiのフレンドコードを伝言板機能で送る機能も。今までってゲームごとフレンドコードを取得するたびに「この番号登録してね」ってメールやmixiなどで告知してたんですけど、これって「電話しながら相手の電話番号を口頭で伝える」みたいな、なんとも古臭いやり方で不満だったんですね。この機能がマリオカートチャンネルのわかりにくいところにあるんですが、もっとアピールしてもいい機能じゃないかと思いました。ゆくゆくはWii本体で、自分が持っているゲームとかをプロフィールでアピールできる機能があるといいですね。

    ちょっと面白いのが新しく導入されたハンドル動作。というのも走っているときは、相手がハンドルを使っているかそうでないかが表示されるんですね。ハンドルはドライブ感覚で楽しい操作である反面、細かな操作ではやっぱりコントローラにはかなわないので、上位を狙いたかったら圧倒的にコントローラのほうが楽です。

    ところがハンドル操作が表示されることで、「はやくてもコントローラじゃあ当然でしょ」みたいな空気がちょっと生まれている。DSで直線ドリフトばかり使うユーザーは(個人的には1つの技術なのでアリだと思いますが)「空気嫁」みたいな扱いされていたのが、ハンドルとコントローラでもそれに似た空気がちょっと生まれてるのが面白い。直ドリに比べれば単なる操作方法の違いだし別に問題ないのですが、やってるほうとしてもコントローラでハンドルの相手に圧勝しても確かに楽しくないなあと思いました。

    実際、DSで結構実力つけてしまったので、コントローラだとまだコースに慣れていなくても表彰台くらいは割と乗れることが多いんですが、やっぱ自分の下が全員ハンドル、とかだと勝った気がしないし、むしろハンドルでコントローラに勝つと爽快感があったり。重ね重ねコントローラはその人に合うかどうかの問題なんでどれを使えなんてことはないですが、自分としてはオンライン対戦は積極的にハンドルで行こうかなーと思います。あ、でも本気で勝ちたいときはコントローラでお願いしますね。

    据え置き機のWiiになったことで移動中にはプレイできないことが懸念材料でしたが、オンライン対戦に関してはそもそもネットワーク環境が必要だから基本的に家ででしかできないので、そこに関してはむしろ通信も安定していてマッチングしやすくなり、より混戦が楽しめるようになったWiiのほうが圧倒的に上。そのうちWiiを使った大会が開かれたりもするらしいので、それまでがんばって腕を磨きたいものです。

  • マリオカートWiiファーストインプレッション

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

     とりあえず一言でいうと「面白!」


    “マリオカートWii(Wiiハンドル」×1同梱)” (任天堂)

     マリオカートシリーズは新作になるたび微妙に操作感がかわるんですが、マリオカートWiiはかなりDSの操作感引き継いでいて、ロケットスタートや着地ダッシュのタイミングが一緒なので、DSユーザーなら違和感はないはず。

     懸案だったハンドルは思ったほど違和感はない。けどやっぱり圧倒的にコントローラのほうが操作しやすい。ちなみにWiiリモコンはハンドルもしくはヌンチャク操作になるため、十字ボタンでの操作は全コントローラにおいて不可能のようです。(GCおよびクラコンはアナログスティック操作)。

     ドリフトの感覚もほぼDSと一緒。ただし今回はミニターボの方法が変わり、以前のように十字ボタンの左右を押すのではなく時間で発動するようになったため、直線ドリフトいわゆる直ドリができなくなりました。でもこれは当然というか、最初からこの仕様でよかったんじゃない? やっぱ直ドリは対戦バランス崩しますから。直ドリよりも出しにくくなった(絶対的に時間がかかる)ためか、ミニターボの威力はDSより強い気がする。

     さらにジャンプ中にアクション(ハンドルまわしたり十字ボタン押したり)で着地ターボできる要素も加わっているので、ターボの影響力が大きくなってる。

     新要素のバイクは100ccのみ、そしてカートは50ccのみで、バイクとカートが戦えるのは150ccのみ。こりゃ戦いの舞台は150ccだな。

     バイクはハンドルを持ち上げたり十字ボタンでウィリー走行。曲がりにくくなったり不安定になるけどスピードが上がるらしい。これカートより得っぽいけどカートならではのメリットもあるんだろうか。走っていて楽しいのはバイクかな。

     オンライン対戦はすごいの一言。最大でも4人だったDSのWi-Fi対戦と比べると、12人対戦はより混戦度が増して楽しい。逆にDSと違って画面が1つなので、オフライン対戦はさほど盛り上がらないかもしれない。これはしゃあないかな。

     全体的にさすがというか今までの集大成というか、すごくよくできている。据え置きだとプレイしなくなるかななんて思ってたけどこれならハマるなと思うくらいのクオリティ。また暁の女神が遠のくな……。

     難易度設定もさすがで、初級だったらハンドルでも十分に優勝できる。ハンドル操作があまりこっていないが故にゲームとしてプレイしやすいので、これは家族でも楽しめるのでは。マニアなレースゲームだとハンドル重かったり、まっすぐもってないとすぐふらついたりとかして走るだけでも大変なんだけど、マリオカートの初級ならとりあえず適当に傾けていればそれなりに走れるでしょう。

     というわけで今回もマリオカートWii対戦用のチャットルーム作りました。マリオカートWii購入者の方はぜひご連絡くださいませ。私のフレンドコードは「2664-2226-1128 」であります。みんなで対戦しませう。これSkypeで音声グループチャットとか併用するとそうとう楽しそうだー。

  • 今日は何の日

    今日は何の日

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります
    20080410101453.jpg

    マリカの日。
    ジャスミーン!

  • メガマフィン食べた

    メガマフィン食べた

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

     そういやメガ好きとして発売日喰いしてたのに書くの忘れてた。

     マクドナルドの朝メニュー限定で販売されるマフィンシリーズは、マクドナルドのメニューの中でも大好物の1つで、ソーセージエッグマフィンは昼間の時間帯でも発売してほしいと切に願うほど好きな私としては、一度にたくさんのマフィンを食せるメガマフィンは待望の一品。そんな訳で発売日はいつもよりちょっと早起きしてマクドナルドへと足を運びました。

    2
    2 posted by (C)カイ士伝

     マクドナルドは会員限定クーポンを使い、メガマフィンとハッシュドポテト、アイスカフェオレのセットで430円。通常のセットは480円らしいのでちょいとオトクかな。

     実際に食べてみると、今までのメガシリーズに比べてそこまでボリューム感はない。もともとソーセージエッグマフィン自体が朝メニューということもあってかボリューム控えめだったので、朝からがっつり食べたい人にはこのくらいのボリュームでも問題ないかも。

    本日の朝食
    本日の朝食 posted by (C)カイ士伝

     ただ、気になったのは通常のソーセージエッグマフィンにはないケチャップ味。ケチャップはかなり味が強いので、全体的に味が控えめなソーセージエッグマフィンの中でちょっと浮いてる感がするんだなあ。食べてて最後までそこが気になりました。次はケチャップ抜きで注文してみようかとおもったほど。

    1
    1 posted by (C)カイ士伝

     そうはいいながらもソーセージエッグマフィン好きとしてはこのボリュームは大満足。朝のマックメニューに悩ましい選択肢が1つ増えました。ちなみに実はあの不可思議な味を繰り出すマックグリドルも意外に嫌いじゃないのよね……。あの甘くてしょっぱい感覚が癖になるというか、ついつい気になってしまうんですわ。

  • 死ぬかと思ったH

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

     今日コンビニで発見したんですがこれはすごい。


    “死ぬかと思ったH” (田中 圭一)

     「死ぬかと思った」というタイトルからわかる通り、デイリーポータルZ林さんの監修のもと、「死ぬかと思った」テーマのHな話がちりばめられているんですが、なにがすごいってアナタ、

    絵柄がすべて手塚治虫調

     なんですよ! いいのか大先生の絵柄でこんなことしてwww

     いやー、俄然欲しくなった。明日買っちゃおうかな。

  • ミンメイ版「ランナー」が聴きたい

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

     マクロス関連でもういっちょ。

     テレビ版聴いてて衝撃受けたのが、マクロスのエンディングテーマ「ランナー」をミンメイが歌っていたこと。そういえばそんなこともあったわー。もう懐かしすぎて忘れていた。

     なんで忘れていたかというと、自分の手持ちの飯島真理アルバムに収録されていないからなんですなー。


    “GOLD 飯島真理 Best Takes” (飯島真理)

     あと、「マイ・ビューティフル・プレイス」もこのアルバムだと入ってないんだけど、かなりの名曲なのですごく聴きたい。なので「ランナー」「マイビューティフル・プレイス」に加えてオリジナルの「ランナー」が入っているアルバムをご存知の方がいたら教えてください。興味はこの3曲だけなので、マクロスIIだの7だのが入った2枚組、とかではなく、できるだけCD1枚だとありがたいです。

  • 衝撃のマクロス最終回

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

     25周年ということで再放送されていたマクロスが、先日最終回を迎えました。

     とはいえレコーダに撮りためていることもあって最近まとめて一気に最終回まで見たんですが、ここで衝撃の事実が発覚。

     テレビ版、最終回まで放送してないじゃん……。

     正確に言うと、「当初最終回とされていた27話」で放送を終了し、残りの28〜36話は放送しなかったみたい。この27話の扱いについてはWikipedia見てもらえればと思いますが、元々は27話で終わる予定だったのが、好評だったために放送を延長したとのことです。

    ?

    延長話

    ?

    しかし、玩具セールスの出足に満足したスポンサーの要請により、放送開始後間もなく再び36話への延長が決定する。時間的に再々構成は難しいため、実質的に最終回の内容となった第27話『愛は流れる』を区切りにして、残り9話はその約2年後のエピソードを描くこととなった(回想編的な構成を提案したがNGだった)。

    超時空要塞マクロス – Wikipedia
    http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B6%85%E6%99%82%E7%A9%BA%E8%A6%81%E5%A1%9E%E3%83%9E%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9

     このあたりはリアルタイムで見てないからわからないんですが、放送延長したというのに27話で一回終了して、その後改めて28話以降を放送したのか、それともちゃんと36話まで通して放送したのか。自分の中では36話までで1つのマクロスという認識だったし、子供の頃みていたテレビ東京の再放送でもちゃんと36話まで放送してた(なぜ覚えているかというとそれほどまでにコミリアが強烈だったから)ので、27話をもって公式に「最終回」と言っていいのか、識者のご意見を待ちたいと思います。

     ちなみに実質最終回と言える27話「愛は流れる」ですが、劇場版と小説版ばかりが記憶にあったせいか、意外な展開でびっくり。ミンメイの態度とか、一条輝の最後の出撃とか、輝と未沙の関係とか、正直「う〜ん……」という感じ。ファンが劇場版マンセーというのもわかる気がしました。初めてマクロスを見る人にはシナリオとびとびでわかりにくいけど、完成度はやっぱり劇場版だなあ。

     なお、放映されなかった28話以降については、バンダイチャンネルで配信されております。

    超時空要塞マクロス
    http://www.b-ch.com/cgi-bin/contents/ttl/det.cgi?ttl_c=1104

     実際28話を見てみたんだけど、Wikipediaで言われている通りのラブストーリーでびびったw。これは賛否両論あるのもうなずけるわー。

    昼ドラマのように恋愛劇が進行する延長話(28?36話)の構成は、ファンやスタッフの間に賛否両論を残している

     とはいえせっかく配信されているので最後までバンダイチャンネルで視聴したいと思います。

  • 最近のゲーム近況

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

     ゲーム周りでいろいろあったのでまとめて書いてみます。モンハン買いました

     最近PSPがご無沙汰であり、話題のタイトルということもあって試しに買ってみた。値段が新作なのに5,000円以下ってのもいいですね。PS3のソフトはどうも高くて気軽に手が出せないわー。

    ?


    “モンスターハンターポータブル 2nd G” (カプコン)

     ファーストインプレッションは今のところイマイチ。これは作品の善し悪しではなく単なる好みの問題ですが、基本的にシナリオ追っかけるのが好きなタイプのわてくしとしましては、クエストこなしていくタイプっていまいちハマらない。FF12のクエストも結局なげっぱなしでストーリーだけ追っていたんですが、イメージとしてはあのFF12のクエストにかなり近いかな。

     あとは攻撃方法で、3Dアクションなんだけどターゲットをロックする機能がないので、敵を倒そうとしてからぶりまくること多数。ゼルダの伝説のZ注目とまではいわないものの、カプコンということで鬼武者やデビル・メイ・クライ的な操作感を期待していたんですがそこは当てがはずれました。

     かなりの大作ということもあって、戦う以外にもいろんな要素がつまっているのも初心者にはちょっと壁を感じる。自分の部屋にシェフを雇ったり菜園を作ったりアイテムを調合したりとかそういう要素。最初からやっていた人にはいいと思いますが、初めての人はもう最初からおなかいっぱいすぎてしまいました。

     剣を使ったアクションゲームということで、モンスターを倒しまくって爽快感を得たい! というつもりだったんですが、今のところそういう感じではなさそう。とはいえまだ訓練所を卒業したばかりでお使い程度のクエストしかこなしてないので、もうちょい進めたら感想かわるかもしれません。

    FE「暁の女神」再開しました

     ふと時間があったときにやったら面倒だったマップがあっさりクリアできてしまい、そのままついつい夢中になりました。ある程度キャラクター育ってからがやはりFEの真骨頂ですな。


    ファイアーエムブレム 暁の女神” (任天堂)

     今回の注目株はやはりメグ。FEシリーズでは「一番下の職業レベルで、なおかつ能力値が低い女性キャラ」というのはたいてい後半伸びる大器晩成型なんですが、メグも信じて使いまくっていたらかなりの成長遂げました。もうほとんどの敵をぎりぎりまでHP削り、とどめを必ずメグでさすというめちゃくちゃなひいきっぷりで、マップ2つでレベルいっきに10くらい上げましたよ。しかし成長してクラスチェンジしたころには第一部終了しちゃったので、実践で役に立つのはまだ先なんですが……。あと、地味にマーシャが大人っぽくなっていて萌えた。今回も育てちゃうよ!

     基本的に蒼炎の軌跡とほぼ同じシステムの暁の女神なんですが、大変大きな違いと感じたのがEX経験値。EX経験値はステージを速くクリアしたり、民間人を攻撃せず生き残らせたりとかするとボーナスで入る経験値で、闘技場がないかわりにこの経験値で弱いキャラを育てるですが、今度のEX経験値はレベルアップのときに最大で3つしかステータスが上がらないという衝撃事実。大器晩成系だと6、7くらいは1レベルで上がるのに、これじゃ損じゃないですか……。

     と、今書きながら気づいたんだけど、よく考えたら経験値99までをEX経験値で育てて、残り1を戦闘で手に入れればいいんじゃないか? 

     まあそれはさておき、闘技場もないしEX経験値もまともにつかえないしで、今回は今までのシリーズずっと封印しつづけていた「敵ボスを最後の1人にし、武器の耐久度をゼロにして攻撃できなくなってから体力削って経験値稼ぎ」という技を導入したいと思います。DS版は基本的にリメイクのようですが、闘技場なくなっていませんように……。

    Wiiウェアでピンポン買いました

     ワンコインで買える手頃なところ購入。FFCCも評判いいのでやってみたいですが、今は暁の女神熱が高いからちょっと無理かな。

     ピンポンは基本Wii Sportsのテニスと一緒ですが、アウトという概念がないので適当にうちまくれることと、距離が短い分スピードが速いのでラリーが楽しいのが違いかな。打ち分けかたもテニスと一緒で早めに打てばクロス、遅く打てばストレートか逆クロス、という感じ。ちなみに握り方はシェイクのようで、ペンホルダーでやったらまともに認識されませんでした。そこもやはりテニスっぽいか。

     1PだとCPU対戦が3人で終わり、しかも劇弱いのであっという間に終わってしまう。ミニゲームもあるけどかなりおまけ要素強く、試合形式の延長線上にしかないのでそこまでハマれなそう。まあ500円ならこんなもんかって感じですが、ピンポン自体はWii Sportsの打ち合いよりも楽しいのでこれ人と対戦したいなーと思います。

     しかし500円って、昔はディスクシステムの1ゲーム書き換えるのに大事な資金だったんだけど、価値観かわりますなあ……。

    マリオカートWii買うよ

     まあ当然といえば当然ですが、スマブラXが在庫少ないとかでやきもきしたこともあり、今回はちゃんと予約入れました。


    マリオカートWii(Wiiハンドル」×1同梱)” (任天堂)

     しかしDSは移動中のわずかな時間にも楽しめるのがよかったので、家でしか遊べないWiiだとどこまでハマれるかはちょっと不安。ミリオン突破は確実だろうけど、友達内でどこまで盛り上がれるか期待と不安がいりまじっているかんじです。

  • ウイルスバスターがひどい

    ウイルスバスターがひどい

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

     こんなメッセージを見せられて僕はどうすればいいというのか。全然情報なくてわかんねー。 ×ボタンで閉じることすらできないというのもポイント。

    Vb
     まあウイルスバスターだけじゃなく、セキュリティソフトってみんなこんなですけどね。不安の材料をユーザーに押し付ける日本語やインターフェイスっていかがなものか。

     あと、「このサイトは信頼できない」ってユーザーに投げっぱなしにする表示も嫌いです。