カテゴリー: ゲーム

  • 最近のゲーム近況

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

     ゲーム周りでいろいろあったのでまとめて書いてみます。モンハン買いました

     最近PSPがご無沙汰であり、話題のタイトルということもあって試しに買ってみた。値段が新作なのに5,000円以下ってのもいいですね。PS3のソフトはどうも高くて気軽に手が出せないわー。

    ?


    “モンスターハンターポータブル 2nd G” (カプコン)

     ファーストインプレッションは今のところイマイチ。これは作品の善し悪しではなく単なる好みの問題ですが、基本的にシナリオ追っかけるのが好きなタイプのわてくしとしましては、クエストこなしていくタイプっていまいちハマらない。FF12のクエストも結局なげっぱなしでストーリーだけ追っていたんですが、イメージとしてはあのFF12のクエストにかなり近いかな。

     あとは攻撃方法で、3Dアクションなんだけどターゲットをロックする機能がないので、敵を倒そうとしてからぶりまくること多数。ゼルダの伝説のZ注目とまではいわないものの、カプコンということで鬼武者やデビル・メイ・クライ的な操作感を期待していたんですがそこは当てがはずれました。

     かなりの大作ということもあって、戦う以外にもいろんな要素がつまっているのも初心者にはちょっと壁を感じる。自分の部屋にシェフを雇ったり菜園を作ったりアイテムを調合したりとかそういう要素。最初からやっていた人にはいいと思いますが、初めての人はもう最初からおなかいっぱいすぎてしまいました。

     剣を使ったアクションゲームということで、モンスターを倒しまくって爽快感を得たい! というつもりだったんですが、今のところそういう感じではなさそう。とはいえまだ訓練所を卒業したばかりでお使い程度のクエストしかこなしてないので、もうちょい進めたら感想かわるかもしれません。

    FE「暁の女神」再開しました

     ふと時間があったときにやったら面倒だったマップがあっさりクリアできてしまい、そのままついつい夢中になりました。ある程度キャラクター育ってからがやはりFEの真骨頂ですな。


    ファイアーエムブレム 暁の女神” (任天堂)

     今回の注目株はやはりメグ。FEシリーズでは「一番下の職業レベルで、なおかつ能力値が低い女性キャラ」というのはたいてい後半伸びる大器晩成型なんですが、メグも信じて使いまくっていたらかなりの成長遂げました。もうほとんどの敵をぎりぎりまでHP削り、とどめを必ずメグでさすというめちゃくちゃなひいきっぷりで、マップ2つでレベルいっきに10くらい上げましたよ。しかし成長してクラスチェンジしたころには第一部終了しちゃったので、実践で役に立つのはまだ先なんですが……。あと、地味にマーシャが大人っぽくなっていて萌えた。今回も育てちゃうよ!

     基本的に蒼炎の軌跡とほぼ同じシステムの暁の女神なんですが、大変大きな違いと感じたのがEX経験値。EX経験値はステージを速くクリアしたり、民間人を攻撃せず生き残らせたりとかするとボーナスで入る経験値で、闘技場がないかわりにこの経験値で弱いキャラを育てるですが、今度のEX経験値はレベルアップのときに最大で3つしかステータスが上がらないという衝撃事実。大器晩成系だと6、7くらいは1レベルで上がるのに、これじゃ損じゃないですか……。

     と、今書きながら気づいたんだけど、よく考えたら経験値99までをEX経験値で育てて、残り1を戦闘で手に入れればいいんじゃないか? 

     まあそれはさておき、闘技場もないしEX経験値もまともにつかえないしで、今回は今までのシリーズずっと封印しつづけていた「敵ボスを最後の1人にし、武器の耐久度をゼロにして攻撃できなくなってから体力削って経験値稼ぎ」という技を導入したいと思います。DS版は基本的にリメイクのようですが、闘技場なくなっていませんように……。

    Wiiウェアでピンポン買いました

     ワンコインで買える手頃なところ購入。FFCCも評判いいのでやってみたいですが、今は暁の女神熱が高いからちょっと無理かな。

     ピンポンは基本Wii Sportsのテニスと一緒ですが、アウトという概念がないので適当にうちまくれることと、距離が短い分スピードが速いのでラリーが楽しいのが違いかな。打ち分けかたもテニスと一緒で早めに打てばクロス、遅く打てばストレートか逆クロス、という感じ。ちなみに握り方はシェイクのようで、ペンホルダーでやったらまともに認識されませんでした。そこもやはりテニスっぽいか。

     1PだとCPU対戦が3人で終わり、しかも劇弱いのであっという間に終わってしまう。ミニゲームもあるけどかなりおまけ要素強く、試合形式の延長線上にしかないのでそこまでハマれなそう。まあ500円ならこんなもんかって感じですが、ピンポン自体はWii Sportsの打ち合いよりも楽しいのでこれ人と対戦したいなーと思います。

     しかし500円って、昔はディスクシステムの1ゲーム書き換えるのに大事な資金だったんだけど、価値観かわりますなあ……。

    マリオカートWii買うよ

     まあ当然といえば当然ですが、スマブラXが在庫少ないとかでやきもきしたこともあり、今回はちゃんと予約入れました。


    マリオカートWii(Wiiハンドル」×1同梱)” (任天堂)

     しかしDSは移動中のわずかな時間にも楽しめるのがよかったので、家でしか遊べないWiiだとどこまでハマれるかはちょっと不安。ミリオン突破は確実だろうけど、友達内でどこまで盛り上がれるか期待と不安がいりまじっているかんじです。

  • 「テレビの友チャンネル」+「テレビ」の期待

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

     「あまり魅力感じない」と切り捨てていたWiiの「テレビの友チャンネル」について面白いエントリーがあったのでちょっと絡んでみます。

    Wiiテレビの友チャンネルが家電業界に与えたメガ・ショックとは – キャズムを超えろ!
    http://d.hatena.ne.jp/wa-ren/20080314/p1

     どうしても自分はゲーム的な視点で見てしまうけれど、家電的なインターフェイスとしてみると面白い、というお話。確かに言われてみればその通りで、リモコンのボタンがどんどん増えて複雑化していく中、WiiリモコンのようなシンプルインターフェイスでEPGを操作できるっていうのは確かに面白い。

     ただ、テレビの友チャンネルはインターフェイスは秀逸としても、わざわざ電源を入れなきゃいけなかったり、Wiiリモコンですべてを操作できるわけではない点が辛い。何より厳しいのは起動時間で、あれだけ時間がかかるんじゃEPG目当てに電源入れる気はしないよなあ。時々花粉情報が見たくて「お天気チャンネルでもみようかな」と思うことはあるんだけど、あの起動時間の遅さを考えると結局使わないで終わってしまう。

     一方でこのインターフェイスをテレビ側がとりこんじゃうっていう発想はかなり面白い。上記エントリではWii内蔵テレビなんて話があるんだけど、Wiiを内蔵するまでもなくセンサーバーだけ搭載しちゃえばどうだろう。配線がジャマだったり、ワイヤレスにしても電池が必要だったりといろいろ面倒なセンサーバーを内蔵すれば便利だし、あのWiiの操作インターフェイスをテレビのリモコンにも取り込めちゃう。まあ実際には特許の問題だったりとか、そんないいとこどりの条件を任天堂が許すのか、というところでは現実的ではないかもしれませんが。

     画面インターフェイスももうこの際HTMLでいいんじゃないか、というのも「テレビの友チャンネル」を見ると思っちゃう。最近のテレビはLAN対応が当たり前になっているので、もう画面インターフェイスをすべてHTMLで作っちゃえば画面の変更なんかも対応しやすい。

     私のDVDレコーダ「RD-XS41」はEPGがiEPGしかないんですが、これってある意味その発想に近い。さすがにレコーダのメニュー構成は本体内蔵ですが、EPGの部分だけはPCからRD-XS41本体を経由してインターネットに接続、ネット上のEPGから録画する。これだったら番組表とかも柔軟に変えられるし、Wii的インターフェイスにもうまくあいそう。

     これまた必ずネット接続が必要だという環境が、「つければ見られる」もっとも操作が簡単な(あくまで見るだけならね)テレビに必須とできるかどうかなど課題はありますが、実験的ネット家電としては面白いんじゃないかなあ。ソニーの有機ELテレビなんかはテレビとの接続インターフェイスをHDMIオンリーにするという割り切り仕様だったりするので、コンセプトに基づいた割り切りインターフェイスというのは変にゴテゴテしたインターフェイスよりいいものができそうな気がします。

     しかし何をやろうにしても、Wiiの場合はハードのチープさが後に影響を与える気がしますね。特に内蔵メモリの少なさは今後を考えると拡張性の面で厳しい。もちろん当時としては十分なメモリでしたが、今や2GBのmicroSDですら1,000円台突入していることを考えると、256MBはちょっと厳しいですな。

     次世代Wiiという話もありますが、持ち運びできるDSと違って据え置きのWiiはそこまで2台、3台という買い替え需要は起きなそう。そうするとやっぱりメインは現行機を対象にせざるを得ないので、このあたりのデジタル連携を任天堂がどこまで本気でやるのかは興味津々であります。

     おまけですが、テレビの友チャンネルが集めるメタデータに関しては、正直うまくいってないなという印象。テレビ好きっ子としては、テレビのメタデータは「この番組おもしろい!」と言えることより、「面白いと思う番組をおすすめしてくれる」使い方のほうがいいんですよね。レッドカーペット見ている人にはメリーゴーランドもどうぞ というかんじの。今の使い方は単なる投票チャンネル的機能で終わっているので、あれをもっとうまく結びつけて、おすすめ番組を携帯に送信してくれるとかだったらおもしろかったのになあと思います。

  • マリオカートWii公式サイトついに登場

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

     発売日まで1ヶ月を切ったこのタイミングでついにマリオカートWiiの公式サイトが開設されました。?

    マリオカートWii
    http://www.nintendo.co.jp/wii/rmcj/

     なかなか公式情報なくて不安うずまいておりましたが、公式サイト見るとWiiハンドルだけでなくWiiリモコン横持ちやクラシックコントローラ、さらにはゲームキューブのコントローラまで全5種類をサポート。スマブラX並みの幅広い対応に一安心です。

    Wiiハンドルの操作方法
    http://www.nintendo.co.jp/wii/rmcj/handle/index.html

     もちろんWiiハンドルも楽しそうなのでプレイしたいですが、今まで十字ボタンで簡単に操作できたからこそ楽しいマリオカートでもあったので、この対応は素直に歓迎。理想としては「十字ボタンでも操作できるよ。でもハンドルが一番楽しいよ!」という流れが美しいですよね。

     ただし懸案はこれが据え置き機だということ。こればっかりはどうしようもないんですが、GBAの頃は移動中毎日のようにプレイしていたファイアーエムブレムも、据え置き型になるととたんにプレイが遅くなる。マリオカートも移動中のちょっとした時間にプレイするのが楽しかったんですが、Wiiだと家に帰らないとできないのがなあ……。まあそのぶんハンドルの楽しみがあるわけでありますが。

     しかもWiiはWi-Fiコネクションで最大16人も対戦できるとのことなので、今から楽しみ。マリオカートシリーズは潜在ユーザーも多いだけにたくさんで対戦できる日がくるといいな。できればマリオカートWii ナイトとかもしてみたい!

    マリオカートWii(「Wiiハンドル」×1同梱)
    マリオカートWii(「Wiiハンドル」×1同梱)

  • 「テレビの友チャンネル」追記

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

     エントリがいったん消えたからといって手を抜いたせいか誤解を招いている気がするので簡単に補足。

    まずは以前のエントリにいただいたコメントから。

    未だにブラウン管TVで新聞もとっていない我が家では、
    家族が喜んでくれるんじゃないかな?と期待しています。

    そうですね、こういうケースの人にはとってもすばらしく役立つサービスではないでしょうか。なのでこのサービスを完全否定するわけじゃなくて、役に立つ人もいるだろうなとは思います。

    ただ、「レコーダがない」「新聞もしくはテレビ欄を持った紙媒体を持っていない」上で「テレビに興味がある」というのはかなり小数に限られると思います。そういう人を救うためのサービスとしてならすばらしいですが、「家庭内でゲームに興味を持たない人に対してリモコンを握らせる」サービスとしては少々弱すぎる。

    そしてもう1つ、ほぼ自分のことについてブログで指摘されている点についてもコメント。

     それはイイんですけど……このチャンネルに対する二大批判の文言が「録画が出来なければ使い道がない」「今時みんなハイビジョンレコーダーくらい持っているからそっちの番組表を見るだろう」というもので、この二つって似ているようで相反していますよね。みんながレコーダー持っているなら、Wiiに録画機能付けるイミないだろうと。

    やまなしなひび?Diary SIDE? 今日は軽めにゲームプレイ日記でもhttp://yamanashirei.blog86.fc2.com/blog-entry-603.html

    まさにこれは私の意見そのままなんですが、この2つって似ているようで相反しているようで、実はぜんぜん相反していないと思いますよ。つまり「EPGなんだから録画くらいできないと、わざわざWiiで操作するほど乗り換えないだろう」ということです。

    テレビの友チャンネルには、「みんなで投票チャンネル」的な機能がついているんですが、EPGとしての機能はレコーダより弱い。というか単に番組表見るだけ。テレビに興味持っている人がわざわざ番組表だけ見て、好きな番組投票して終わり、というのは、EPGでの録画生活に慣れた人がそういう行動に出るか、という点で疑問。

    そもそもがWiiを起動しなきゃいけない時点で相当ハンデなんですが、せめてこれが「Wiiからでもレコーダに録画できる」という機能があれば、「レコーダじゃなくても録画できるんだからこっちでもいいかもね」という流れができるかもしれない。面白い機能を搭載したとしても、それを使ってもらうためにはそれ以外の当たり前すぎる機能で同じスタートラインにならんどかないと仕方ないよね、ということです。

    Wii SportsやWii Fitは、「非ゲーム層にリモコンを持たせる」ことに成功しているとは思いますが、そもそももっともそれをしなければならないWiiのチャンネル構想が、そうした成果をほとんど残せてない気がするんですね。だったら「ディスク入れたらゲームが自動で起動する」という仕組みのほうがどれだけ使いやすかったか、という話になってしまうので、任天堂はわざわざチャンネルをホームに据えただけのチャンネル効果を見せて欲しいなと思います。

  • Wiiの「テレビの友チャンネル」が残念

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

     途中まで書いていたエントリが吹っ飛んで悲しいので要点だけ書いておく。

    テレビの友チャンネル Gガイド for Wii – Wii
    http://www.nintendo.co.jp/wii/features/tv_no_tomo/

    • ただ単に番組表が見られるというだけで、わざわざWiiを立ち上げて番組表をチェックするのだろうか
    • そもそもWii持っているような家だったらEPG対応のレコーダくらいあるのでは
    • リモコンもテレビ機能だけだとレコーダがある家では結局不便
    • WiiならではのEPGのメリットがお気に入り番組の投稿、というのは、非ゲーム層を引きつけるにはちょっと弱い
    • 本来はWiiのEPGから録画など連携できるといいけど、Wiiではそれは難しい
    • そういうところは家電連携の強いPS3が有利っぽい

     家族での番組情報共有やネットでの注目ランキングというのは悪くはないと思うけど、すでにHDDレコーダでタイムシフト化が進んでいる現状では、わざわざリアルタイムのEPGで評価はしないよなあと。たいていは録画済みの番組から選んだりする訳で、やっぱりWiiチャンネルは後付け感というか「これはすごい!」という機能があまりみられなくて寂しいです。

     伝言板機能に関しても、毎回青い色でしか光らないからバージョンアップなのか友達のメッセージなのかわからない。あれが友達からのメッセージは色が違うとか、親から子供にあてたメッセージは開封しないとゲームできない(伝言必ず読めということ)とか、そういう機能があれば広がりはあるんだと思うんだけども。

     GCベースでコストおさえた分、機能的にはやはりPS3やXbox 360に比べると苦しい。なので純粋なゲームならいいけど、こいういう拡張機能では見劣りしてしまうなあというのが印象です。

     むしろPS3はBD1本化が決まったので、これまで背負ってきた「BD普及」という肩の荷が降り、今度こそBDがPS3普及の役にたってくれることになる。そういう意味で2008年はPS3がもうちょっと面白くなってくる年だと思うので期待しておりますよ。

  • マリオカートWiiはWiiリモコン操作にも対応!

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

     どきどきしながら待っていたマリオカートWiiの操作方法ががついに明らかに!

    なお、Wiiリモコンのみ、Wiiリモコン+ヌンチャクによる操作も可能とのことだ。

    「Wiiハンドル」を傾けて車を操作! 『マリオカートWii』4月10日に発売決定!!
    http://dol.dengeki.com/data/news/2008/2/27/e973ee4ede4ca2611508ee62294417e5.html

     よかった、本当によかった……。へんにハンドル縛りとかあったらどうしようかとずっと不安だったんだ……。

     新しい直感的な操作で人気を博したWiiですが、実はシリーズものに関しては新しい操作ってそれほど受け入れられていない。Wii Sportsやドラゴンクエストソードは新しいゲームのカテゴリだし、トワイライト・プリンセスやスーパーマリオギャラクシーもWiiリモコンは使いこそすれ、操作方法自体は今までのゲームの延長戦上でしかなかった。

     マリオカートの面白さというのは純粋なレースゲームではなく、アイテムを使って相手を妨害したり、ジャンプしてドリフトしたり、ドリフト中にターボできたりという、「ゲーム的な面白さ」、つまりは「リアルではない面白さ」の要素が強い。これがリッジレーサーやグランツーリスモだったら話は別だと思いますが、すくなくともマリオカートの面白さはリアルとは別のところにあると思うし、リアルに近いハンドル操作ばかり要求されても今までのファンは困る。何より、マリオカートの今までの人気は十字ボタンで手軽にできるからこそ、だと思うんですね。

     マリオカートが全部人気があったかというと、実はGCのマリオカートはそこそこ売れて入るけれど操作方法を思いっきり変えたが故にあまり人気は出なかった。また、スターフォックスのDS版もタッチペン限定という操作方法にしてしまったがゆえに、人気シリーズだったのにそこまで話題に上りませんでした。

     そもそも操作法ってあまり強制されるものではないですよね。マリオカートDSが売れたのも、やはり十字ボタンの手軽そうさだからだろうし、あれがタッチペン限定だったらかなり売上落ちてるんじゃないかと思う。そうやって操作方法をしばるのではなく、今までの操作方法をきちんとフォローした上で、「でもハンドルのほうがおもしろいよ」というのが正当なアプローチだろうし、マリオカートがちゃんとそういう展開できてくれたことがとても嬉しいです。

     これは間違いなく買いますよ。DSの頃も対戦が熱かっただけに、スマブラより盛り上がること間違い無しの予感。今からマリオカートにそなえて友達あつめておかないとですね。ああ、一度くらいはiChatで4人同時ビデオチャットしながら対戦したいなあ。

    マリオカートWii(Wiiハンドル」×1同梱)

  • バイオミラクルぼくってウパ

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

     友達と話していたらふと飛び出したこの名前。知るひとぞ知るコナミの名作アクションゲームです。ディスクシステム原理主義の自分としてはかなりはまった記憶がね。

    バイオミラクル ぼくってウパ – Wikipedia
    http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%9F%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%83%AB_%E3%81%BC%E3%81%8F%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%82%A6%E3%83%91

     しかし、Wikipedia読んでみたらこれ今iアプリで出てるのね! ちょうなつかしい! すごいやりたい!

    【コナミネット】アプリゲーム|バイオミラクルぼくってウパ
    http://www.konami.jp/mobile/appli/upa.html

     しかしこれ、月額課金なんですよね……。今契約したら明らかに損じゃん……。というわけで3月1日に勢い良く契約したいと思い、そのための忘れな草エントリーですはい。

  • 任天堂の「無料神話」について

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    よくネットで漂う「任天堂の無料修理」に関するナイスエントリー。

    「やじうまWatch」さんに取り上げていただいて思ったこと – まだ限界だなんて認めちゃいないさ
    http://d.hatena.ne.jp/capelito/20080208/yajiuma

    任天堂というと「子供のDSを無料で修理」とか「保証期間すぎまくった過去のゲーム機を無償修理」とか、修理に関してはいろいろ無料の話題が上がっていますが、実際に修理を頼むとこうやって有料で修理になる。もう当たり前すぎるほど当たり前の話ですね。

    任天堂の無料修理の話は2つほど前から気になってた。1つは無料無料と言われるけど、リアルの知り合いで無料になった人をほとんど聞いたことが無くて、実際にはすべてネットで見聞きした情報ということ。ネットやブログの情報が嘘とはいわないけど、正直言って「本当じゃない」と言われても驚かない。だって知り合いでもなんでもないネット上の情報の1つなんだもの。それに対してきちんと顔を合わせて酒も酌み交わしたこともある人が、修理期間を過ぎたDSはもちろん、であっても壊し方によっては有料になるという事実のほうが信じられる。

    実際に本当の情報だったとして、ではそれが修理に出した人の何パーセントに相当するのか。やっぱりそういううれしい対応してくれるとうれしくなってみんなに報告するけど、有料修理だった人はたぶん特にアピールしないよね。結局そうやって情報を積極的に出した人ばかりがすべてに見えてしまって、実際の数とは乖離してるんじゃないだろうか。

    ネットの世論というのは「意見を積極的に出した人」の場であって、「世間全体の声」では無いという面は理解しておかないと怖いと思う。これを自分は「週刊少年ジャンプアンケートの法則」と勝手に呼んでおりますが、要はジャンプの人気はアンケートで決まるけど、いい年した大人はいちいちアンケートなんか送らなくて、実際には結構な購買層である「子供の頃ジャンプ読んでいて、200円程度はたいした金額でもなく購入できる大人のジャンプ世代」の意見が反映されてないんじゃないかということです。だからこそマンガ好きが絶賛する「P2!」とか終わっちゃうんだよまったく(実際にはもっとすばらしい購買層であるテニプリ系を充実させてるんでしょうけど……)。

    や、話がそれましたね。まず1つの論点として、「無料修理があったとして、本当にそういう厚遇を受けている人が多数かどうかはわからない」ということ。もちろん無料修理が当たり前で、前述の有料対応が少数派という可能性ももちろん含めた上で、真実がどっちかはわからんということです。このあたりは誰か任天堂に取材してほしいもんですね。

    で、もう1つの論点、どっちかというとこっちのほうが気になるんだけど、無料修理があったとして、それが本来有料であるべき修理を無料にしているんだとしたら、顧客に対して差別が起きてませんかということ。壊したのが子供だろうが大人だろうが、ゲームを壊した悲しみやゲームをできない期間の寂しさは平等だと思うし、そこで無料か有料かを決めていいのだろうか。

    確かに子供のほうがゲームへの熱中度も強いかもしれないし、ほんとに「子供が壊したのは一律無料」とできるのであればいいけど、ではそれを確かめる方法はあるのだろうか。というか子供ルールだとしたら子供がオモチャをつまらせてドライブが壊れたWiiとかはどうなるのだろうか。

    すべては任天堂公式の話ではなく、あくまでネット上の話なのでそもそもこの「子供ルール」が成り立つかどうかという問題もありますが、「本来有料にすべきものを無料」ということが事実であるのだとしたら、そこには何かしら機会の平等がなければいかんだろうということ。

    女性は男性に比べて一般的に力が弱いから、じゃあ重い荷物を持ってあげましょうというのは平等だと思いますが、あの子はかわいいから特別扱いというのはまったくもっておかしい(かわいいことが能力となりうる職業では1つのスキルなのでアリですが)。

    この件に関しては任天堂が公式になにかいってるわけではない、ほんとにネット上の井戸端会議みたいなものなので真実はわかりません。だから修理そのものについて本気で語るのはあまり意味がないというか、ネタをネタとして扱うしかないのかなと思いますが、個人的には任天堂の無料修理という話に「任天堂すごい!」という賛辞だけでいいのだろうか、ということが気になるのでしたというチラ裏ですはい。

    と、仮想のお話ばかりでもアレなので、またしても作ってみました@nifty投票

    無料有料はいろいろ事情ありそうなので、よろしかったらこのエントリにコメントしてもらえるとさらにうれしいですね。

    自分のブログに貼付けたいという人はいかのコードをドゾー。

    本文用
    <script type=”text/javascript” charset=”utf-8″ src=”http://files.vote.nifty.com/individual/2488/9457/vote.js” mce_src=”http://files.vote.nifty.com/individual/2488/9457/vote.js”></script>

    サイドバー用
    <script type=”text/javascript” charset=”utf-8″ src=”http://files.vote.nifty.com/individual/2488/9457/vote_sidebar.js” mce_src=”http://files.vote.nifty.com/individual/2488/9457/vote_sidebar.js”></script>

    テキストリンク
    <a href=”http://vote.nifty.com/individual/2488/9457/index.html” mce_href=”http://vote.nifty.com/individual/2488/9457/index.html”>@nifty 投票:任天堂のゲーム機を修理に出した人にお伺いします。有料でしたか、無料でしたか。</a>

    ちなみに自分はいままで一度も修理に出した記憶がありません。FC、SFCはちょっとした家庭の事情により数台入れ替わっているので堅牢性は謎ですが、自分で買った64、GCあたりはまだまだ現役で稼働してますというか64はあげちゃったけど。でもWiiはピックアップレンズがやばそうで初の修理機になるかも。

  • スマブラXを楽しく対戦するコツ

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    いやもう購入するなりハマりまくり。これおもろいわー。


    大乱闘スマッシュブラザーズX

    1人用のアドベンチャーモードもステージごとにドンキーやメトロイドやらのオマージュがいたるところになされていて、思わずニヤリとしてしまう。でもそんな任天堂ファン心理がなかったとしても、おまけとは思えないくらい1つのアクションゲームとして成立しているのでなかなか楽しいです。

    しかしやはり一番楽しいのはオンライン対戦でして、購入してからほぼ毎日だれかと対戦しています。大乱闘の名が示す通り、乱闘してこそのスマブラXですしね。というわけで短い時間ではありますがプレイしていて気づいたポイントをちょっと紹介。あくまで個人的な感覚ではありますが、大乱闘が少しでも楽しくなる気がします。

    • 対戦はCPU入れてでも4

    オンライン対戦だと人数集まらなくて2人の時が多いかもしれませんが、それでもCPU入れて4人にしましょう。というのもスマブラは対戦ゲームとしてはちょいと微妙というか、2人対戦で駆け引きするには技や要素がちょいと少ないんですね。スマッシュ攻撃みたいなのも含めてスマブラは4人プレイに最適化されていると思うので、乱戦の楽しさを味わうためにもCPU入れて4人にしましょう。

    • ルーム作成者はCPU設定忘れずに

    どうもCPUを参加者に入れるのはルーム作成者だけみたいなのでお忘れなく。毎回CPUを設定しなきゃいけないようなんですが、これ自動設定ないのかな?

    • ネット接続はできるだけフレンドで

    あくまで体感ですが「だれでも」対戦より「フレンド」対戦のほうがつながりやすい気がします。つか知らない人との対戦はまだ1回しか成功してなくて、すぐに回線切れちゃう。やっぱり対戦がキモなゲームだけにオンライン率も高いようですね。

    • フレンド接続は失敗してもリトライ

    これまたおまじないレベルですが、フレンド対戦で接続失敗してWi-Fiコネクションから切断されても、すぐに接続してもう一度ルームに参加したら入れたことが結構ありました。失敗してもルーム作り直すより再接続したほうがいいかも。

    • モードは「大乱闘」で

    組み手モードも試したんですが正直微妙すぎる……。やっぱり対戦楽しむには大乱闘モードですな。

    • キャラの色はこまめに変えよう

    キャラ設定で選んだキャラの上でボタン押すと(設定やコントローラによってボタン違いますが)キャラの色が変えられます。気分転換の意味もあるけど、相手が同じキャラ選んだときにわかりやすい。同じキャラで同じ色の場合、相手の色が薄く表示されるようになっているんですが、それじゃちょっと見にくいですしね。変えたすえにかぶっちゃう可能性もありますが、デフォルトのままよりはましじゃないかと。

    • アイテムはまめにひろう

    対戦に夢中になりがちですが、体力回復アイテムなんかはかなり重要。特に最後の切り札が狙えるアイテムはそれだけで勝負を決める重要な要素なので積極的に狙いましょう。ちなみに最後の切り札は「必殺技」ボタンで発動できますが、ゼルダの弓みたいにあらぬ方向へ打ってしまうと非常にもったいないキャラもいますから出すときはタイミングを考えましょう。

    ちょこまか書いてみましたが、とりあえず大事なのは「CPU入れてでも4人」ということ。これがあるかないかで全然違うゲームになってしまうかもしれないくらいの要素なので、2人対戦だけでなく4人対戦もぜひお試しください。

    あとはゲームのコツとしては、上下のスマッシュと必殺技は結構重要。特に下スマッシュでスピンキック出せるキャラ(マリオとかピカチュウとか)は、ジャンプして上から狙うと結構効きます。下スマッシュは段差の下からジャンプしながら決めると効果的。

    でもやっぱり対人で4人対戦したい、というかたは毎度の告知ですがスマブラ専用サロン用意してますのでおいでませー。

    カイ士伝 WordPress Version ? Blog Archive ? 「スマブラXサロン」開設のお知らせ
    https://bloggingfrom.tv/wp/2008/01/31/52

    たまたまこのブログに迷い込んだなんて人でもまったく気兼ねなく来てもらって大丈夫ですよー。ご参加いただきたい人は下記エントリのコメント欄からコメントお願いします。

    スマブラやろうぜ – カイ士伝
    http://blogging.from.tv/kai4den/archives/000753.html

  • スマブラX購入しました

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    無事ゲット。

    大乱闘スマッシュブラザーズX
    大乱闘スマッシュブラザーズX

    ノー予約だったのですが2ちゃんねるあたりで人気の沸騰ぶりを見てちょいと不安になり、ヨドバシカメラに開店1時間前にいったら無事ゲット。開店同時でも十分買えたっぽいですが、早めに行くとレジがすいてて助かります。あの列だと開店同時では30分くらい並ぶんじゃないかなー。

    とりあえずフレンドコードも無事取得しましたのでご報告。

    スマッシュブラザーズX フレンドコード
    0774-3460-6827

    まだあまりやりこんではいないですが、やっぱりネット対戦が楽しいね。コンピュータや見知らぬ人でも十分楽しいけど、やっぱり相手を把握して対戦できると興奮の度合いも大きい。週末で手に入れた人も多いと思うので、はやく4人対戦したいものです。

    一方で残念なのは任天堂の相変わらずのネット仕様。今回もWi-Fiコネクションは専用モードなので、ローカルで1人プレイしているときに友達がオンラインになってもわからないため、友達がオンラインでプレイしているのまったく気づかずすれ違ってしまう。

    これがXbox LIVEやPS3のPlayStation NETWORKだと、1人プレイしていて友達がオンラインになったのがわかるようになってるので、いつでもオンラインが楽しめるわけです。せっかくWiiConnect24とか言ってるんだから、もうちょいオンライン機能をプラットフォーム化して欲しいな。DSと違ってWiiは据え置き機で常にネットつながってるんだから、DSと同じ発想はちょいとずれているとおもう。

    もう1つ難点を挙げておくと初回のメニュー画面。「みんなで」「ひとりで」がメインになっていているから、普通に買ってきた人はまず「ひとりで」を選ぶはずで、そうすると遊べるのはステージクリア型の「シンプル」と「アドベンチャーモード」だけ。もちろんこっちも面白いんだけど、スマブラの一番の楽しみは大乱闘であって、大乱闘モード自体は「みんなで」からCPUを選べば遊べるのに、最初の誘導ではほぼ「大乱闘」選ばないだろうからもったいなすぎる。

    初回画面は「大乱闘」「シンプル」「アドベンチャー」にして、大乱闘を選んでから「みんな」「ひとりで」を選ばせたほうが良かったんじゃないのかな。せっかくの大乱闘が「CPU使えばまあそべるよね」みたいなオプション的存在に見えてしまって損している気がする。CPU戦でも十分大乱闘は面白いのにね。

    と、細かいところは気になりつつも、毎日楽しく遊んでおります。アドベンチャーも最初は入り込めなかったけど、操作にある程度慣れてきたら結構楽しくなってきたし。友達がいつオンラインになったかわからないというさみしい仕様については、個人的に立てておりますスマブラXサロンへぜひお越しくださいませ。

    カイ士伝 WordPress Version ? Blog Archive ? 「スマブラXサロン」開設のお知らせ
    https://bloggingfrom.tv/wp/2008/01/31/52

  • 「スマブラXサロン」開設のお知らせ

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    予約もできてないのに買ったつもりで作成しちゃいましたよ。

    スマブラXサロン
    http://blogging.from.tv/smablosalon/guest.php

    参加表明されている方はコメントいただいたIDとパスワードでログインしてください。忘れた人は連絡ください、お送りします。

    携帯電話はこちらからアクセスしてください。

    スマブラXサロン モバイル
    http://blogging.from.tv/smablosalon/m.php?a=guest

    今日ゲットできなくてもとりあえずログインして親交を深めるのもいいかも。もう自由闊達に使っちゃってください。

    あとは中身見たい人用にゲストアカウント作りたいけど、それは参加者のご意見ふまえてからかな。匿名さんで出入りされるのがいやなひともいるかもだしね。

    さて、明日は朝イチでゲットするためにもう寝ますよ。ぐーぐーがんも。

  • 暁の女神再開

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    しました。

    ファイアーエムブレム 暁の女神
    ファイアーエムブレム 暁の女神

    ファイアーエムブレムシリーズは、ある程度キャラが育って軌道に乗るまではリセット繰り返しの厳しいゲームで、暁の女神も壁にぶち当たって長いお休みしてたんですが、ふと久々にプレイしてみたら、久々すぎてキャラの強さとか思い出すのにちょいと時間かかったけど、苦労していたステージもあっさりクリア。

    前にプレイしていたときはブログで攻略日記つけていたのでそれも再開。クリアしちゃえばいいけど、クリアできなかった場合はブログでのメモ書きが意外に役に立つんですよね。

    ただ、以前のブログはMT4化したときにテンプレートがぶっこわれてしまいましたので、こちらもWordPressで新しく開設。このブログに関してはカスタマイズをいっさいしなくて、フリーのテンプレート適用しただけだったんですが、それでもやっぱりデザイン崩れちゃうのね……。

    ファイアーエムブレム「蒼炎の軌跡」改め「暁の女神」つれづれ日記(旧)
    http://blogging.from.tv/fediary/

    ファイアーエムブレム「青炎の軌跡」&「暁の女神」つれづれ日記(新)
    http://blogging.from.tv/fediary2/

    もうまもなくスマブラXの発売ではありますが、2008年中にクリアするぐらいの長期目標で地道に進めたいと思います。DS版FEの前にはクリアしておきたいなあ。

  • スマブラXオンライン対戦者絶賛募集中

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    いよいよ来週に迫ったスマッシュブラザーズXの発売。ちなみにAmazonはおろか家電量販店も予約終了が相次いでおりまして、当日入手はちょっと困難かもしれません。発売日延期は出荷数確保のためという理由でしたが、この状況見るとそれは確かに正しいのかも。当日はいつもより早起きして開店1時間前から並ぶ覚悟でおりますはい。


    大乱闘スマッシュブラザーズX

    そして先日告知したスマブラ専用サロンですが、ありがたいことにちょこちょこ参加表明いただいております。

    スマブラやろうぜ – カイ士伝
    http://blogging.from.tv/kai4den/archives/000753.html

    さらにはブログで参加表明をいただいた方も。

    [追記20080125] 第1回コロトラクイズの覇者、カイさんがこんなのをやってます。スマブラの対戦相手を探すコミュニティみたいです。

    スマブラやろうぜ
    とりあえずぼくも申し込んでみました。まだ予約できてないけど。CMで盛り上げるの早すぎだよ。

    ゲームを観戦する (smashmedia)
    http://smashmedia.jp/blog/2008/01/000904.php

    ご紹介ありがとうございます。これで少し参加者増えるといいなー。わくわく。ご参加いただける方はもしよろしければブログでご紹介とかいただけると幸いであります。

    とりあえず今回の目的は場の提供だけであって、基本的には2ちゃんねるの中間鯖みたいなイメージ。自分がいないときでも自由に使っていただいていいですし、ここ使って自分が主催したイベントのメンバーと連絡とっていただくのもOK。スマブラXユーザーが集う半公共的な場として役に立てればという思いです。コメント欄でのコメントが苦手な人は右サイドバーにありますメールアドレスでもいいですし、はてなメッセージでもmixiでもTwitterでもなんでもOK(パスワード設定の関係上はてなブックマークは難しそうですが、何かしら参加の意志を示していただければご対応いたしますので。

    発売日入手が難しそうなのと、発売されてからの感想を見てやりたくなる人もいるでしょうから、発売日以降も参加表明は受け付けます。あくまでフレッシュミーティングの期間を最大限利用するために当日開設する関係上、事前にご連絡いただいておりますだけなので。

    あー、早くプレイしたいなあ。ちなみに先日公開されて話題騒然となった「トライアルモード」も紹介。スマブラX登場キャラクターのゲームを体験できるという、ちょっともうやりすぎですよというぐらい至れり尽くせりモード。詳細はぜひ下記で確認してくださいませ。

    名作トライアル
    http://www.smashbros.com/jp/gamemode/various/various23.html

  • 「テレビゲーム最大の欠点」について一言(ry

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    ずっと腑に落ちなかったんだけど、この2日くらいずっと考えていて何が納得できないのかやっと明確になったのでまとめます。

    テレビゲームの根元的な欠点とは? (デジタルエンタメ天気予報):NBonline(日経ビジネス オンライン)
    http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20080124/145244/

    相変わらず当日以降続きが読めないステキ仕様なんですが、こういうときって引用はどういう扱いになるんでしょうね。パスワード保護されているものも普通に引用していいのかしら。

    でまあ、とりあえず公開されているうちにまとめておいた今回の流れはこちら。

    テレビゲームの欠点は「プレイしないと楽しめない」
    「Wii Fit」「Wii Sports」は家族のプレイを見ているだけでも楽しい
    「プレイしていなくても楽しい」からヒットする
    スマブラXはネットワークで「観戦モード」搭載
    観戦モードでスポーツ観戦と同じ楽しみが味わえる
    テレビと違うのはプレイヤー自身がコンテンツを作り出していること
    テレビゲームは「プレイすることが楽しい」だけのエンタテインメントではなくなりつつある

    前回のマリギャラは首尾一貫してトンデモ理論でしたが、今回に関してはWii SportsやWii Fit、スマブラXの観戦モードみたいに、ゲームそのものを操作している人以外も楽しめる仕組みはすばらしいという結論そのものは賛成です。Wiiなんてのははじめからそれを狙ったハードですしね。

    で、腑に落ちなかった部分はそもそも「ゲームの欠点」とされている点について。

    テレビゲームは、プレイするのに疲れてしまうと、それ以上楽しむことができません。技術が足りずに先に進めなくなっても楽しめなくなる。指や腕が痛くなったらもう楽しめない。ゲームが上手い人ほど気づきにくいのですが、「プレイしないと楽しめない」というのは、テレビゲームが持つ根源的な欠点なのです。

    それはさ、何だって同じじゃないですかね。スポーツだろうがなんだろうが疲れたら楽しくないですよ。自分が大学で入ったテニスサークルはうまい人がすごいたくさんいて、自分みたいな大学デビューはレベル差がありすぎて最初の頃は全然テニスたのしめなかった。それでもがんばってくらいついてなんとかラリーできるくらいにはなったけど、「プレイしないと楽しめない」というのはテレビゲームだけに限らない、娯楽としてのゲームは総じて当然の理屈だと思います。

    んで、後半には「オンライン観戦はスポーツ観戦みたいに楽しめる」っていう下りもあるんだけど、これに関しても観戦が楽しいのは好きなスポーツだからこそであって、好きでもないスポーツみても面白くも何ともないです。自分はサッカーはウイイレとかでは楽しめるんですが、リアルサッカーに関しては90分も戦っていて2〜3点しか入らないという盛り上がりポイントの少なさが苦手でどうも楽しめない。これは好みの問題なのでスポーツの好き嫌いは人それぞれ違うとは思いますが、すくなくとも「スポーツ観戦は楽しいよね」っていうのは対象に興味がなかったらオンラインだろうがリアルだろうが楽しくないですよ。

    ただ、スポーツそのものに興味が無くても観戦が楽しいということはあります。例えば野球には興味ないんだけど、球場でビル片手に友達とワイワイやるのが楽しいとか、サッカーに興味はないけど大画面でサッカー見ながらみんなでビールをあおるとか。つい酒ばかりに注目してしまいますが、スポーツというイベントを通じて友達と話したり飲んだりが楽しい、というのもスポーツ観戦の別の楽しみ方といえるのでは。

    Wii SportsやWii Fit、スマブラXの観戦モードも実はそこなんだと思う。ゲームそのものはプレイしていなくても、周りもその空気に参加できるということ。スマブラXに関してはただ見ているだけじゃつまらないから、誰が勝つかを予想できるモードが実装されていて、観戦を通じて他の人たちとその場の空気を共有して楽しめる。

    大観戦
    http://www.smashbros.com/jp/gamemode/wi-fi/wi-fi02.html

    つまり、プレイしていない人も楽しめるというよりも、コントローラを直接操作している人以外も一緒に参加できること、そういう要素が絶対ではないけれど、ゲームの間口を広げる施策としては良い効果を持っているということが本質なんじゃないかなと思います。

    ずっと腑に落ちなかったのは、言葉の違いこそあれ結論は同じ方向にあるものの、そこへたどり着くまでの論点がちょっと勢いよすぎるからなんだな、と気づきました。少なくとも「プレイしていないと楽しめない」はテレビゲームだけの欠点じゃない。映画だって見てない人は楽しくないし、趣味なんて基本的にそういうもんじゃなかろうか。観戦モードも観戦そのものが楽しいんじゃなくて、観戦しているだけじゃない参加要素をきちんと作り込んでいるからこそ、なんじゃないかと思います。

    あとついでに観戦モードについてもゲーオタとして触れておくと、観戦モードってのは今に始まったものではないですね。リッジレーサーのXbox 360版なんかもオンライン観戦モードはついていて、他人の試合を見ながらチャットを楽しんだりもできる。ほかにもちょっと調べたらDEAD OR ALIVE 4のXbox 360版もオンライン対戦があるみたい。Xbox LIVEという強力なオンラインプラットフォームがあるXbox 360ならではと思いますが、とりあえずオンライン観戦はいまにはじまったこっちゃない。別に「こっちが最初だもんね」なんてしょーもない突っ込みがしたいわけではないですが、あくまで事実確認として紹介しておきます。

  • 移転祝い

    移転祝い

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

     ってわけでもないんですけどね、ついやっちゃいました……。

    PS3

     みなさまご存知の通り、PS2との互換機能を搭載した20GBモデルと60GBモデルが1月をもって販売を終了し、今後はPS2との互換性を持たない40GBモデルに一本化されるわけです。そうはいってもまだまだPS2のソフトもたくさん発売されるし、何より買ったはいいが全然プレイしてないメタルギアソリッド3もあるから、PS2機能がないのは困る。PS2とPS3両方並べても場所取っちゃいますしね。

     で、前々から気にはなっていたものの、販売終了が発表されて以降60GBモデルは大変な人気で売り切れが相次いでおり、まあ買えないならしょうがないかなーということであきらめていたところ、今日の帰りがけに「緊急入荷」と題した60GBモデルの販売を目の当たりにしてしまい。いやPS3の緊急入荷なんて生産出荷台数並みにあてにならないのはわかってるんですが、多少高くてもカードリーダーついててPS2互換機でSACDも聞けるなら買って損はないのかも……。

     とまあ勢い先攻で購入しちゃいましたが、先頃のアップデートではWMVやDivXの再生にも対応しているので、DLNA対応NASを組み合わせれば動画プレーヤーにもなるし、リモートプレイを使って外出先からテレビ見たりもできるし、使いかた次第ではいろいろ楽しめそうかな、と期待しております。

     とりあえずは本体だけ購入してソフトはまた別途考えることに。ネットで体験版も楽しめるからしばらくはいいかな。ガンダム無双がちょっと気になりつつ、PS2版はシナリオ増えてるからそっちもいいなあ。PS3のソフトって高いんですもの。

     そんな感じでこれからいろいろ楽しめそうなPS3なんですが、ただ1つだけ、せっかくのPS3を活かせない部分がありまして。

     うち、いまだにブラウン管なのよね……。細かい文字が全然読めないよ……。


    PLAYSTATION 3(60GB)