カテゴリー: ゲーム

  • メタルギアソリッド1&3始めました

    メタルギアソリッド1&3始めました

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

     なんだかんだ言いながらも総集編の4をクリアしたら昔のメタルギアもやりたくなり、PlayStation Storeのゲームアーカイブスでメタルギアソリッドを購入。さらに購入したまま放置していた3も再開しました。

     地味に知られていないようなので一応説明しておくと、PlayStation StoreのゲームアーカイブスではPSのゲームを購入して遊べます。Wiiで言うところのバーチャルコンソールなんですが、バーチャルコンソールよりも遙かに優れているのはダウンロードしたゲームをPS3とPSPのどちらでも遊べること(タイトルによっては片方だけのことも)、そしてPS3だけでなくPCからも購入できちゃうところです。

    PlayStation.com(Japan)|PLAYSTATION®3 情報|PLAYSTATION®Network INFORMATION
    http://www.jp.playstation.com/ps3/psn/store_archives.html

     バーチャルコンソールはいいゲームそろってるんだけどいかんせんWiiでしか遊べないしWiiでしか買えない。それに比べてゲームアーカイブスならPSPで遊んでおいて、続きをPS3で、なんて連動もできるあたりが実はすごく新しい。価格も1作品600円と昔のディスクシステムを彷彿とさせる価格帯で、手頃にゲームが楽しめるという意味でもオススメです。

     ただ問題はPSにキラーソフトがあまりないことなんだけどな・・・・・・。

     と、話題はそれましたがメタルギアソリッド1、無事にスナイパーウルフ倒してオセロットにお仕置き食らうところまで来ました。やっぱり携帯機だとプレイ時間も取りやすいのでサクサク進むし、多少やり直しがあっても気軽にリセットできる。なので普段はあまりやらないノーキルノーアラート目指してがんばってます。

     1はシステムもシンプルなのでゲームとしてもプレイしやすい。敵の視界が地図上に表示されるから地図みながらそこを避けていけばいいし、画面も上からの俯瞰なので移動も簡単。絵は今見るとしょうじきショボくはあるんですが、PSPくらいの画面で見るとさほど気にもならず楽しめる。やっぱりメタルギアソリッドの原点は1だよなあと痛感しました。

     あとおもしろいのが、本体にパッケージを含めて説明書が収録されてたり、仮想メモリーカードスロットを2つ作れたり、コントローラも1Pと2Pを切り替えられたりと、ほんとのPSのように動作すること。というかこれらができないとメタルギアソリッドはゲームとして成立しないので当たり前といえば当たり前なんですが、おかげでサイコ・マンティス戦がいやーたのしかった。

    メタルギアソリッド インテグラル PS one Books
    メタルギアソリッド インテグラル PS one Books

     そしてメタルギアソリッド4を終えたPS3では、積みゲーになってたメタルギアソリッド3を再開。いやー、PS2が動くPS3ってすばらしいねー。60GB買ってほんとによかった。うしししし。

     で、久々に再開したら自分が投げ出した理由を思い出した。3って冒頭がジャングルなんですが、絵が細かすぎて見にくいんですよね。自分がどこにいるかさっぱりわからくなっちゃうし道も見にくいし。正直最初に崖からおっこってしんだときは「なんだよこのリアルなスペランカーは!」と憤ってしまった。

     しかし今回は前回とは違うのだよ! だってあひるちゃん印の攻略本があるからね!

    メタルギアソリッド3サブシスタンス エクストリームガイド (ファミ通の攻略本)
    メタルギアソリッド3サブシスタンス エクストリームガイド (ファミ通の攻略本)

     さっそく攻略本を開きながら攻略開始。ひゃっほう! これで楽勝だぜ! 前回の俺とは違うんだぜ!

    ・・・・・・。

    ・・・・・・・・・・・・。

     あれ、なんだろ、ものすごい難しい事書いてあるよ・・・・・・。最短ルートとかノーキルノーアラートが前提で、攻略のレベルが高いよ・・・・・・。

     なんかおかしいなと思って攻略本をよくよく読んでみたら衝撃の事実。

    ディスク1の『スネークイーター完全版』はEXTREMEモードで完全攻略!

     ちょ、最高難易度がデフォルトの攻略本!!!! エクストリームってそういう意味か!!!!!

     通りで説明がやたら難しいと思ったよ・・・・・・。敵の配置もエクストリーム前提みたいだし・・・・・・。とはいえアイテムの位置なんかも書いてあるし、難しい前提で攻略した方が楽だしね! と前向きに進めていきます。

     そうそう、とりあえず3でありがたいのはなんといっても「ブラウン管で文字が読める」ことだね! 文字が読めることがこんなにありがたいことだとは・・・・・・。

     ちなみに私が購入しましたメタルギアソリッド3の完全版「サブシスタンス」は、なんとおまけでMSX版のメタルギア2タイトルも収録。これをプレイすればビッグボスとスネーク因縁の対決も実際に体験できるので楽しみであります。

    METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCE (通常版)
    METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCE (通常版)

     つか、ここまでやったらもう2もやるべきだよな・・・・・・。なんかヨドバシで2000円切った価格設定だったのみてちょっと寂しくなりましたが、MSX版もクリアできたらその先に・・・・・・という遠い目標として考えておきます。

  • 伏兵現る

    伏兵現る

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

     ここんとこなんか欲しいゲームもないなあと思っていたところに意外な伏兵が登場!

    バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ Best Price!
    バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ Best Price!

     Wiiザッパーを使ったバイオハザードのシューティング。Wiiザッパー対応第1弾の「ゴースト・スカッド」は3つのステージを何回も楽しむゲームで、できればシナリオ型のゲームがやりたいなあと思ってたんだけど、発売当時はむちゃんこ高くて手が出なかったんですよね・・・・・・。

     Wiiザッパー対応といえば「バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ」も11月15日と間もなく発売ですが、こっちは単品で7,340円、Wiiザッパー付きは8,610円とかなりのお値段。とりあえずWiiザッパー楽しめればいいやということでゴースト・スカッドにしました。単品で7,000円超えはちょっと厳しい……。

    Wiiザッパー対応第1弾「ゴースト・スカッド」ファーストインプレッション – カイ士伝
    http://blogging.from.tv/kai4den/archives/000671.html

     しかしBest Priceの登場により、お値段は3000円台と半額以下に。これなら手頃だし喜んで買う! バイオは弾の残数気にして逃げ回るのが苦手だったんですが、このゲームは銃を撃ちまくれるらしいしね。気づいたら発売日があと数日なので、とりあえずいつも通り朝イチでカメラ屋さん寄ってきますノシ

     余談ですがクロスレビュー、購入前だけど気になるアイテムをポストする、って機能はあるのかなあ。前エントリでもそうなんだけど、クリアしたMGS4はレビュー書けるけどプレイしてないMGS3はレビュー書けないので結局Amazonになってしまってもったいないなと。レビュー書く予定のプレ候補みたいのでアイテムリストつくれたらいいかもなあと思いました。いやすでにそんな機能あるかもだけど。

  • もしメタルギアソリッドがエロゲだったら

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

     なんか一生懸命まじめに感想書いてたのにこんなことになっちょる!!!!

    「MGSって無駄にエロいよね」とうっかり盛り上がってしまった私とカイさんとで何の変哲もないMGS関連用語にまるで男子中学生のようにエロを感じてしまう病気に感染しかかりました。

    あひるちゃんがゆく:MGSを男子中学生的意味合いでぬりつぶしてみる – livedoor Blog(ブログ)
    http://blog.livedoor.jp/ahiru178/archives/51361408.html

     そう、ホントは単なるクリア報告だったのに、たまたま見つけてしまった上記エントリにありますエロ画像!? によって中2的妄想が大爆発してしまったのでした。

     以下はかなりどうしようもない低レベルの下ネタ三昧なので、そういうのが苦手な方はこの先読まないことをオススメします。忠告したかんね!

     というわけで本題(なのか!?)というべき、メタルギアがエロゲだったという世界観に関するどうしようもない展開を箇条書きにて。

    • スネークが家族や両親敵に見つからないように進入。無事女の子の部屋ゴールにたどり着いたらボス戦
    • ボス戦はもちろんCQC(近接戦闘のこと)のみ。CQCの技は48種類くらいある
    • スネークつまり蛇はふだんクネクネしているけれど、獲物を見つけるとビシャッと伸びて襲いかかる
    • ソリッド・スネークはかちんこちんに固まった蛇
    • リキッド・スネークは「蛇の液体」
    • ビッグボスは「すごく・・・・・・大きいです・・・・・・」
    • ツイン・スネークスは「2匹の蛇」
    • MGS4で雷電のお口にくわえさせてあげる優しいスネーク
    • 4のAct.3で味わう尾行はそのままストーカー
    • 他のストーカーを見つけたらスタンガン麻酔銃で眠らせてじゃまさせない
    • 回復アイテムはリゲイン

     まあなんだ、勢いで書いたにしろひどいなこれ・・・・・・。

  • メタルギアソリッド4クリアした

    メタルギアソリッド4クリアした

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

     いやあ長かったほんと長かった。Act2で絶賛放置しまくりだったメタルギアソリッド4略してMGS4ですが、休みの日にちびりちびりと進めつつ、Act3に突入してからは週末を利用して2日でクリアしました。いやなんとなくだけど今週末までにクリアしておいたほうがいい気がして。

    メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(通常版)
    メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(通常版)

     語ること多すぎて散漫になりそうな感想エントリですが、とりあえず思いついたところから書いていくと、クリアまでに要した時間は20時間行かないくらいなのに対し、なんとムービーシーンは9時間もあるらしい。おいおいほんとにプレイ時間のほうが短いんかーい!!

    完結編と銘打ちかなりのボリュームとなった為、2層式Blu-ray Disc(BD)の約50GB(2層式DVD約6枚分)でも容量が足らず、それまでのPS3用ソフトにはなかったBDを生かし切った作品と謳い、映像再生時間は9時間5分47秒に及ぶ。

    メタルギアソリッド4 – Wikipedia
    http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%BD%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%894

     結果としてプレイ時間も非常に短いので、ほんとにゲームというよりムービーを楽しむ作品というかんじ。毎回毎回ムービーのシーンは長いんだけど、いざゲームとなるとやっと操作になれてきたあたりで「あれ、これでおしまい?」みたいな短さでした。

     で、肝心のストーリーはというと、長きにわたるメタルギアシリーズを締めくくるお話としてはお見事だとおもいました。今までの主要キャラをほぼ登場させながらも話うまくまとまってるし、ソリダスも「そう使うか!」みたいなオチで出てくるし。ただ、演出もストーリーもなんか報われない感があるのね。スネークが年取っちゃったのはまあしょうがないとしても、Actが進めば進むほどボロボロになっていき廃人同様のスネーク。Act.5ではいつくばりながら前に進む姿なんて「ほんとに主人公なのかよ・・・・・・」と絶句するほどに。エンディングに関しても主人公が銃口加えて自殺しかけるとかどういうことだよ! というほどに救いがなかった・・・・・・。

     あと残念なのが、最後のボスを倒してスタッフロールが流れた後に、衝撃のラストが待っているということ。まあ映画にはありがちな展開だとは思いますが、そのラストが30分近く続き、しかもプレイヤーとしてたどり着いたはずのラストシーンが、単なるムービーで無かったこと扱いにされちゃうのがあまりにも達成感がない。おれ何のために裸で殴り合ったんだよ・・・・・・。

     全体的に救われない感の強い展開で、4人のBB設定も厳しかった。中の人が絶世の美女で辛い過去を背負っている、ってのはいいけど、初回はともかく毎回毎回倒すたびにその辛い過去を聞かされるのもなあ・・・・・・正直ドレビンからの通信は全部着信拒否してやろうか! とすら思った。あまりに毎回毎回定番のようにドレビンから話を聞かされるために、せっかくのストーリーもテンプレ化してしまうのも悲しい要因でした。

     唯一とも言っていいうれしいシナリオとしては、雷電がハッピーエンドを迎えられたこと。というかあんだけフルボッコにされた上に戦艦受け止めて海に沈んでいってなんで生きてんだよ! とか、両腕失ったのに最後は元通りってテリーマンかお前は! というくらいむちゃくちゃでしたが、2の頃から好きなキャラだったのでこの点はほっとしました。2の時は最初こそ「なんでスネークじゃないんだよ」と思ってたけど、後半ものすごい愛着もってたなあ。ちなみに最後、自分の子供と向き合う時に「キャンベルの子?」とスネるあたりの器の小ささがまたかわいすぎるwwww。お前髪の毛の色で気づけよwwww。

     アキバに関しては深読みしすぎたというか、SOPの制御を受けないという特性が「ナノマシン制御というウイルスに対抗しうるワクチンを持った存在」であって、最後はアキバを操作するんだ! とか思いこんでたんだけど、結局「注射を拒否してただけ」という悲しすぎるオチ。そのくせスクリーミング・マンティスがアキバを操れなかったとき「ほう・・・・・・」と意味ありげに笑うとかブラフにもほどがありますよ!!!!

     あと思ったのが、スネークってバカ正直だよね。ナオミにはだまされまくるし、ドレビンの言うことも信じて注射しちゃうし、最後のビッグボスの言葉も簡単に信じちゃう。もうFOXDIEが効かないって、それビッグボスの発言以外根拠ねえから! ちょっとは他人疑うことをしようぜ! いつかスネークがオタコンの連帯保証人になってしまわないかと心配です・・・・・・。

     ゲームシステムについては正直あまり盛り上がりがなかったというか、BB部隊との戦闘以外あまり戦いがないのも残念だった。まともに戦えるのってAct.5の船上くらいだしね。せっかくあれだけ武器あっても使いこなせないよ・・・・・・。武器が多いのに対してあまり説明もないので、どれ使っていいかさっぱりわからなかったのもちょっと残念だった。

     ボス戦もメタルギアらしいといえばらしいんだけど、最初さっぱりどう戦っていいのかわからなくて、いろいろ試していくうちになんとか攻略法が見えてくる。ただ4に関してはそのバランスがちょっとうまくいってなかった気も。クライング・ウルフとかほんとに倒しにくくて、どうしていいかわからなくてイライラが募ってしまった・・・・・・。

     ゲームとして楽しめたのはAct.1からAct.3までで、Act.4はメタルギアシリーズお得意の小ネタが楽しかったという感じ。Act.4冒頭の夢オチといい、「ディスク入れ替えて」指示だったり、メタルギアソリッドを彷彿とさせる進入経路だったりはシリーズのファンだからこそ楽しめるいい展開でした。ただ、MGS4からやった人は全然おもしろくないだろうねあれ。サイコ・マンティスの小ネタもかなりアホで楽しかったんですが、あの楽しさを最大限に楽しむにはメタルギアソリッドでサイコ・マンティスと戦ってないと意味ないからなあ。

     全体として映像重視の作品であって、ゲーム性という意味では今までのシリーズよりも低め。もちろんiPodで遊んだり、BB部隊との撮影ゲームとかいろいろなおまけ要素はあるみたいだけど、シナリオ通りのゲームプレイとしてはほんとにちょっとの時間しかない。それでいてストーリーも救いようがなく、大事なラストのストーリーもクリア後にビッグボスがだらだらしゃべるだけというのが正直残念ではあります。

     まあしかし私の場合実は3をとばして4をやっているので、改めて3をやるという楽しみも残ってます。なんか明らかに個人特定されたような挑発もうけてるしね!

    今から3をやり直してもいいのではないかと思います>3を飛ばして4をやってる人。

    あひるちゃんがゆく:MGS4、ようやっとクリア [ネタバレ注意] – livedoor Blog(ブログ)
    http://blog.livedoor.jp/ahiru178/archives/51354513.html

     ただ、思ったより3はやってなくても違和感なかったというか、もともと3は1、2より前のお話なので、3のキャラが出てきても「ああなるほど、3やればこの人たちの若かりし活躍シーンが楽しめるんだ!」という期待があった。逆に1、2はやってないと最低限のキャラクターつかめないから困るかもなあとは思いますが。

     というわけで据え置きではMGS3を改めて開始しつつ、PSPでもPS Storeで初代MGSを購入。今更ながらにしてメタルギアソリッド熱が高ぶっております。

    メタルギア ソリッド 3 スネーク イーター PlayStation 2 the Best
    メタルギア ソリッド 3 スネーク イーター PlayStation 2 the Best

     ちなみに攻略本はこれ買いました。メタルギアソリッドとアキオを語らせたら右に出るものはいないあひるちゃんのオススメなのでこれで安心であります!

    メタルギアソリッド3サブシスタンス エクストリームガイド (ファミ通の攻略本)
    メタルギアソリッド3サブシスタンス エクストリームガイド (ファミ通の攻略本)

     

  • 「お金でレベルを買う」ことについて

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

     前回ちょろっとリンクした件、意外といろんなところで言及されて話題が広がってました。

    ゲーム内レベルやお金をDLCとして購入することへ反応 – 北の大地から送る物欲日記
    http://d.hatena.ne.jp/hejihogu/20080822/p2

     自分がよく読んでるゲームブログも、基本的には「別にいいんじゃね?」というスタンスっぽい。

    テイルズオブヴェスペリアのダウンロードサービスにレベルアップや資金アップなどがあることに対する是非
    http://www.makonako.com/mt/archives/2008/08/post_718.html

    なの? お金という評価軸。そして・・・・
    http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-785.html

     絶対買わなきゃいけないものではないし、そもそもゲームの仕様はメーカーが決めるものなのだから、今回の仕組みをダメだという気はありません。そこに関してはまったく否定する気なし。ただ、ゲームという作品を作る人が、そういう姿勢なのが寂しいよねえ、やるせないよねえ、って感じてしまったのです。

     個人的には、お金を払ってゲームを進めていくという仕組みそのものは否定しないというか、それがゲームとしてきちんと成立しているならいいことだと思います。以前にアイマスやったことがあるんだけどあれは本当によくできていて、あれはアイテム追加の課金ばかりと思われがちですが、お金を払うと育てているアイドルからメッセージが届く、なんて仕組みもあるのね。育成ゲームはキャラクターへの愛情が大事な要素だけに、これはうまいことやってるなあと思いました。

     それに対して「レベルをお金で買う」っていう仕組みって、なんかゲームに全然とけ込めてないのがさみしいのです。私が大好きなマンガの1つ美味しんぼでは、「甘みをつけるのに砂糖を使うのはど素人」というフレーズがよくでてきて、そのたびに麦芽だったり干し柿だったりで料理にぴったりの甘みをつけるんだけど、このレベルアップに関しては「とりあえず砂糖で甘さだしとけ」みたいな印象を受けた。

     もう1つ、1人ゲームだから好きにすればいいじゃんという話もちらほらあるんだけど、個人的には1人用だからこそなんでやねん! と思った。というのも、MMOみたいなゲームの場合、プレイ時間によって偉いレベル差がついてしまうので、友達と一緒に遊べなくなる。昔PSOにハマってたときもそうですが、始めたばかりだとレベルが低すぎて強い人とのパーティーに参加できないのね。PSOはそれでもまだ守ってもらえるほうだと思いますが、聞いたところによるとFFXIなんかはレベル差あるとほとんど一緒に戦えない、なんて聞いたこともある。

     ネトゲーにおいてはユーザーによってゲームバランスが崩されてしまう、いや新たなゲームバランスが日々作られていくので、それに対して明らかな不正は対策しつつも、レベル上げのような時間差についてお金で対応、というのはゲームを楽しむためにもありだと思う。だけどシングルゲームだったらそういう他の人の影響は一切発生しないわけで、ゲームバランスは制作者が設定できるのに、そこでレベル上げをお金で買わせてしまうことというのはゲームバランスへのこだわりみたいのがないのかな、と思ってしまう。

     もちろんそんなの買いたい人の自由といえばそうですが、でもやっぱり公式にそれが提供されているということはそれも含めて作り手のゲームバランスなわけで、お金がいるいらないではなく「レベルを購入できる」という仕組みはRPGとしてなんかこう、文章読まなくてもイラストだけで読めてしまう小説みたいな、ゲームの楽しさという本質の部分で切なさを感じるのでした。

     アイテムに関してはまあいいかなと思う。それは無くても先に進めるものだしあくまでオプション要素。でも「レベル上げ」というのはゲームをプレイする上で必ず必要なものであって、そこをお金でなんとかしてしまうというところは「アイテム課金といっしょじゃん」というのはちょっと違うように思うのです。アイテムくらいだったらゲームバランスもとりやすいだろうし。

     つまるところ「お金を出すとより楽しい!」というような、お金出すならではのおもしろさがゲームに取り込まれていないのがせつないんだなあ。重ね重ねお金を取ることについて否定はしないけど、RPGで単にレベルを上げるだけの要素を課金するというのは、ゲームを愛するものとしてやるせないのでした。

  • やるせない

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     これはやるせない……。

    痛いニュース(ノ∀`):箱○テイルズ、レベルアップやゲーム内のお金をDLCで販売
    http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1168109.html

     百歩譲ってゲーム内通貨はいいとして、レベルアップもさせたらなんか世界感もへったくれもないな……。

  • 三度目の更新停滞予報

    三度目の更新停滞予報

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    いや今度のはやばすぎる。予報というより確定。ご迷惑おかけしております。

    ドラゴンクエストV 天空の花嫁

  • 「リズム天国ゴールド」&「ファンタシースターポータブル」体験版プレイした

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    バンブラDXに負けず劣らず人気の音楽ゲーム「リズム天国ゴールド」の体験版が配布されたのでさっそくプレイしてみました。

    リズム天国ゴールド
    http://www.nintendo.co.jp/ds/ylzj/index.html

    感想から言うと、うーん、これは自分には合わないなあという感じ。

    リズム天国派かつバンブラはいまいち、という知人に、バンブラがいまいちな理由を聞いたことがあるんだけど(問いつめたんじゃなく純粋にどう思うのか聞きたかっただけね)、「操作が難しすぎてやらされている感がある。あれなら楽器で演奏したほうがちゃんと楽しめる」というのを聞いてほうほうなるほど、と思ってたんですけど、自分にとってはその「やらされている感」をリズム天国に感じてしまった。

    リズム天国は一定のリズムに合わせてタッチパネルを操作、というスタイルなんだけど、タイミング合わせてボタン、というだけの操作にむしろ義務感を感じてしまうというか。バンブラDXの場合はそこで「音楽を奏でられる」というおまけがあって、多少操作がずれてても自分で演奏しているような感覚が嬉しいんだけど、リズム天国はリズム外したらもうおしまい、というシビアさが音楽を楽しむというよりむしろアクションゲームをプレイしているような感覚でした。

    体験版の1面でしかないので神髄はわからないんですけど、あくまで自分にとってはバンブラほどははまらなそうかな、ということでスルー決定。音楽を実際にやっている人とやってない人の違いがこのあたりにでるのかなーと思った。自分としては「音楽を奏でられる」というごほうびのあるバンブラのほうが好みですな。

    ついでにPSPの「ファンタシースターポータブル」もダウンロード。

    ファンタシースターポータブル公式サイト
    http://phantasystar.sega.jp/psp/

    モンハンに比べて敵をロックできるのでいくぶんプレイしやすいんですが、ファンタシースターオンラインはGC自体にもう毎晩のようにプレイしていて、ゲームシステム飽きちゃったんですよね……。シナリオが変わったくらいではあまりやる気がしないのと、PSPだとネット対戦はできないので、これもスルーかなという感じ。せめてネット対戦できてたら買ったかもしれないけど、PSPはいまだにネット対戦ゲームでないなあ。

  • バンブラDXのまとめWikiがいい仕事すぎる

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    ほんとは任天堂が用意しなきゃだよね、こういうサイト。

    大合奏!バンドブラザーズDX まとめWiki
    http://banbrodx.half-moon.org/

    もちろん大注目はユーザー投稿曲の徹底まとめ。DSの画面は小さすぎるし新着曲も100曲まででほとんど見られないけど、これなら目当ての曲も新着曲も探しやすい。こないだ見たときは1画面に収まってたけど、ついに1000曲近くなって2つに分けられたみたいね。

    楽曲/ダウンロード/ユーザー投稿曲/1-500 – 大合奏!バンドブラザーズDX まとめWiki
    http://banbrodx.half-moon.org/111.html

    楽曲/ダウンロード/ユーザー投稿曲/501-1000 – 大合奏!バンドブラザーズDX まとめWiki
    http://banbrodx.half-moon.org/108.html

    同一曲の比較もいいかんじ。実際聴いてみると、全く同じ曲でもアレンジが違うだけで全然クオリティが違ってたりするので、同じ曲が複数あるときは試し聴きをお勧めします。

    楽曲/ダウンロード/同一楽曲比較 – 大合奏!バンドブラザーズDX まとめWiki
    http://banbrodx.half-moon.org/80.html

    ユーザーが投稿できる時点でこういう風に楽曲が大変な数になるのはわかっていたので、ここは任天堂にそういうページ用意してほしかったけど、荒しとか悪意のある利用を考えるとそれは難しいのかな。かといって2ちゃんねる系のまとめはなかなか一般の人に広がらなかったりするので、バンブラDXユーザーにすこしでもこの取り組みが広まるようにとの願いを込めてエントリしておきます。

  • PSP「街」クリアした

    PSP「街」クリアした

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     そういや書いてなかったけどPSPの「街」クリアしました。

    「街」がおもしろい – カイ士伝
    https://bloggingfrom.tv/wp/2008/05/31/190

    “SEGA THE BEST 街 ~運命の交差点~ 特別篇” (セガ)

     感想はほとんど前回書いた通りですが、弟切草やかまいたちの頃にあった複数シナリオ攻略のめんどくささを排除しつつ、ザッピングシナリオによってマルチストーリーの楽しさもきちんと引き出しているあたりがとてもよくできている。街を傑作だと評価する人が多いのもわかる気がしますね。

     実在する渋谷という街が舞台なのもおもしろくて、そこかしこに見たことある場所がでてくる。思わず同じ場所行きたくなったりもしていて、なるほど街で使われたお店を回るオフなんてのが発動するのも納得。

     ストーリーに関しては、牛馬はかなりよくできてたんですが、他は結構後半につれてなげっぱなし感があったかなあ。特に七曜会はほんとにあんなエンディングなのか謎過ぎる。実はマルチエンディングなの? と思わせるぐらいむちゃくちゃな終わりかたでした……。

     あと地味に「やせるおもい」の細井美子がどこかで見たことあるなあ&結構かわいいなあと思っていたら北陽の伊藤ちゃんだった。「かわいい」と思った人が同一人物だったときって、なんだか勝った気しません? 自分だけかな……。

     PSP版には劇中に出てくる脇役をメインにすえたサブシナリオが2本あるんだけど、こちらは本当におまけで、シナリオ分岐もなくただひたすら読んでいくだけの小説スタイル。なるほどそんな設定だったのね、という面白さはあったけど、やっぱりシナリオ分岐がないと物足りなく感じるので、単にシナリオ読めればいいってもんじゃないんだなあと思った。

     次回作はWiiで2008年、ということだけど、個人的には短時間でサクサク進められるのでDSかPSPがよかったなあ。といいつつこれは買いますけどね。

    セガ・チュンソフトプロジェクト | 428 (仮)
    http://chun.sega.jp/428/

  • バンブラDXのユーザー投稿ランキングベスト30を作ったよ

    バンブラDXのユーザー投稿ランキングベスト30を作ったよ

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    先日バンブラDXをぶっちぎりでほめまくった私ですが、ちょっと合点がいかないところもあります。といってもゲームの本筋にかかわるところではないんですが。

    バンブラDXが神ソフトすぎる – カイ士伝
    https://bloggingfrom.tv/wp/2008/06/28/272

     それは無線LANで楽曲をダウンロードする際の楽曲検索機能。というのも、任天堂が最初に提供している楽曲200曲が多すぎて、ユーザー投稿の楽曲が全然目立たないのです。しかも任天堂の楽曲は最初から利用できるだけにダウンロード数も高く、結果としてランキングも任天堂の楽曲ばかりで埋め尽くされ、せっかくユーザーが作った楽曲が全然評価されない。

     ランキングは新着表示もできるのですが、それはデフォルトではなくオプション設定で、最初の画面からは切り替え方が表示されない。「曲検索」をクリックしてから「ランキング」に戻ろうとするとやっとランキング種類を「人気」「評価」「新着」から選べるんですが、これはちょっと気づきにくいよね……。

     なのでここは「任天堂」「投稿曲」でランキングを個別にも表示すべき。せっかくユーザーが楽曲を投稿してくれているのに、全然気づかれずランキングに埋もれてしまうというのはもったいなさすぎます。

     もちろん、任天堂は今後楽曲を追加しないので、新着曲をきちんと見ていればユーザー投稿の楽曲も把握できるけど、前述の通り新着は気づきにくいところにある。これはせっかくの投稿システムがもったいない、というわけで公式サイトで公開されている週間ランキングをもとに、現時点でのユーザーランキングをちょちょいとテーブルにしてみましたよ。

    大合奏!バンドブラザーズDX:楽曲ダウンロード:週間ダウンロードランキング
    https://secure2.nintendo.co.jp/axbj/download/dl_rank.html

    順位 総合順位 曲名 歌詞 作者
    1 1 ざんこくなてんしのテーゼ あり ゲーマガ♪ウメ
    2 8 にじ あり しょうた
    3 10 ハレはレユカイ あり サクラザキ
    4 11 そうせいのアクエリオン あり TOBA
    5 23 そらふね(そらふね) あり RICKEY
    6 60 あり まくします
    7 92 ゆずれないねがい あり kEMOk
    8 95 なみのりジョニー あり ゲーマガ♪ウメ
    9 98 いつもなんどでも あり サクラザキ
    10 100 こころえ あり なおすけ
    11 105 アナタボシ あり すごろー
    12 109 はる?SPRING? あり カズクン
    13 118 ひととしてじくがぶれている あり Ken☆keN
    14 178 きいろいバカンス あり ジグ
    15 191 DEJAVU あり TAKE
    16 199 RED ANGEL あり たかな
    17 200 RIDE ON SHOOTING STAR あり さいえん
    18 210 めまい あり めぇ
    19 217 CHA?LA HEAD?CHA?LA あり アリアス
    20 218 POLLYANNA(I BELIEVE IN YOU) なし ザ・ヌオー
    21 219 でてこいとびきりZENKAIパワー あり アリアス
    22 220 かぜのとおりみち なし Cana
    23 222 いと あり miss M.
    24 224 エロティカ・セブン あり Are(R)
    25 225 かわらないこと?SINCE 1976? あり テン
    26 226 THE POWER OF LOVE あり ミジンコ
    27 227 なみだのイエスタデー あり おかもち
    28 228 LIFETIME LOVE あり たなちゅー
    29 229 POLLYANNA(I BELIEVE IN YOU) なし duran
    30 230 エベレスト あり 2500

     こうやってみると、過半数の曲が最初に表示されるTOP100のランキングから落ちてしまっているのが非常に残念。DSの画面構成は今更変えるの難しいと思いますが、せめてネット版のランキングだけでも「任天堂」「投稿曲」の2つでランキングしてほしいなあ。逆に任天堂公式曲の中から選びたい、というニーズだってあるだろうし。

     なお、上記はあくまで週間ランキングであって、実際には新着曲みるともっといっぱい楽曲があります。しょこたんの「そらいろデイズ」、ヤッターマンのうたにくわえ、ドラクエの「ロトのテーマ」まで! こうやってユーザー投稿の楽曲がどんどん増えていくと楽しいですなあ。

    “大合奏バンドブラザーズDX” (任天堂)

  • バンブラDXが神ソフトすぎる

    バンブラDXが神ソフトすぎる

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    もう妊娠レッテル貼られるの覚悟な上に釣りといわれても仕方ない勢いでエントリしますが、CGMだのニコニコだのYouTubeだの騒ぐ人はとりあえずバンブラDX買っとけといいたい、ほんとに。

    バンブラDX、正式名称「大合奏!バンドブラザーズDX」は、ニンテンドーDSと同発だった音楽ゲーム「大合奏!バンドブラザーズ」の続編であります。

    大合奏!バンドブラザーズDX
    http://www.nintendo.co.jp/ds/axbj/index.html

    バンブラはもうニンテンドーDSソフトの中で歴代2位と言えるほど長くプレイし続けたソフト。ちなみに1位はマリオカートDSなんですが、バンブラに関しては一度ソフト紛失してまた購入した上に、追加カートリッジも購入したりしているので、合計プレイ時間とか注いだ情熱とかはNo.1なのかもしれません。

    大合奏!バンドブラザーズ 追加曲カートリッジ
    http://www.nintendo.co.jp/ds/zbbj/index.html

    その後継たるバンブラDXがすばらしいのは2つ。1つはゲーム的な意味、そしてもう1つは冒頭で述べたCGM的な意味においてです。

    元々自分はリズムゲームが好きではあるのですが、バンブラがなぜそこまでハマったかというと、十字ボタンの4方向+ABXYを「ドレミファソラシド」に当てはめることで、本当に音楽を演奏している感覚で楽しめること。もちろん実際の楽器はそんな簡単じゃないんだけど、楽器が一切できないけど憧れがある自分には、ボタン操作だけでまるで自分が演奏できている感覚を味わえるバンブラがすごい楽しいのです。

    演奏する音楽もオリジナルではなくJポップやクラシックを取り入れていて、誰もが知っている曲ばかり。なので思わず口ずさんだり、音楽に合わせてリズム取ってみたり、ラジ(ry、単なるゲームとしてだけでなく、音楽と一体となれる感じがとても好き。

    さらには合奏機能がおもしろくて、カートリッジ1つで複数の人とセッションできる。これ言葉ではなかなか伝わらないんだけど、実際にプレイすると感動します。オンラインゲームって戦うだけじゃなく、こうやって調和することでも十分すぎるほど楽しいということを教えてくれました。

    で、そこまではバンブラも共通の話なんですが、バンブラDXがすごいのは、楽曲を無線LAN経由でダウンロードして追加できること。しかも任天堂自身が用意した楽曲200曲に加えて、ユーザー投稿の楽曲までダウンロードできるのです。

    しかもユーザー投稿の楽曲はJASRAC管理楽曲を使えるので、有名アーティストの楽曲や有名じゃないけど自分の好きなアーティストを投稿してもいい。どうもJASRACがらみの曲というのはネット利用についてイリーガルなイメージがあるけれど、任天堂がきちんと権利処理をしてくれて、ユーザーは正々堂々と好きなアーティストの楽曲を投稿できるわけです。

    実際にランキングを見てみると、発売から1日しか経っていないのにTOP10に投稿曲が2曲も。1位はまあ一般人とは言えないところではありますが……

    大合奏!バンドブラザーズDX:楽曲ダウンロード:週間ダウンロードランキング
    https://secure2.nintendo.co.jp/axbj/download/dl_rank.html

    ニコニコやYouTubeなどの動画共有やMAD文化というのは確かにおもしろいんだけど、でもその中で著作権違反の要素を取り除いたらどれだけのものが残るんだろう。初音ミクはたしかにすばらしいし、そこから生まれたオリジナルの「みっくみく」もすごくいい文化。だけどそれ以外の大多数では、やはり著作権違反で成り立っているコンテンツがどれほど多いのかと思うと、YouTubeとニコニコを正面からほめるのは自分にはどうしてもできないのです。JASRAC管理楽曲に関しては演奏はOKになったけど素材そのままは使えないし、それ以前にテレビやDVDなどの映像コンテンツは山ほど違法に使われていますし……。

    一方でバンブラDXは、完全にルールとして合法にユーザーが投稿できる。JASRA管理楽曲のみのためにオリジナル曲が投稿できないので、そういう点では初音ミク発信の文化には劣るのですが、とはいえJASRACに管理されているありとあらゆる楽曲を投稿できるというのは、十分すぎるほどに魅力的な要素だと思います。

    よくカラオケなんかで自分の好きな曲なんだけど有名じゃないから収録されてなくて悔しい思いをすることがあるけれど、バンブラDXはだったら自分で作ってしまえる。きちんとルールに則って作ったものであれば、同じ楽曲が以前に投稿されていても採用されます。

    Q11- すでにダウンロード楽曲に登録されている楽曲は投稿できないのでしょうか?
    登録されている楽曲であっても、投稿を受け付けています。

    大合奏!バンドブラザーズDX:Q&A
    http://www.nintendo.co.jp/ds/axbj/qanda/index.html#CAT3_Q11

    また、投稿楽曲についてはあまりに人気がない場合には削除されるそうですが、基本的には一定期間サーバーに残る模様。つまりいったん審査をクリアすればサーバーにきちんとアップされるわけで、それをバンブラDXにダウンロードしてしまえば反永久的に楽しめるわけです。

    繰り返しになりますが著作権がらみのネットサービスというのはどこかグレーな部分が多く、今まで自分の中で、国内においてまったくの合法ながらネットの新しさを感じさせてくれたのはナップスターくらいでした。

    ナップスターは、YouTube的な「なんでもあり」の感動を覚えつつも、ちゃんとしたビジネスで成り立っているところがサービスとしても気に入ってます。

    カイ氏伝: すごいぞナップスター
    http://blogging.from.tv/archives/000330.html

    しかしこのバンブラDXも、きちんとルールに則った上で著作権関連コンテンツの魅力を引き出してくれるすばらしい例だと思います。

    大合奏バンドブラザーズDX
    大合奏バンドブラザーズDX

    とりあえず試してみたい人は、私とDSで今度セッションしましょう! カートリッジ1本でできるからDS本体さえあれば大丈夫!

  • メタルギアソリッド4に感じる違和感

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    ?Act2で絶賛なげっぱなし中のMGS4について引用いただいたのでショートエントリー。

    システムの古さ、使い勝手の悪さ、のようなところは、以前どこかで酷評してるblogを見かけてそこではコメント欄がMGS擁護派と「よく言った」派に分かれて源平合戦みたいなことになってましたが、

    (中略)

    ただオットくん的には
    OT「別に、これがいつものメソだから(・ω・)」
    と全然気にならない様子。あと、うちは麻酔銃以外の武器をほとんど使わないから武器交換がやりにくくても気にならない、というのもあるかも。

    ?

    あひるちゃんがゆく:MGS4じじスネ日記、多面的なMGSシリーズの魅力 – livedoor Blog(ブログ)
    http://blog.livedoor.jp/ahiru178/archives/51303665.html

     補足しておくと、違和感は感じたものの、それがダメとは思ってないのです。何も常に新規要素を盛り込めというつもりはなくて、メタルギアとしては完成されたシステムなら無理して新しいことする必要はないと思います。

     ただ、同じようにグラフィックこそきれいになったものの基本システムはあまり変わらなかったWii版ゼルダ「トワイライト・プリンセス」と比べて、違和感の大きさが圧倒的に違ったんですね。

     それはきっとメタルギアソリッド4があまりにもの高クオリティな画質ゆえなのかなと。4から始める人にはそれほど違和感ないかもしれないけれど、1から続けている私としてはここまで書き込まれた美麗グラフィックなのにPS時代とほとんど変わらない操作だということが、4の向こうにどこか1が見えてしまう気がするんです。

     だからそれがどうしたというとまったくもって結論はないんですが、とりあえず「昔と変わってないからダメ」という気持ちなわけではないこと、そしてやっぱりメタルギアソリッド1は偉大だったんだなと思った次第であります。

     あと全然関係ないけど、さすがに4だとブラウン管で細かい字が読めません。ストーリーは十分追えるけど、落ちている武器はなにがなんだかさっぱり。それ故にかなり武器は適当な扱いになってしまっております。まあ私としてはノーキル派なのであまり武器に興味は無いんですけどね。ただ麻酔よりは徹底的に逃げ回る派でありますが。

  • 「メタルギアソリッド4」インプレッション Act.2

    「メタルギアソリッド4」インプレッション Act.2

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

     2回目のエントリだからAct2じゃないよ。今ごろAct2に入ったんだよ。

     Act1では調子に乗ってガンガン進んで蜂の巣にされ、さらにセーブを忘れて最初に戻らされることで失意のどん底に落ちてしまいなかなか進まなかったのですが、土日の空いた時間使ってなんとかAct1は乗り越えました。

     毎回なんですがメタルギアソリッドはちょっと特殊なゲームというか、世界観に慣れるまでちょっと時間かかるんですね。単に敵をやっつければいいゲームではないことに加え、どのくらいの隠れっぷりだと見つからないか、どの視界なら敵を見渡せるか、みたいな操作方法にきちんと慣れないと全然先に進めない。Act1をクリアしたあたりでやっとこさ操作に一通り慣れてきた気がします。

     しかしAct2に入り、またどこに行っていいかわからなくなっている件。リアルでも方向に弱い上に、今回のメタルギアソリッドは上からの見下ろし画面ではなくFPSに近い自分視点になっているので、余計道に迷いやすいです……。やっぱFPS視点は苦手だわ……。

     しかし発売まだ2週程度なのにきっちり地図入りで攻略しているサイト見つけたので、そこの情報頼りに進めて行きたいと思います。が、Act2で反乱軍助けるといいとか書いてあるんだけど、それやろうとするとフルボッコにされる……。そういう難しいプレイは2周目にまわして、とりあえずクリアめざすべきか、うむむ……。

     「メタルギアソリッドオンライン」も初プレイ。IDを2つも取得させられる上に、両方ともIDとパスワードが違わなければいけないあたりかなりめんどいですが、その価値はあるゲームだと思います。いつもは逃げ回るばかりのメタルギアでがんがん撃ちまくれるのは快感の極み。といいつつ調子に乗って進んでいるとスナイパーに狙撃されたりしてなかなか熱いです。あれは友達とボイスチャットしながらぜひ遊んでみたい!

    メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(スペシャルエディション)
    メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(スペシャルエディション)

  • テレビCMでメタルギアソリッド4が気になってる奴ちょっとこっち来い

    テレビCMでメタルギアソリッド4が気になってる奴ちょっとこっち来い

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

     いきなり30万本と好調のメタルギアソリッド4、略してMGS4。テレビでもCMがたくさん放映されているので気になっている人もいるでしょうけれど、メタルギア経験者としてはちょいとアドバイスしておきたいことがあります。

    “METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS” OFFICIAL SITE
    http://www.konami.jp/mgs4/jp/

     テレビCMだとあまりゲームの本質が伝わってこないのですが、メタルギアを戦争アクションと思ってはいけません。あれは究極の鬼ごっこゲームです。基本的に敵は倒すんじゃなくて隠れて逃げる。ボス戦はもちろん正面から戦うけれど、基本的にはいかに敵に見つからないように先に進むか、がテーマであります。 

     なので銃を使ったアクションゲーム的な認識で買うとどえらいことになるかも。いちいち敵の視線気にして逃げ回るのが苦手なタイプの人はやめておいたほうがいいかもしれません。

      実は私もそうで、本来メタルギアは徹底的に隠れて進むはずのゲームなんですが、私の場合はイライラするので敵に見つかってもおかまいなしでガンガン進み、多少の傷は回復グッズでなんとかするという、メタルギアファンの風上にも置けないプレイスタイルです。だからわっさわっさ死ぬんですけど。 

     そんな体質合わないゲームなのになんでやるかというと、ひとえにストーリーとあの世界観なんですなあ。PS3になってもちろんグラフィックはキレイになったけど、グラフィックとかだけではないあの世界観とキャラクター、そしてストーリーがついつい先を見たくさせるのです。


    メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(スペシャルエディション)” (コナミデジタルエンタテインメント)
     ただMGS4については、グラフィックキレイになったけどゲームは相変わらずのシステムで古くさいところにやや違和感を感じたりも。個人的にはMGSシリーズNo.1はPSのメタルギアソリッドかなあ。それはなぜって? 答えはパッケージの裏に書いてあるよ。


    メタルギアソリッド インテグラル PS one Books” (コナミ)