投稿者: カイ士伝

  • フレッツのルータ故障でホームネットワークをモバイル回線に切り替えた応急処置のメモ

    今後の自分の見返し用として。

    従来の構成

    ひかり電話ルータ (RV-440NE) → Aterm WX3000HP(ブリッジモード)
    ※Wi-FiはAterm WX3000HP、有線LANはAterm WX3000HPにスイッチングハブを接続してさらに分岐

    発生現象

    無線LANにつながらない、つながってもインターネットにつながらない。たまにつながるがすぐに落ちる

    原因特定

    ひかり電話ルータかAtermかを切り分けるため管理画面にアクセス。ひかり電話ルータの状態が常時接続設定にも関わらず「未接続」で再起動しても状態が変わらないためひかり電話ルータだといったん想定

    代替案

    以前使っていたモバイルルータ「 Aterm MR05LN」とクレードルのセットでひかり電話ルータを置き換え、ホームネットワークはそのままにする

    設定内容

    • ひかり電話ルータを外し、有線LANをAterm WX3000HPに集約
    • モバイルルータのクレードル設定を「ルータモード」に変更
    • クレードルのLANポートとAterm WX3000HPのWANポートを接続
    • Aterm WX3000HPのモードをブリッジからルータモードにスイッチで変更
    • Aterm WX3000HPの管理画面からIPv4 over IPv6設定をオフ

    これで自宅のネットワークはそのままにインターネットが接続できるように。IPv4 over IPv6設定のオフが必要だったかどうかはわからないけどいったんつながっているのでよしとする。無線LANも有線LANも問題無く動作しているので悪いのはAtermではなくやはりひかり電話ルータだったぽいので、明日起きたらNTTに連絡してルータ変更を依頼。

    Aterm MR05LNはルータモードじゃなくブリッジモードにするのかと思っていたけどそれではうまくつながらず。ネットで調べたら両方ルータモードでいいっぽい。これ二重ルータにはならないのかな。

    >インターネット(SIMでの通信)→MR05LN(SIM装着済みクレードル付き)→バッファロールーター→PC それならば、MR05LNはルータモードで良いです。

    価格.com – 『モバイルルーターを既存の無線LAN親機に接続するには』 NEC Aterm MR05LN PA-MR05LN [ブラック] のクチコミ掲示板
    https://bbs.kakaku.com/bbs/K0000904625/SortID=20421066/

    これ先まで読むと、MR05LNのブリッジモードはLTEもオフにするんかー。

    ブリッジモードは、MR05LNのルータ機能、LTE接続機能を停止して
    Wi-Fiアクセスポイント機能のみで使用いただくモードです。
    Wi-Fi機能を無効にするモードではありません。

    そしてAterm WX3000HPをルータではなくブリッジにしてしまうと、ルーティングをAterm MR05LNに任してしまう結果、MR05LNの接続可能台数をオーバーしてしまってつながる端末つながらない端末が出るっぽい。ので二重ルータのほうがまだましな状態、ということかな。

    2022年最初のエントリーがこんなんになるとはおもわんかったよー。

  • コロナ禍の2年間で買ってよかったもの、いまいちだったものを1万字超で説明する

    人生2回目のフリーランス活動と同時にやってきたコロナ禍に伴い、在宅はもちろん外出時にもパフォーマンスを落とさない環境の構築、外出が減ったことで自宅で楽しめる機材の購入など、いろいろと出費の多い2年間でした。

    普通なら1年間で振り返るところですが、今回はコロナ禍を受けていろいろと買い物したものをまとめてみます。よかっただけでなくいまいちだったなーというのもいい情報かと思うので、オススメに限らず買ったものを並べていったらかなりのボリュームになってしまい、在宅ワークと外出ワーク、ライフスタイルという3つのカテゴリで分類しています。

    かなりの出費に見えますが、10年くらい買い換えてなかった家電の買い換えタイミングがまとめて襲ってきたり、IT系ライターとして仕事の機材として購入しているものも多いということはあらかじめご了承ください。

    あと画像のリンク先は一身上の都合により、楽天に商品があるときは楽天、ないときは公式のリリース素材を使っております。Amazon派の人は大変申し訳ございません。

    在宅ワーク編

    ディスプレイ(デル S3221QS 31.5インチ4K曲面ディスプレイ)

    Dell S3221QS 31.5インチワイドモニター(4K/曲面/非光沢/HDR/HDMIx2,DP/高さ調整/スピーカー/FreeSync) | Dell 日本

    4K解像度で湾曲型のディスプレイ。正直このくらいのサイズだと画面がほぼ視界に入ってしまうため湾曲の意味はあまりないのですが、湾曲していることで従来のディスプレイより横幅が若干ながら小さくなるというのがメリット。自宅の作業場はディスプレイをおける面積が限られているのですが、そこにジャストサイズでハマりました。

    お値段も4Kの31.5インチクラスでデル直販サイトなら5万円を切る価格。さらに購入時はほぼ4万円で買えたのでコスパもいい。贅沢を言うとUSB-Cでの映像出力+電源供給には対応していないのですが、自宅で据え置きとして使うならHDMIでいいかな、と割り切りました。

    解像度の高いディスプレイはただ大画面で使うより、画面を分割するのが使い方としてオススメ。具体的にはWindowsの場合、マイクロソフト公式の「PowerToys」というソフトを使って、中央にフルHD幅のウィンドウを上下に2枚表示してブラウザやSlackなどを表示、余った隙間にフォルダや画像編集ソフトなどを起動して併用しています。

    Microsoft公式ツール「Powertoys」を解説。なんでこの機能、Windowsに標準で入ってないの?という神機能が特盛! ? すまほん!!
    https://smhn.info/202101-how-to-use-microsoft-windows-powertoys

    Windows 11もディスプレイの分割機能が標準で搭載されましたが、PowerToysのほうがかゆいところに手が届くので、大画面を活用したい人にはお勧め。

    PC(ASUS ROG Zephyrus G14)

    ROG Zephyrus G14 | 新たなゲーミング世界へ

    後述しますが、フリーランスかつリモートワーク体制になったことで、1つの案件で複数のSlackを併用するのがほぼ当たり前という状況になった結果、毎日10以上のSlackとそれに伴うAsanaなどのタスク管理ツールを立ち上げるには相応のパワフルなPCが必要……、ということで自宅用のPCとして購入。

    AMDも初めてなら外部GPUのPC買うのも初めてだったのですが、Slackを20近く立ち上げてもびくともしないし、動画のエンコードもサクサク。2kg程度の重さなので外に持って行けないこともないし、その際もUSB-Cで給電できるのがありがたい。

    また、ASUSは30日返品無料キャンペーンやってるので、とりあえず試してみていまいちだったら返品できるのも嬉しい。実際にこのキャンペーン使って試したPCの使い心地がいまいちで、「もうちょっとスペック上げた方がいいな……」とこのモデルの購入に踏み切れました。

    当初はVR用のゲーミングPCとして購入したのですが、Olucus Quest 2との連携がうまくいかずで放置気味。年末年始でVR周りのセッティングはちゃんと見直そうかなとは思っています。

    HDMI分配ハブ(Club3D CSV-1474)

    外部ディスプレイを2台接続できるハブ。元々HDMIやUSB-Cなどディスプレイ出力をもっているPCなら合計3つの出力が可能になります。

    以前はマルチディスプレイが便利だったのですが、最近は大画面を分割して使うスタイルに落ち着いたのであまり役目が無くなったことと、結構なマシンパワーが必要でPC自体が重くなってしまうのが難点。あまり重めの操作はしないけど3画面以上にディスプレイ増やしたいという人にはお勧めですが、だいぶマニアックかな……。

    キーボード(ロジクール MX Keys)

    ロジクールMX Keysワイヤレス イルミネーション キーボード

    今まで使ってきたキーボードの中でもっとも打ちやすくお気に入りのキーボード。キーボードの打鍵感は好みの問題がわかれるのですが、キーが平たく指を移動しやすくてストロークも少なめで済み、中央のくぼみがタッチタイピングしやすくて、文字入力はほんとにこのキーボードが捗る。人気モデルなので家電量販店などで展示されている可能性も高く、まずは一度触ってみて自分に合うかどうかをお試しください。

    なお、このMX KeysはUS配列のMacモデルや、右側のテンキーを排したminiモデルなどいくつものモデルがあるので、公式サイトで自分に合うモデルをお選びください。自宅だと10キーが嬉しいのですが、最近は外出先でガッツリ文字入力するためにminiも欲しくなっています。

    ロジクールMX Keys Miniワイヤレス イルミネーション キーボード

    マウス(ロジクール MX Anywhere 2S)

    これは旧モデルで、すでに「MX Anywhere 3」が販売されているので今から買うなら3がオススメ。3はホイール操作がよくなっていたりバッテリーが持つようになったりしていますが、一番の違いはUSBがMicro USBではなくUSB-Cになっているところですかね。すでに身の回りをUSB-Cで固めている人は3を買いましょう。

    MX Anywhereはとにかく使いやすくて、マウスカーソルが思い通りに動くしホイールも気持ちいい。MXシリーズは上位モデルの「Master」もあるのですが、Masterはちょっとサイズが大きすぎて小回りが効かないので、ベストサイズはMX Anywhereだと思います。

    また、先ほど紹介したキーボードのMX Keysと同様、3台までのペアリングに対応しているので、パソコンだけでなくスマートフォンやタブレットを操作したいときにも便利です。

    なお、MX Anywhere 2Sは数年前から使ってるのですが、ジャストシステムのレッドモデルが気に入ってしまって今年追加購入したので、いちおうラインアップ入り。

    一太郎プレミアムマウス 深紅 [Deep Red]Just MyShop − 製品詳細 −

    Webカメラ(ロジクール C922n)

    ロジクールC922 Pro Stream 1080pウェブカメラ + Captureソフトウェア

    Webカメラもコロナ禍でいくつか試したのですが、画質の高さと1万円切る価格のバランスが絶妙。多少暗い部屋でも明るく撮影してくれるので、普通の部屋だったらLEDライトなど使わずとも顔が綺麗に撮れます。

    音も結構いいので、あまり音にこだわらない人だったらこのカメラだけでビデオ会議やっても十分かも。

    なお、画質面では若干劣るものの、より広角で広く撮れるという点ではAnkerのWebカメラもなかなかよかったです。

    Anker PowerConf C300

    ミキサー(ZOOM PodTrak P4)

    PodTrak P4 | ZOOM

    ちょっとマニアックではありますが、ビデオ会議の音質上げるために購入。カラオケで使うようなマイクを装着してPCに取り込めるので音質が段違いに上がります。

    それだけでなく4つのマイクそれぞれ別に録音したり、PCやスマートフォンの音を取り込んで録画できたりと機能がとても多彩。このあたりは以前ブログも書いたので興味のある人はそちらをお読みください。

    Clubhouseの外部マイクや録音、多地点ポッドキャストの収録にビデオ会議の書き起こしもできる「ZOOM PodTrak P4」が便利すぎる – カイ士伝

    なお、マイクはベリンガーのX8500を使ってます。2500円の値段では十分に音質いいので、よほど音質こだわる人でなければコスパ的にはオススメ。なお購入はなんでこんなに安く出来るんですかと言うくらい音響関連が安くて届くのも早いサウンドハウスがオススメです。

    BEHRINGER ( ベリンガー ) Ultravoice XM8500 ダイナミックマイク 送料無料 | サウンドハウス

    音質は上げたいけどミキサーとか面倒という人は、USBで接続できるYetiのBlueもオススメ。ただお値段が2万円弱するので、これならもうちょっと出してPodTrak P4買うのもありです。Yeti Blueは指向性を絞ったnanoというモデルが1万5000円くらいなので、ビデオ会議や自分だけの声を録音するポッドキャスト収録ならnanoでもよいかもしれません。

    Blue – Yeti

    ワイヤレスイヤフォン(AfterShokz OpenMove)

    AfterShokz OPENMOVE エントリーモデル 骨伝導イヤホン / AfterShokzJP

    以前は外部の音も聞けるという点で、耳の穴を塞がないソニーの「SBH82D」を愛用していました。

    耳を塞がないイヤフォン「SBH82D」でイヤフォンの理想形にたどり着いた – カイ士伝

    これ自体はすごくいい製品なのですが、とにかく壊れやすくて今まで3台買い換えたことに加え、耳に装着するのが若干面倒だということもあり、在宅ワーク専用で購入したのが骨伝導タイプのOpenMove。

    耳の穴を塞がないというのはSBH82Dと同じですが、メガネのようにかけるだけで装着できるので手軽なのがいい。音も割と良くて、高音質というと言い過ぎかもしれませんが、音を聞いていて不快になることはないほどよい音質。PCでYouTube見る、くらいの使い方なら十分です。

    マルチポイントも対応していて同時に2台の機器を接続可能。自宅ではiPadにつないで、動画や音楽はiPadで楽しみつつ、PCで音を聞きたいときに自動で音が切り替わる、という使い方をしています。

    ただ最近マルチポイントがうまく動作しなくて、両方Bluetoothで接続しているのに片方は音が聞こえてこないという現象に悩まされ中。本体初期化しても直らないのでどうしたものかなーと思っていますが、PC1台で使っても十分に便利でした。

    なお骨伝導なので普通のイヤフォンに比べると若干音は外に漏れます。相当近くにいないと気がつかないレベルですが、静かな他人もいる場所で使うにはちょっと向かないかも。

    aptX LL対応レシーバー&イヤフォン(Agedate bluetooth トランスミッター レシーバー / エレコム GrandBass GB41)

    Bluetooth(R)ワイヤレスヘッドホン“Grand Bass(R)” – LBT-GB41BK

    これはだいぶマニアックな部類ですが、Bluetoothだとどうしても音の遅延が避けられないため、ビデオ会議などで若干のずれがでてしまうのをできるだけ解消するための機材です。具体的にはBluetoothでも遅延が少なくなるaptX LL対応のレシーバーとイヤフォンを組み合わせることで、ビデオ会議や動画視聴くらいだとほぼ遅延を感じないくらいの低遅延を実現できます。

    aptX LLのイヤフォンは何でもいいのですが、エレコムのこれが割と低価格でいい感じ。かなりニッチなニーズではありますが、遅延できるだけ抑えたい人はどうぞ。

    なお、当然ながらこの組み合わせだとマイクは非対応なので、別途マイクの用意は必要です。私は前述の通りマイクは有線にしておいて、ちょっと席外すときはマイクの音が入らないようにしています。マイクとイヤフォンを別にしておくと、トイレに立ったときうっかりマイクをオフにするのを忘れて……、という事態も防げるので。

    椅子(エルゴヒューマン エンジョイ)

    エンジョイ | エルゴヒューマン公式サイト

    自宅はずっとモニターでいただいたゲーミングチェアを愛用していたのですが、長年使いすぎて合皮がボロボロと剥がれてきたタイミングで購入を決意。フリーランスで自宅作業の時間も増えるからそこそこいい椅子にしようかな……、と大塚家具を見に行ったとき、たまたま座ったこの椅子に一目惚れして購入。

    ゲーミングチェアは合皮のため夏場が蒸れるのがちょっと辛かったのですが、この椅子はメッシュなので通気性もよく、ちょっと昼寝したい時にリクライニングもできるので機能面でも不満なし。オフィスチェアは10万以上する高いものも多いのですが、この椅子は10万以下というぼちぼちの値段で購入できるのも気に入りました。

    外出ワーク編

    ノートPC(富士通 LIFEBOOK WU3/D2)

    富士通パソコン | 3年保証無料 | LIFEBOOK UHシリーズ(13.3型ノートパソコン)商品・価格一覧

    フリーランスになったタイミングで購入したPC。USBやHDMI、有線LANなど端子類が充実しているのに1kgを切る軽さが魅力のモバイルPCです。

    ただ、このコロナ禍でリモートワークが普及した結果、ログインするSlackの数が10を超えてくるとこのスペックではちょっと厳しくなってきました。一度起動してしまえば問題ないのですが、同時にSlackを10個以上立ち上げるときにやたら時間かかってしまうのですよね……。

    なのでPCとしては割と気に入りつつ、タッチ対応でもうちょっとハイスペックなPC買わないと仕事の効率悪いなー、でも買ったばかりだしなーと逡巡しております。

    とはいえ自分のようにSlackを10個も開かないよという人であれば十分なスペック。ペンも内蔵できるし軽さと機能性という点では非常に魅力的なPCであります。

    Chromebook x2 11


    最軽量560gの2in1型最新Chromebook HP Chromebook x2 11 製品詳細 | 日本HP

    がっつり仕事するほどではないけどいざというときに作業できる環境を持っておきたい、という時に便利なChromebook。ChromeブラウザがPCと同じ環境で動作できるので、GmailはもちろんSlackなども問題無く動作。画像もちょっとしたリサイズやトリミングくらいはできるようになっているので、Officeを使いたい、静止画や動画をガッツリ編集したいということがないかぎり、ほとんどの作業をChromebookで行えます。

    Androidアプリも対応していて、タブレット的に使うこともできる。すべてのAndroidアプリが動くわけではなく、torneなど動作しないアプリもあるのですが、電子書籍系やサブスク動画系は問題無く動くので、エンタメマシンとしても大活躍します。

    以前まではASUSのCM3というChromebookを活用していて、それはそれで便利だったのですが、指紋認証とLTE対応に惹かれてHPモデルを購入。CM3はいま3万円台くらいで購入できるので、サブマシンとして持ち歩くにはオススメです。CM3は私が書いたレビューを参考まで。

    【Hothotレビュー】着脱式でペン内蔵が魅力のChromebook。今日発売のASUS「Detachable CM3」を使ってみた – PC Watch

    マウス(ロジクール Pebble M350)

    ロジクールPebble M350 – モダン、スリム、サイレント マウス

    マウスのクリック音が静かなのが特徴のモデル。また、USBドングルをマウスにしまえるので持ち運びが便利なこと、USBドングルとBluetoothの両対応なので、PCはUSBドングル、スマホはBluetoothという使い分けも便利です。

    バッテリーではなく乾電池なので電池が切れた時がちょっと面倒ですが、バッテリー持ちも相当いいのでほとんど困らないかな。薄型で鞄にもスッポリ入るのでモバイルにオススメのマウスです。

    キーボード(ロジクール K380)

    ロジクールK380マルチデバイスBluetoothキーボード

    自宅で使っているMX Keysに比べると打鍵感はやや落ちるものの、小型・軽量で持ち運びに適しているところが魅力。マウスとキーボードはマイクロソフトとロジクールが2強だと思いますが、最近はだいぶロジクールに傾倒しちゃってますね……。

    モバイルスタンド(MOFT Z)

    MOFT-Z スタンディングノートパソコン&タブレットスタンド – MOFT(モフト)公式ストア]

    スマートフォンやPCのスタンドとしてもおなじみのMOFT Z。4段階に角度を調節してPCを置くことができます。

    リモートワークでPCに向き合う時間が増えたことで、肩こりや目の疲れに悩まされることも増えましたが、その対策として一番いいのが「PCのディスプレイを目の高さに合わせる」こと。外出先だとそれがなかなか難しいのですが、MOFT Zがあると立ち作業も含めて好きな高さでPCを操作できます。

    難点は890gと結構重いこと。タブレットはもちろん、ノートPCよりも下手したら重いかもしれないという重量なので、「今日は外でがっつり作業するぞ!」というときだけ持ち歩くようにしています。

    モバイルバッテリー(Anker PowerCore+ 26800 PD 45W)

    Anker PowerCore+ 26800 PD 45W|モバイルバッテリー・充電器の製品情報

    愛用していたモデルはすでに販売終了なのでリンクだけ。USB PD 45W対応でPCも充電でき、26800mAhという大容量なのでバッテリー切れの心配もないという安心感に加え、このモデルはUSB-CケーブルとUSB-Cアダプタも同梱しているコスパの良さが魅力でした。

    最近はケーブルこそ付属されないものの出力が60Wに向上、USB-Cアダプタが同梱するこちらがオススメでしょうか。

    Anker PowerCore III Elite 25600 60W | モバイルバッテリー・充電器の製品情報

    USB充電アダプタ(TUNEMAX 66W GaN)

    TUNEMAX 66W GaN | FOCALPOINT DIRECT

    窒化ガリウム採用で超小型化を実現しつつ、USB-C×2、USB-A×1というポート数の多さが魅力。窒化ガリウムでもっと小さいアダプタはあるのですが、このサイズで3ポートあるという利便性がこのサイズに詰め込まれているのが魅力。

    こちらは以前レビューも書いているのでよろしければ。

    USB-C×2、USB-A×1で超小型のACアダプター「TUNEMAX 66W GaN」 – ケータイ Watch

    完全ワイヤレスイヤフォン(パナソニック/テクニクス EAH-AZ60)

    ワイヤレスステレオインサイドホン EAH-AZ60|Hi-Fi オーディオ – Technics(テクニクス)

    完全ワイヤレスイヤフォンでは割と珍しいマルチポイントに対応。こちらは外出用なので、スマートフォンとモバイルPCの両方を設定しておくことで、外出先でいちいち接続を切り替えることなくスマートフォンとPC両方の音を楽しめます。

    音質もいいしノイズキャンセリングも強力、タップ操作も充実していて、割と隠れた名機です。以前はソニーのWF-1000XM4を使ってたのですが、操作性の良さとマルチポイント対応が魅力ですっかりAZ60ばかり使うようになりました。XM4はそろそろ売却検討するかな……。

    なおこちらは私のポッドキャストで語っておりますのでこちらもよろしければ。

    ゲーミングイヤフォン(ノーブランド?)

    B07Y9KS22R

    外出先のビデオ会議が長丁場になってワイヤレスイヤフォンのバッテリーが切れた……!というときのための控えとして鞄にいれておくと便利。ゲーミングタイプはマイクを抜いて普通のイヤフォンとしても使えるし、マイクを口元に近づけることで音質上げることもできるので、ビデオ会議で使うイヤフォンマイクとしては隠れたオススメ製品です。

    このタイプは安かろう悪かろうで音質悪いものもあるのですが、この製品は適当に買った割には音質もぼちぼちで、ワイヤレスイヤフォンがあってもこっち使うこともあるくらいには愛用しています。

    モバイルモニター(ULTIVISION)

    USB-CとminiHDMIに対応したモバイルモニターなのですが、特筆すべきは10インチクラスで本体のみ約348gという軽さ。モバイル用ガジェットはとかく軽くしたいもので、この軽さでディスプレイを持ち歩けるのは嬉しい。

    DisplayPort Alt Modeにも対応しているので、PCとUSB-Cでつなぐだけで映像を出力できる。その代わりPCのバッテリー消費も激しいので、モバイルでも電源が取れるところで使うのがお勧め。

    なお、上位モデルで4K対応のモニターもあるのですが、値段も高くなるしモバイルで4Kはオーバースペックかな……、ということでフルHDがちょうどいい感じです。

    Surface Duo 2

    Surface Duo 2 / 生産性に優れたデュアル スクリーン モバイル / Microsoft Store

    まだ日本発売されていない上にバグも多数あるので万人にお勧めするものではありませんが、2画面スマートフォンは本当に便利。SMS認証画面を見ながらコードを入力したり、カレンダーを見ながらメッセンジャーで予定を調整したり、地図でナビゲーションしながらお店のWebサイトを開いたり、と、今まではいちいち画面を切り替えなければいけなかった面倒から解放される喜びは一度味わってしまうともう戻れません。

    日本版は2022年前半発売とのことなので、海外版にはないサプライズなども楽しみにしつつ、それに合わせて日本語周りのバグも修正されることを期待しております。

    ライフスタイル編

    4Kテレビ(LG 55NANO91JNA)

    55NANO91JNA|テレビ|LGエレクトロニクス・ジャパン

    以前に使っていたテレビがもう10年選手だったので買い換えタイミングであったことに加え、PS5を手に入れる前提でPS5スペックを満たせるテレビ、ということで購入。購入当時はソニーもシャープもPS5のフルスペックを引き出せないものばかりで、PS5の実力を引き出せるのはLGしかない、という状況でした。詳しくはこちらの記事をどうぞ。

    【西川善司の大画面☆マニア】プレステ5対応テレビの正しい選び方。キーワードは「4K/120p」「VRR」-AV Watch

    4KにしたことでNetflixなどの動画サービスは非常に高画質で楽しめるようになった反面、フルHD相当の地上デジタルが画質悪く見えてしまう……という予想外の結果もありつつ、トータルでは高画質で動画を楽しめるようになったので満足です。

    まあ、PS5はさくっと手に入れられると思っていたら全然手に入らず、結局PS5をゲットできたのはテレビを買ってから2ヶ月以上後になっちゃったんですけどね……。

    なお、最近はPS5に対応したテレビも増えているようなので、最新モデルの状況は上記記事の続編的記事をご覧ください。

    【西川善司の大画面☆マニア】PS5/Xboxにマッチする、HDMI2.1対応ゲーミングモニターの選び方-AV Watch

    サウンドバー(JBL Bar 5.0 MultiBeam)

    Bar 5.0 MultiBeam | MultiBeam™テクノロジーと バーチャルDolby Atmos® 採用の ハイブリッド式サラウンドサウンドバー

    4Kテレビを手に入れたら音もこだわりたくなってしまって購入したサウンドバー。値段としては数万円程度でちょっといいモデルなのですが、テレビのHDMIポート数を減らさずに済むeARCやスマートスピーカー連携、Dolby Atmosなど最新のサウンドにも対応しているところが魅力でした。

    あとディスプレイが搭載されているので、「いまどのモードか」「音量がどれくらいか」が目で見えるのは便利ですね。いい音だと思ってたけど設定間違っていてDolby Atomosじゃなかった……、なんてこともよくあるので。

    まあ正直Dolby Atomosの音質を聞き分けられるほどの耳を持っているかと言われると辛いところなのですが、ガジェット好きとしてやはりスペックにはこだわりたいということで。

    こちらも以前ポッドキャストで語っているのでよろしければ。

    プレイステーション5

    PlayStation®5 | Play Has No Limits | PlayStation

    何度もの抽選を乗り越えてなんとかゲットしたPS5でしたが、結局あまりこの1年稼働せず。PS5だからこそやりたい! と思えるゲームがそこまでなくて、結局 Ghost of Tsushimaとかキムタクが如くことLOST JUDGEMENTとかPS4のゲームばかりやってました。PS4と比べてファンが回らないから静かにプレイできるメリットはあるけど、それだけなのはちょっとさみしいですね……。

    また、当初はtorneが使えなかったので、nasneで録画した番組を見るためだけにPS4を併用していたりと、PS5のメリットをあまり引き出せない1年でした。2022年は「PS5買って良かった!」と思えるゲームに出会えるといいなあ。

    Nintendo Switch用aptX LL レシーバー(CIO BT-TM800)

    『BT-TM800』Nintendo Switchの音声をワイヤレスイヤホンで!

    在宅ワーク編で触れた低遅延のaptX LLに対応したレシーバー。これをSwitch本体に装着して、別途aptX LL対応のイヤフォンを組み合わせると、音の遅延が大幅に軽減されます。

    1フレームが気になるようなFPSだと厳しいですが、普通のゲームであればこれで十分。個人的にはリズムゲームもこのくらいの遅延なら違和感はなく、Fit boxingなんかはテレビでプレイするとHDMIの遅延も発生することもあって、このレシーバーと本体でプレイしています。ワイヤレスで音を聞きたいけど遅延は減らしたい、という人にお勧め。

    VRゴーグル(Oculus Quest 2)


    Oculusで現実を超えてゆけ。OculusのVRゴーグル・ヘッドセットが、デジタルゲームとエンターテイメントを一新します。Oculusシリーズ最高峰のオールインワンVRシステム、Quest 2の詳細をご覧ください。

    性能の割にお値段手頃ではあるものの、VRならではのコンテンツにさほど出会えておらず出番は少なめ。知人がビートセイバーだけで筋肉ムキムキになったという話を聞いて、たまにビートセイバープレイするくらいかな。こちらもPCと組み合わせて年末にいろいろ設定したい。

    デジタルカメラ(ソニー ZV-1)

    VLOGCAM ZV-1/ZV-1G | デジタルカメラ VLOGCAM | ソニー

    Vlogger向け動画に特化したデジカメ、なのですが、静止画を撮るにも十分に便利。自分の場合、基本的に写真はほぼオートで撮ることもあって、シャッター押すだけでいい写真撮れるZV-1はとても重宝しています。

    カメラならスマートフォンあればいいという話もあるんですが、スマートフォンはカメラ立ち上げるのに時間かかるしバッテリーも減ってしまうし、その点本体のボタン操作だけでサクサク取れるデジタルカメラは旅行の時とかに重宝するんですよね。

    というレビューも以前書いているのでよろしければ。

    Vloggerじゃないけどソニー「ZV-1」を買ってよかった。嬉しいUVC対応【いつモノコト】-Impress Watch

     

    炊飯器(象印 NW-PT10)

    商品仕様|圧力IHタイプ NW-PT型|炎舞炊き|圧力IH炊飯ジャー|炊飯ジャー|商品情報|象印

    もはや存在しない会社となってしまった三洋の炊飯器が異音を出すようになったのでこれは潮時だろうと炊飯器の購入を検討。いくつか調べるうちにタイガーのご泡火炊きか、象印の炎舞炊きのどっちかにしようかなと絞り込んで比較、ご泡火炊きはお米の炊き方を品種ごとに選ぶ機能があるのに対し、炎舞炊きは食べ終わった後に「柔らかい」「硬い」と感想を寄せる方式で、これは炎舞炊きのほうが楽そうだなということで決定。

    炎舞炊きもいろいろラインアップされているのですが、最上位クラスはヒーターが6個搭載されているのに対し購入したモデルはヒーターが4個。ただついこないだまではヒーター4個が最上位クラスだったのでスペック的には4個で十分なのかなという判断に加えて、上位モデルがつやつやテカテカ過ぎて家電としてのデザインが好みでないなー、というところでNW-PT10にしました。お値段も型落ちになった結果5万円前後に値下がっており、ハイスペックモデルとしては結構手頃な価格だったのも判断の決め手。

    周囲で炎舞炊き購入した人が「価値観変わる!」くらいに評価が高かったのを話半分くらいに聞いていたのですが、今までと同じお米を炊いているのに確かに味が違う。本来はおかずを受け止める役割であるご飯が、「おれもうまいんだぞ」と主張してくる感じ。カレーライスでもカレーに負けないくらいご飯が目立つ味になりました。全体的にもちもち感が強くなる感じ。

    ご飯がおいしいとおかずもおいしくて、ついついご飯を食べ過ぎてしまうこともありますが、在宅ワークで自炊が増えたこともあり、このタイミングで買い換えて良かったなと思います。

    自動調理器(シャープ ホットクック KN-HW24F)

    KN-HW24F | ヘルシオ ホットクック:シャープ

    以前レビューも書いたのですが、ホットクックは料理が楽になるというより、料理する時間をずらせることと、キッチンに立つ時間に他のことができるというマルチタスクのためのツールだなーというのが使ってみての感想。朝にまとめて夜のご飯を準備、というのには役に立つのですが、普通にご飯作ろうとすると鍋でやるより時間かかったり、ほっとくだけと見せかけて一度鍋から取り出してもう一度調理、みたいなレシピもあったりで、料理が簡単になるツールではないというのが正直なところ。

    とはいえカレー作るのは楽だし、無水カレーは鍋では作れないおいしさだし、豚の角煮とかもおいしく作れるので、一点突破の料理ツールとして活躍中。使う人の料理スタイルによって利用頻度が変わるかなーという料理グッズです。

    以前のレビューはこちら。

    ホットクックを買ったら自炊と在宅ワークの効率が上がった【いつモノコト】-Impress Watch

    スマートスピーカー(Google Nest Hub 第2世代)

    Google Nest Hub(第 2 世代) – Google ストア

    スマートスピーカーはディスプレイ付きだよなーというのは前モデルのNest Hubで痛感しましたが、第2世代はさらに睡眠管理機能を搭載。寝ているそばに置いておくと自動で睡眠時間やいびき、レム睡眠などのデータを取ってくれます。いちいちバンドとかせずに普通に寝るだけでデータが取れるのが嬉しい。

    うちはスマートスピーカーだらけなので第2世代モデルは睡眠管理に特化して使っているのですが、第1世代はキッチンに置いてタイマーにしたり音楽かけたりと料理のお供に大活躍。ディスプレイがあると音声認識がどうまちがったのかもわかるので「どんな言い方すればいいのか」という改善にもつながります。

    画面小さいのでこれで動画見たりはあんまりしないのですが、スマートスピーカーの機能を引き出すにはやっぱりディスプレイ付きだなと思わせる1台です。

    スマートバンド(ソニー wena 3)

    wena 3 便利を、自由に。

    普通の時計のバンド部分をこれに切り替えることでスマートウォッチ化するというバンド。購入目的はSuica対応ということで、今だSuicaに対応してくれないWear OS勢としてはこれに頼るしかない。

    他にも楽天EdyやiD、QUICPayにも対応しているのですが、iDやQUICPayは純正クレジットカードでないと対応しておらず、具体的にはGoogle PayやApple PayではiDとして使えるVisa LINE Payが非対応なのが悲しい。一応ファミマTカードが使えたのでいざというときのために設定してありますが、ほぼほぼSuica専用機として使っています。

    アプリ通知などの機能もあるのですが、スマートウォッチに比べると機能が弱いのであまり積極的には使っておらず。通知をオフにすることでバッテリーも2週間とか持つので、繰り返しながらSuica専用スマートバンドとして愛用しています。

    こちらも以前レビューを書いたのでよろしければ。

    スマート×スマートウォッチ。wear OS+wena 3でSuicaの自由を【いつモノコト】-Impress Watch

    スマートバンド(シャオミ Mi スマートバンド 6)

    Xiaomi Miスマートバンド6-世界一のポータブル | Xiaomi Japan

    こちらはスマートバンドとしてというより目覚まし用として活用。バッテリーが長持ちする上にバイブが強力なので、音を立てずに起きたい、という時に特化して使っています。

    とはいえ時計としても使えるしスマホの通知機能もあるし、何より1万円しない価格がとても手頃なので、スマートウォッチ入門機としてはとてもお勧めの1台ではあります。

    スマートフォンリング(究極の薄型スマホリング)

     

    ほぼオマケに近いですがとてつもなく薄いスマホリング。薄くないとSurface Duo 2に装着できないからという理由で探したのですが、この薄さは普通のスマホでも便利だと思います。

    リング自体は360度回転するので向きも調節可能。大きいリングだと背面を下にして置いたときにがたつきますが、この薄さだとがたつきもかなり抑えられるのでお勧めです。

    電動ドライバー(VESSEL 220USB-5)

    電ドラボール No.220USB-5(ビット5本付属) | 製品情報 | 株式会社ベッセル

    電動ドライバーは他にも持っているのですが、この電動ドライバーは普通のドライバーサイズなのがすごく使いやすい。置き場にも困らないし、普段使いできるのがすごくいいです。

    レーザー距離計(ボッシュ ZAMO3)

    レーザー距離計 ZAMO3 | ボッシュ電動工具

    知人に勧められて購入したレーザー距離計。ボタンを押してレーザー光を出すだけで手軽に距離が計れるので、自宅に1個置いておくと、ちょっとした距離を測ることの抵抗がなくなりました。

    傘(ワールドパーティー ビニール傘 スーパーマリオブラザーズ 水中)

    雨傘 ビニール傘 スーパーマリオブラザーズ | Wpc. ONLINE STORE

    最後はネタで。個人的に傘が大嫌いで、できるだけ傘を持ち歩きたくないから折りたたみ傘を常に持っているという本末転倒な行動を取るほどなんですが、この傘はスーパーマリオの水中にいるような雰囲気を味わえるので、雨の日でもちょっと傘を持っていく気持ちが前向きになりました。


    以上、この2年間で一通り機材を揃えたことで、2022年はそこまで出費はなさそうかな、というくらい満足しているということもあり、長文ではありますがまとめてみました。

    余談ながらこれ書いている途中で岸田奈美さんが「2021年買ってよかったものをまとめていたら5000字超えた」と書いた後に「岸田奈美が2021年に出会ってよすぎたものを1万字で説明する」というエントリーを公開していたのですが、この記事は製品名やリンク先のテキストも込みではあるものの14000文字を超えていたことに気がつき、オマージュの意味を込めて本記事のタイトルとさせていただきましたことを報告するとともに、これを2021年最後のエントリーにさせていただきます。

    来年はもうちょい更新頻度あげるぞ!

  • 【ネタバレ選択制】映画「マトリックス レザレクションズ」見てきた

    【ネタバレ選択制】映画「マトリックス レザレクションズ」見てきた

    マトリックスシリーズの最新作「マトリックス レザレクションズ」、見てきました。

    個人的な感想としては相当に面白かった。さすがに1を超えることはないものの、2、3よりは格段によかったな。

    ネタバレはこの後選択制にしますが、とりあえずこれから見る人は過去3部作を見てから行った方がいい、ということだけ強くお勧めしておきます。

    また、劇場で販売されているパンフレットは通常版と特別版があるのですが、内容が全然違っていて、本作を解説するのが通常版、過去作含めたマトリックスシリーズについて言及しているのが特別版とのことなので、本作の解説読みたい人は通常版がよさそうです。まちがって特別版買っちゃったよ……。

    『マトリックス レザレクションズ』パンフ、通常版と特別版どう違うの問題|稲垣 貴俊|note
    https://note.com/inagakitakatoshi/n/n6d37a0d05856

    あ、あと最後のスタッフロール後にも映像がちょこっとあるので、最後までトイレ我慢しましょう。

    以下は本編のネタバレ。すでに見た人か見る気が無い人だけクリックして先にお進みください。

    クリックするとネタバレを表示・非表示します

    ※【注意】RSSリーダーで読んでいる人へ

    仕様上フィードでは選択制にしたネタバレがそのまま読めてしまうため、RSSリーダーで読んでいてネタバレみたくない、という方はこちらでページを閉じるようお願いいたします。

    映画の好みはひとそれぞれですが、マトリックスを当時見て一番感動したのは映像美よりもシナリオのメタ展開。当時のテレビCMはネオとスミスが戦うアクションシーンばかりを宣伝しておいて、いざ映画を見るとそれは虚構の世界であり、現実のネオは坊主頭でプラグにつながれている、という設定に驚くとともに心を鷲掴みにされたものでした。

    今作の評価が二分するのは映像を見るかシナリオを見るかによるかなと思っていて、映像については1999年当時こそ最先端の映像だったけど、それから20年近く経ってさまざまな映像手法が確立されたタイミングで、当時のような衝撃を受ける映像を作り出すというのは相当に難しいんじゃないだろうか。

    シナリオも同じで、映画だけでなく漫画やゲームでさまざまな神脚本が生まれている中、今までに無い脚本を作り出すというのは相当に難易度が高い。醤油ラーメンしかない頃に豚骨ラーメン作るのと、これだけラーメンスープが確立された時代に新たなラーメンスープ作るのとは訳が違うだろみたいな感があります。

    2021年に作るマトリックスは、新しいものを作るのではなく、数ある表現や過去の自分たちが作り出したものの中から何を選択するのか、と言う点で、過去3作をメタに扱い新しいエピソードを生み出したという点で個人的にはとても満足いくものでした。

    1に対して2、3はすでに虚構と現実がネタバレしてしまっているので、1で作り出したマトリックスという世界観を深掘りするという楽しみはあったんだけど、ストーリーという意味ではそこまで深みは無かった。映像的に無限スミスは面白かったけど、それも2で見てしまうと3はもういいかなという感じになってしまうし。

    余談ですが3でネオとトリニティーが雲の上に飛び出したシーン、なんだよ雲の上いけるなら機械も雲の上いけば太陽発電できるじゃんとおもったんだけど、それは機械にはできない設定とかあったのかな。

    話を戻して本作のストーリーの細かいところでいうと、過去3作はゲームの中の話なんだ、という設定にすることで、過去作での虚構と現実という対立を、ゲームと現実という演出で再現。最初にモーフィアスやバッグスが登場しているから「マトリックスはゲームじゃない!」と理解できるのですが、あれがいきなり現実世界から始まっていたら相当に戸惑うのでは。というかそういう演出でもよかったのに敢えてバッグスたちを出してきた狙いとかは聞いてみたいところです。

    前半のゲーム設定で心を鷲掴みにされ、飽きるところも無く最後まで夢中になって駆け抜けました。モーフィアスやスミスの役者が違うのも理由付けはされていて一応納得はできたし、メロビンジアンがボロボロになって出てきたり、過去作では小さな子どもだったサティーがキーパーソンとして出てきたりと過去作もうまく取り込んでいる。

    そういう点で本作はシン・エヴァっぽさも感じた。完結から20年近く経って過去作を見直し、心を落ち着かせてストーリーを整理しながら続きの話を作り、過去のエピソードを伏線として再利用するあたりのうまさもシン・エヴァっぽい。

    過去作で一世を風靡したバレットタイムを自虐っぽくネタにしてみたり、過去作ではどちらか1つの選択をつきつけていたのをに対して、本作では機械との共存だったり、絶対敵だったスミスが助けてくれたりと、決して二択じゃないよ、みたいな過去作へのアンサー的な視点も面白かった。マトリックスの人をいちいちエージェントに返信させるのではなく人間爆弾にさせるあたりとかは怖さもありつつ設定としては痛快でした。

    そして本作で実は肝だなと思ったのはネオもトリニティーもほどよい年の取り方をしていること。やはり映画作品である以上外見というのも大事なもので、ほとんど年を取らないと言われるキアヌ・リーブスはもちろん、トリニティ役のキャリー=アン・モスも20年経ったとは思えないたたずまいで、この2人も外見が違っていたらまた映画の方向性も変わっていたんじゃ無いかと思う。

    一方アクションは年相応というか、困ったらエルボーで吹っ飛ばすあたりがさすがに年を感じさせるけど、20年前と同じアクションしろというほうが無理だし、個人的にマトリックスの面白さはアクションではなくシナリオだ派なので、そこはさほど気にならず。むしろ年を取ってもあれだけ動けるキアヌとキャリーに加えて、過去作ほど激しい動きをしなくてもきちんとアクションとして成立する殺陣のうまさがすばらしいなと思った。

    やたらと日本がフィーチャーされていて、富士山はともかくとして最後のほうに出てくる鳥ロボットが「クジャク」なのもびっくりした。Peacockという英語があるのに敢えてクジャクという単語を使うあたり、監督は相当に日本好きなのかな。

     

  • ポッドキャストを配信したらお知らせ記事が自動で投稿されるWebサイトをできるだけノーコードで作る方法

    ポッドキャストを配信したらお知らせ記事が自動で投稿されるWebサイトをできるだけノーコードで作る方法

    2020年から細々と始めたポッドキャストですが、曜日のずれこそあるものの毎週更新をなんとか維持し、本日で100回を迎えることができました。

    かいだん
    https://anchor.fm/kaidancast/

    記念すべき大台に乗った回ということもあり、勢いでロゴもBGMも一新、さらに新ロゴを使ったTシャツプレゼントのアンケート企画も実施してみたので、よろしければぜひサイトから応募お願いします。

    第100回かいだんアンケート(プレゼントつき)
    https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfwwKqvNFzAHuYeFVxFWB8YTezMNZD3I4IhT13bho5yNhoSnw/viewform

    そしてせっかくの100回のタイミングで、これまで約2年の間に培ってきたポッドキャストに関するTIPSをアドベントカレンダー企画で書いてみよう、というのがこの記事の本題です。

    ポッドキャスト配信について語る Advent Calendar 2021 – Adventar
    https://adventar.org/calendars/6916

    とはいえ収録環境とか心得みたいはいろんな人が書いているのでまあいいかなと思い、今回はちょっと変化球で、ポッドキャストの更新があるたびに自動で記事を投稿してくれるWebサイトの作り方について紹介します。

    なお、この作り方は、Spotifyが提供している「Anchor」というポッドキャストツール向けの話ではありますが、話の一部、具体的には「ポッドキャストの更新があるたびに自動で投稿する」という仕組み自体は別のプラットフォームでも応用可能です。

    まずはWebサイトの開設ですが、こちらは世界シェアNo.1のCMSツール「WordPress」を使います。WordPressは自分でサーバーを用意してインストールする「.org」と、サーバー不要で利用できる「.com」の2種類があるのですが、今回利用するのは後者の「.com」のほう。

    WordPress.comは無料で使えるという手軽さに加えて、AnchorではWordPressとの連携機能を提供していて、Anchorのダッシュボードに表示される手順に従うだけで簡単にWordPressでポッドキャストのサイトを作ることができます。Anchorで収録したことがある人であれば、ダッシュボードで何回か見たことがあるかもしれませんね。

    Anchorの連携機能から作成すると、Anchorの過去配信回を自動でサイトに投稿してくれるのでおすすめ。新規アカウント開設はもちろん、すでにWordPressのアカウントを持っている人は、自分のアカウントに紐付けた上で新規にブログを作成することもできます。ただこの機能、ダッシュボードに表示されるバナーしかアクセス方法がないので、このバナーが表示されていない人には使えない機能かもしれませんが……。

    できあがったサイトのサンプルがこちら。下記サイトは相当手抜きなのですが、デザインもテンプレートからいくつか選べますし、HTML/CSSスキルがある人ならオリジナルでのカスタマイズも可能です。

    なお、Anchor連携はバックナンバーすべてを移行してくれるわけではないようです。うちの場合はいつ移行したのか忘れましたが、一番古い回で第12回までしか移行できませんでした。すでに相当の回数を配信している人が過去の配信を全部移行しようとすると手作業が必要になるかもしれません。

    そしてこの機能、便利ではあるもののあくまで過去の配信を移行してくれるだけで、移行が終わってからの最新回については対象外。というわけでここからが本題、Webサービスやガジェットの自動連携サービス「IFTTT」を使って、「ポッドキャストが更新されたら自動でブログを更新する」設定を作ります。

    IFTTT
    https://ifttt.com/

    まずはIFTTTのユーザーを作成します。無料かつGoogleやApple、Facebookのアカウントがあれば作成できるのでハードルは低め。

    ユーザー登録が終わったら画面右上の「Create」から「If This」を選択。「If This」に選択したサービスが指定した動作をしたときに「Then That」に設定したサービスが連携して動作する、というのがIFTTTの一連の流れです。「If This Then That」の頭文字がIFTTT、ということですね。

    If Thisは「rss」で検索して「RSS Feed」を選択。

    続いて「New feed item」を選択。新しいフィードアイテムが追加されたら、つまり「ポッドキャストが更新されて新しいフィードが追加されたら」ということですね。

    フィードのURLは自分のAnchorのページから取得します。Anchorじゃない人は自分のサイトで配信しているフィードのURLでもOK。

    フィードのURLを貼り付けて、「Create trigger」を選択。

    続いて「Then That」を設定。

    「wordpress」で検索して「WordPress」を選択。

    「Create a post」で、先ほどの「If This」が動作したら投稿する、という設定を選択。

    ここでWordPressに連携します。

    WordPressで作成したブログのURLとID、パスワードを入力します。

    なお、WordPressの2要素認証を設定している場合は、WordPress管理画面から「セキュリティ」「2段階認証」を選択、「アプリケーションパスワード」で個別にパスワードを作成すれば設定可能です。複数のブログを持っている人も「Blog URL」でどのブログに投稿するかが指定されるので、他のブログに間違って投稿されることはありません。

    連携が終わったら実際に「Create a post」の中身を設定します。

    まずはタイトルですがこれはシンプル。

    {{EntryTitle}}

    これでブログのタイトルはポッドキャストの最新回のタイトルがそのまま設定されます。上記の {{EntryTitle}} については そのままコピペしてもいいし、入力欄右下にある「add ingredient」から挿入することもできます。

    そして重要な本文ですが、自分の場合はこのようにカスタマイズしました。

    一番上にポッドキャストのプレーヤーを表示し、その下に各種ポッドキャストアプリへの登録リンク、その下はAnchorに設定した概要がそのまま反映される、という構成です。

    この作り方は以下の通り。ポッドキャストアプリへのリンクはHTMLで書いているだけなので、知識ある人は好き勝手に編集ください。

    {{FeedUrl}}
    <ul>
    <li>
    <a href=”【ここにiTunesへのリンク】”>iTunesに登録</a>
    </li>
    <li>
    <a href=”【ここにGoogle ポッドキャストのリンク】”>Google ポッドキャストに登録</a>
    </li>
    <li>
    <a href=”【ここにOvercastへのリンク】”>Overcastに登録</a>
    </li>
    <li>
    <a href=”【ここにPocket Castsへのリンク】”>Pocket Castsに登録</a>
    </li>
    <li>
    <a href=”【ここにSpotifyへのリンク】”>Spotifyに登録</a></li>
    <li><a href=”【ここにRSSのURL】”>RSS登録はこちら</a>
    </li>
    </ul>
    {{EntryContent}}

    上記のリンクには、自分のAnchorからURLを取得して設定しましょう。

    これで、ポッドキャストが更新されると自動でWebサイトが投稿されるという仕組みが実現できました。実際に投稿されたページは下記リンクからご確認ください。

    【第99回】あすけんとnoshで健康になろう / かいだん 5G
    https://kaidancast.wordpress.com/?p=247

    なお、無料のWordPress.comではURLを自由にいじれない上に強制日本語URLが設定されるので、上記URLも実際には

    【第99回】あすけんとnoshで健康になろう / かいだん 5G
    https://kaidancast.wordpress.com/2021/12/15/%e3%80%90%e7%ac%ac99%e5%9b%9e%e3%80%91%e3%81%82%e3%81%99%e3%81%91%e3%82%93%e3%81%a8nosh%e3%81%a7%e5%81%a5%e5%ba%b7%e3%81%ab%e3%81%aa%e3%82%8d%e3%81%86/

    となってしまうのですが、こんな長いURLは嫌、という人は上記のようにブログ投稿画面に表示されているIDを使い、 /?p=【ID】 という表記でリンクを作成できます。

    少し前までIFTTTが悪いのかAnchorが悪いのかわかりませんが、ポッドキャストプレーヤーが正しく反映されず困っていたのですが最近修正されたようでなんとかアドベントカレンダーのネタにも間に合いました。

    ポッドキャスト専用のサイトが欲しいなーそれも自動で更新してくれるとありがたいなーという人は、新規の自動更新だけであればAnchorでなくても使えるのでご活用くださいませ。

  • BE:FIRSTを生み出したBMSGとSKY-HIに自分がなぜここまで魅せられるのか

    BE:FIRSTを生み出したBMSGとSKY-HIに自分がなぜここまで魅せられるのか

    ここ最近、自分の可処分時間のほとんどを捧げているといっても過言ではないほど熱の入っているBMSGが実施したクラウドファンディングが、1億という高い目標をたったの35分で達成、その後開始から4時間9分で2億の大台を超える快挙を成し遂げました。

    うぶごえ | THE FIRSTから羽ばたく皆にもう一億円をかけたい!
    https://ubgoe.com/projects/78

    あまりの偉業のためにこれがどれだけすごいのかを思わずブログでしたためたところですが。

    開始4時間で2億を超えたBMSGのクラウドファンディングが歴代最速かどうかを検証してみた – カイ士伝
    https://bloggingfrom.tv/wp/2021/09/23/17541

    いい機会とテンションなので、最近自分がBMSGやBE:FIRSTにどっぷりハマっているという表明がてら、なぜBMSGに自分がここまで魅かれるのかを語ってみたいと思います。長文なので目次を用意しましたので、興味ありそうなエピソードがありましたらこの先をお読みくださいませ。

    BMSGを立ち上げたSKY-HI、そしてSKY-HI主催のオーディション「THE FIRST」

    BMSGは、ラッパーのSKY-HIが2020年に立ち上げたばかりの音楽マネジメントとレーベルの会社。この会社が2021年に入って実施したボーイズグループのオーディションが「THE FIRST」で、オーディションを勝ち抜いたメンバーで構成され、11/3にデビューを控えているボーイズグループが「BE:FIRST」です。

    BMSG
    https://bmsg.tokyo/

    SKY-HIというと知らない人も多いかもしれませんが、「AAAのメンバーである日高 光啓の別名義」というとわかる人も多いのでは。かくいう私も恥ずかしながらTHE FIRSTを見るまではSKY-HIを認識しておらず、後から「AAAのラップ担当の人だったんだ!」と知ったニワカであります。

    SKY-HI(スカイハイ)OFFICIAL WEBSITE
    https://avex.jp/skyhi/

    AAA(トリプル・エー)OFFICIAL WEBSITE
    https://avex.jp/aaa/

    THE FIRSTのオーディションの過程は日本テレビの「スッキリ」でも取り上げられ、同じ日本テレビ系列のHuluでも配信。さらにYouTubeでもオーディションの模様が少しずつ配信され、デビューするメンバーが決まる最終審査までの過程が先日すべて公開されました。

    これから見る人のためにこのブログではデビューが決まったメンバーの名前などは書かないので、興味持った人はぜひ下記YouTubeをご覧ください。

    ボーイズグループのオーディションをスッキリとHuluで取り上げる、という座組は一見するとガールズグループのNiziUに近く、当時Nizi Projectに夢中になっていた自分としても「Nizi Projectの男性ボーカル版かな?」くらいのイメージでいたのですが、友人のすすめで見始めたらこれがドハマり。オーディションだけではなくオーディションを主催したBMSGや事務所の社長兼プロデューサーでもあるSKY-HIに夢中になってしまいました。

    どのくらい夢中かというと、THE FIRSTを見終わってメンバーを把握した直後にBSMGのコミュニティに入会。500円と5,000円という2つのプランのうち、BMSGの裏話などもここだけの話として聞ける5,000円プランを選択して過去ログや動画のアーカイブをひたすら見まくりつつ、プレデビューのライブは片っ端から応募、ファンの友達が立ち上げたプライベートなコミュニティに参加して毎日のように情報交換、BMSGのことを考えていない日はないくらいのハマりようです。私の知人に向けては「マイケル・ジャクソンに向ける熱量並み」というと伝わりやすいかもしれません。

    SKY-HIに自分がハマった3つのポイント

    THE FIRSTは新しいボーイズグループを生み出すオーディション番組でしたが、視聴し終わって一番ファンになったのは、THE FIRSTから生まれたBE:FIRSTというグループよりも、それを主催するSKY-HIというアーティストその人でした。BE:FIRSTのメンバーももちろん素晴らしくてメンバー全員ファンで、それだけでも長文かけるくらい言いたいことがたくさんあるのですが、一番のファンは誰? と言われると自分の中ではやはりSKY-HIであり、そしてSKY-HIが立ち上げたBMSGという会社です。

    どうしてここまでSKY-HIにハマっているのかというと多面的な要素があり一言では説明が難しいのですが、先日知人に「なぜBMSGやBE:FIRSTにハマっているのか」という個人的プレゼンをする機会をいただき、それに向けて頭の中を整理する中でまとまってきたSKY-Hの魅力について3つの要素でまとめてみました。

    寄り添うマネジメント

    THE FIRSTにおける見どころの1つは、SKY-HIのマネジメント力でしょう。参加者を決して否定せず、良いところはきちんと褒め、その上で正すべきことはきちんと指摘して参加者を成長に導いていく手法は、私生活はもちろん仕事でも学びが多いものでした。

    特にSKY-HIがすごいのは、参加者に対して徹底的に寄り添うこと。書類選考の1次審査から参加して全員をチェックし、2次審査はビデオ通話や実際の会場で1人1人と対話。さらにTHE FIRSTの本編と言われている山中湖での合宿はSKY-HIも泊まり込みで寝食を共にするという徹底ぶり。

    それもただ単に一緒に生活するだけではなく、練習にも一緒に参加するし、参加者を連れてピクニックや温泉に出かけたりもするし、空き時間にオセロをしたりと、その姿はオーディションの主催とは思えないほどで、オーディションで選ぶ側というより、みんなを成長させるためのリーダー的な役割です。

    THE FIRSTの冒頭でSKY-HIは「自分も参加者に信頼される必要がある」と発言しているのですが、その言葉通り参加者の立場で寄り添い心を通じ合えるマネジメント力の高さは、まさに令和時代に求められる理想の上司像なのではと痛感しました。

    参加者の言葉でとても印象的だったのは「SKY-HIさんは決して『頑張ってね』と言わない。『頑張ろうね』と言ってくれる」という言葉。SKY-HI自体、BMSGを立ち上げて1年目の新米社長であり、自身も参加者同様に業界への挑戦者である、という意識もあるからこその言葉だとは思いますが、その後の活動内容だったり、SKY-HIを知る人の発言などを見ても、彼の「寄り添うマネジメント」は単なるオーディションだけの行動ではなく、SKY-HIという人そのものなのだなと思います。

    ーーSKY-HIさん、本当に利他的ですよね。(ボーイズグループ・オーディション)『THE FIRST』はその最たるものですが。

    SKY-HI:そうなんですけど、人のために動くことで、自分の中にあるしがらみがほどけていく感覚もあるんですよ。

    SKY-HI「人のために動くことで自分の中のしがらみがほどけていく」 – Real Sound|リアルサウンド
    https://realsound.jp/2021/09/post-864627_3.html

    この寄り添うマネジメントは1つの潮流だなとも思っていて、例えば以下の駅伝選手と監督のニュースも「寄り添う」を感じられるエピソードでした。

    中山選手
    「高校の合宿に上野監督が来て、いきなり僕たちと一緒に走り出したんです。勧誘に来た人が走るなんてないのでびっくりしました」

    斎藤が上野に信頼を置くようになったのも一緒に走ったことがきっかけだった。

    News Up 「これは最悪だ」〜楽しく走りたかった選手と日本一の監督〜 | NHKニュース
    https://www3.nhk.or.jp/news/html/20210907/k10013247411000.html

    寄り添うマネジメントに組織の大小は関係なくて、ソニー元社長の平井さんが書いた「ソニー再生」では、ソニー社長になる前は社員全員と1on1をしていて、社員と交流するバーベキューを定期的に開催したり、さらにはリストラする人材は必ず自分で話をする、というエピソードが語られていました。

    ソニー規模になるとさすがに1on1は難しいのですが、それでも世界各国の拠点に赴いて社員と語る時間を取り、社員が話しやすいように奥さんに質問してもらって場を和ませる、みたいな配慮もしていたそうです。

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    ソニー再生 変革を成し遂げた「異端のリーダーシップ」 (日本経済新聞出版)

    これからの時代、人の上に立つ人はただ仕事ができるとかだけではなく、チームメンバーと同じ視点、同じ立場に立って行動できることが重要で、それこそが組織全体のパフォーマンスを上げるのだよな、という大事さをTHE FIRSTで見たSKY-HIの一挙手一投足から学びました。

    クオリティの追求

    とはいえTHE FIRSTの魅力はただマネジメントが魅力的なだけではありません。THE FIRSTというオーディションで目指すのは「世界で活躍するボーイズグループ」であり、その言葉通り世界で通用するようなクオリティがオーディションの段階から求められました。

    THE FIRSTでSKY-HIが掲げたコンセプトが「クオリティFIRST」「クリエイティブFIRST」「アーティシズムFIRST」の3つ。歌やダンス、ラップのクオリティが高いことはもちろん、それらを自分で創り出せるクリエイティビティと、常にアーティストであることを自覚する意識の高さという3つがこのオーディションでは重要視されています。

    SKY-HIとの面談を踏まえて30人まで絞り込まれた3次審査では、その日会ったばかりのメンバーとユニットを組み、24時間で歌とダンスのパフォーマンスを披露するというかなり厳しい課題が。

    メンバーの中にはダンスや歌が未経験者もいて、全員がクオリティ高いパフォーマンスをするのは難しい中、「振り付けや歌を変えてもいいし、振り付けしないのもあり」というアドバイスも提示され、ただ単にクオリティを上げるのではなく、メンバーそれぞれが最高のパフォーマンスをできるようにするためには何をすればいいのか、まで考えさせるクリエイティビティの要素がこの段階でも垣間見えました。

    THE FIRSTの本編とも呼ばれる合宿編ではこの3つのFIRSTがさらに高められ、最初の課題である「クリエイティブ審査」ではベーストラックに対して歌詞や振り付けに加えてメロディやラップも自分たちで考えるという高難易度の課題からスタート。

    その後の合宿ではさらに、THE FIRSTのためだけに作られた楽曲と振り付けをプロとして披露する疑似プロ審査、実際のプロの楽曲をプロを超えるクオリティで披露する「vsプロのアーティスト」など、非常に高いレベルの審査ばかりが続きます。

    そしてただ高いハードルを課すだけでなく、プロレベルのサポートも惜しみなく投入するのがSKY-HI流。

    3次審査では課題曲となったw-inds.とDa-iCEのメンバーをサプライズで連れてきて参加者のモチベーションを上げたり、合宿の提供楽曲はBTSの楽曲も手がけるようなプロが作曲。ダンスは三浦大知など多数のアーティストの振り付けを手がけるs**t kingが担当し、プレデビュー曲にもなった合宿の課題曲「Shining One」は、m-floの☆Taku Takahashiが提供するなど、デビュー前のオーディションとは思えないくらいのクオリティがこれでもかというほどに投入されました。

    そして育成という面では、ミスチルやLiSAも手がけたボイストレーナーのりょんりょん先生こと佐藤涼子さんの指導力も大きな見どころ。歌唱面で課題を感じる参加者に笑いを交えつつ厳しい指摘と指導を行うことで、1回の指導で歌唱力が格段に上がるメンバーが続出。そのすごさはスッキリでも、歌が苦手な岩田アナウンサーを指導して歌唱王を目指すという企画が今まさにスタートしたので、是非こちらもご覧ください。

    結果としてTHE FIRSTからデビューしたBE:FIRSTは全員が歌って踊れて歌詞も書ける逸材がそろい踏みしているのですが、世界を目指すという言葉に嘘偽り無く、オーディションの時点から高い課題を設定し、それをしっかり超えてくる参加者の成長ぶりもTHE FIRST見どころの1つです。

    卓越した能力

    マネジメント力に優れるSKY-HIですが、ただ指導が素晴らしいのではなく、SKY-HI自体のアーティストとしての能力が非常に高いということもTHE FIRSTにおいては重要な要素でした。

    合宿中、SKY-HIのオンラインライブを参加者で鑑賞する場面があるのですが、SKY-HIの圧倒的なパフォーマンスに参加者全員が打ちのめされる結果に。

    Nizi ProjectでもプロデューサーであるJ.Y. Parkのライブを参加者が鑑賞する、という同じような場面があるのですが、女性グループと、男性かつ年の離れたプロデューサーとの関係に比べて、同じ男性アーティストであり、年齢的にもかなり近いSKY-HIが披露するパフォーマンスは、参加者が目指すべき目標としても非常に重要な役割を担っていました。

    前述の通り基礎練習にも参加者と同じ立場で参加し、歌唱力の指導でも実際に自分が歌って見せたり、参加メンバーで考えた振り付けを5分で覚えて一緒に踊ったりと、参加者に高いハードルを示すだけの実力をSKY-HIが見せつけられるというアーティストとしての強さは、THE FIRSTを名実ともに世界を目指すボーイズグループを輩出するオーディションにするために必要不可欠な要素だったと思います。

    冒頭、SKY-HIがAAAのメンバーであると書きましたが、実はAAAデビュー直後から、AAAの日高光啓とは別名義のラッパー「SKY-HI」としてラップ活動を行っており、しかもそれは自主的に行ったラップ活動あって、エイベックスとしては黙認状態だったのだとか。

    2005年
    9月14日、AAAのメンバーとしてメジャーデビュー。メンバーでは主にラップを担当し、曲のラップ部分は自身が作詞を手掛けている。

    2006年
    (前略)自分も実力のあるラッパーになりたいと決意し、AAAでの活動の傍らクラブシーンでのラップ活動を始める。

    (中略)なお、クラブでの活動は事務所であるエイベックスには当時黙認での活動であり、本人も別物として活動をしていた。

    日高光啓 – Wikipedia
    https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E9%AB%98%E5%85%89%E5%95%93

    その結果ラッパーとしての実力も磨かれ、渋谷でいきなりフリースタイルのラップバトル、いわゆる「サイファー」に飛び入り参加してみたり。

    プロモーションではありますが、変装して渋谷のサイファーに殴り込んでみたり。

    その実力はライムスター宇多丸さんからも大絶賛されております。

    宇多丸 AAA日高光啓 ワンマンライブ リハーサルの感想を語る
    https://miyearnzzlabo.com/archives/13961

    個人的にはラップもいいのですが、最近はもう少し歌っぽいラップが多くて、歌声もとても綺麗なんですよね。オーディションの課題曲でもあったSexual Healingとかはとてもかっこよく、ラップだけでなく歌声ももっと聞きたくなる。

    そしてSKY-HIがすごいのはアーティストとしての能力だけでなく、プロモーションの能力にも長けていること。例えば2020年のコロナ過で思うようにライブができない状況では、自分の家からパジャマ姿でオンラインライブを配信する「自宅ワンマン」でTwitterのトレンド1位を獲得。

    その後、自宅からのライブ配信が増えてきたタイミングで、さらにそれを超えるアイディアとして、実家の両親の前でライブするという「実家ワンマン」でまた話題を集めました。

    THE FIRST後のBE:FIRSTや事務所であるBMSGの活動を見てもSKY-HIのプロモーション力の高さは見て取れて、高いマネジメント力と飽くなきクオリティの追求、そしてSKY-HIの持つセンスの高さが見事に発揮されたのがTHE FIRSTというドキュメンタリーなんだな、というのが見終わっての感想です。

    世界を目指せる新たな音楽カルチャーを変えるために起業した「BMSG」

    寄り添うマネジメント力の学び、高いクオリティを目指すSKY-HIと参加者との成長ドキュメンタリーとしても十分すぎるほど魅力的だったTHE FIRSTですが、メンバーが決まってデビュー目前となった今でもその興味が衰えず続いているのは、SKY-HIが立ち上げたBMSGという会社が非常に魅力的だからです。

    THE FIRSTは「世界で活躍するボーイズグループ」のためのオーディションでしたが、なぜSKY-HIがBMSGという会社を起業してまでこんなオーディションを実施したのかといえば、それは単に実力のあるボーイズグループを作るというだけではなく、現状の音楽業界のままでは日本から良質なダンス&ボーカルグループが生まれなくなるという危機感を感じたから、と語っています。

    SKY-HIによれば、最近では歌とダンスを練習した若者はプロになるために韓国語を学んで韓国に行くのだとか。それ自体は悪いことでは無いけれど、韓国に渡るにはそれなりのお金も必要だし、韓国語を覚えなければいけないというハードルもある。そうした高いハードルの前に、才能はあるのに消えていく若者たちにとって新しい出口を作りたい、それがSKY-HIがBMSGを立ち上げた理由なのだそうです。

    実際のところボーイズグループとして圧倒的頂点に立っているのはBTSであり、ボーイズグループどころかガールズグループにおいてもK-POPの存在感は大きい。それは実力だけでなく確固たるマーケティング手法も含めて組織や市場そのものが確立されているのが理由で、それに対して日本からも世界レベルのアーティストを輩出するには、ただ売れるグループを作るだけでは無く、音楽業界やカルチャーそのものを変える必要がある、というのがSKY-HIの信念です。

    クラウドファンディングなど新たな手法を次々に実践

    新たなカルチャーを作るという言葉通り、SKY-HIとBMSGは次々に新しいことに挑戦しています。BMSG設立直後はファンクラブではなくCAMPFIREを使ったコミュニティを開設。そこでは外に公開しないことを条件に、事務所設立の赤裸々な情報をSKY-HI自らが発信しており、いまBMSGにこれだけ夢中なのもこのコミュニティのおかげといって過言ではありません。上位プランの月5,000円はコミュニティの料金として高いと思われそうですが、個人的には入会することで発信される情報の濃さやファン向けの優先特典を見て十分に納得の金額感です。

    B-Town | Official Fan Community CAMPFIREコミュニティ
    https://community.camp-fire.jp/projects/view/329905

    THE FIRSTの開催にはSKY-HIが1億円を自腹で出資して話題を集めましたが、THE FIRSTが終了してデビューを目指すBE:FIRSTを始めとしたBMSG所属アーティストの活動費を捻出するためにクラウドファンディングも実施。冒頭で紹介した通り、たった4時間で2億円も集めるほどの注目を集める結果をたたき出しました。

    うぶごえ | THE FIRSTから羽ばたく皆にもう一億円をかけたい!
    https://ubgoe.com/projects/78

    ソーシャルの活用も積極的で、Twitterやinstagramでも積極的に情報を発信するだけでなく、期間限定ではあったものBE:FIRSTのプレデビュー曲「Shining One」のアカペラとインストゥルメンタルをSoundcloudで公開し、二次創作を促進させるという活動も。

    というのもK-POPはまさにこういうSNSの活用が見事で、その中でもBE:FIRSTが目指すべき存在であるBTSは最高のお手本といってもいいほどSNSを積極的に活用。自身が出演した番組はすべてYouTubeで公開され、ファンがその動画を使って解説動画など二次創作するのもOK。結果としてYouTubeを起点にBTSの情報が大量に発信され、確固たるプロモーション力を築いています。

    BTSについてはそれだけで語ることが多すぎてここでは語りきれないのですが、K-POPのプロモーションとファンとの関わりは学ぶべきところだらけであり、その要素を踏まえた活動を日本で展開するには今までの日本の音楽業界とは別の新しい組織を作って活動しなければいけない、という理念に基づいて立ち上がったのがBMSGに魅せられる最大の理由なのです。

    BMSGは音楽業界で“世界を目指す”スタートアップ

    音楽業界とは直接関わってはいない自分ですが、今の音楽業界の古き慣習みたいなものは伝わってくるし、新しいことをやろうとするなら新しい音楽の形を作り出さなければいけないというのもとても理解できる。その思いはクラウドファンディングに寄せられた本人のコメントからも伝わってきます。

    正直、”クラウドファンディング”という名称を使わずにグッズの作成などで利益を出す方が芸能事務所としては美しく見えるのかもしれません。自分も悩みました。
    しかし、嘘、演出、台本、政治の一切を排除して作成し、放送したからこそTHE FIRSTは反響をいただけたのだと思いますし、取り繕ったりせずに素直に皆様にお願いをすることの方が自分らしい、BMSGとして正しいと思いました。
    逆に、上がったバリューを使い大手事務所と提携したり、資金源を大きな会社に頼ることで決定権を委ねてしまうことは、BMSGとして正しくないと判断しました。

    要はBMSGは音楽業界におけるスタートアップであり、しかもスタートアップが当たり前になりつつあるIT業界と比べるとまだまだ前例の少ない世界を目指すスタートアップという立ち位置でもある。だからこそ今までの大手には出来ないような新しい手法を次々に挑戦している姿勢と、BE:FIRSTやBMSG所属アーティストのクオリティの高さ、そしてSKY-HIの比類無きマネジメント力とプロモーション力を見ていると、これは本当に世界に打って出られる音楽環境を作り出せるのでは、という期待しかないのです。

    NiZi Projectも番組は夢中で見ていたのに、デビュー後はここまでのテンションで追っかけ切れていないのは、メンバーが決まってしまうとモチベーションが下がる、という自分の性格に加えて、メンバーが決まってデビューしたことがゴールに感じてしまった、というのも正直あります。甲子園目指していた野球部が甲子園出てしまって満足してしまう、みたいなものでしょうか。

    その点、BE:FIRSTについてはデビューしてからも「世界を目指す」という大きな目標からすればまだまだ成長の過程ですし、それを支えるBMSGやSKY-HIの活動もまだまだはじまったばかり。「海賊王に俺はなる!」といって旅に出たばかりくらいの段階なので、オーディションが終わってもまだまだ成長が続くという楽しみがBMSGに引きつけられる理由でもあります。目指すべきBTSはまだまだ高みにいるからな……。

    BE:FIRSTメンバーそれぞれの素晴らしさもここまでの文章と同じかそれ以上の長さで書くことあるのですがさすがに長すぎるのでそれはまたの機会に。少しでも興味を持ってくれた人はTHE FIRSTのYouTubeをご覧いただきつつ、「なんか最近カイがBE:FIRSTとかBMSGとかいうのにハマってるらしいな」くらいを記憶の片隅に残してもらえれば幸いです。

  • 開始4時間で2億を超えたBMSGのクラウドファンディングが歴代最速かどうかを検証してみた

    開始4時間で2億を超えたBMSGのクラウドファンディングが歴代最速かどうかを検証してみた

    【追記】海外と比べるとどうなの? という質問があったので軽く調べてみました。

    歴代最高記録がKickstarterのPebble Timeの約22億円。

    Pebble Time – Awesome Smartwatch, No Compromises by Pebble Technology ? Kickstarter
    https://www.kickstarter.com/projects/getpebble/pebble-time-awesome-smartwatch-no-compromises/

    Kickstarterには初日の推移が公開されています。

    Six Hours in Pebble Time ? Kickstarter
    https://www.kickstarter.com/blog/six-hours-in-pebble-time

    大事な部分だけ抜粋してDeepL翻訳。

    At 9:44 a.m. Eastern Standard Time, Pebble Time launched on Kickstarter.
    東部標準時の午前9時44分、Pebble TimeがKickstarterでローンチされました。

    At 10:32 a.m. the project’s funding total hit $1 million dollars, making it the fastest project ever to hit that milestone.
    午前10時32分、プロジェクトの資金調達額が100万ドルに達し、このマイルストーンを達成した史上最速のプロジェクトとなりました。

    At 2:26 p.m. Pebble Time exceeded $5 million. The previous fastest to $5 million? Coolest Cooler, which took over a week (7 days 6 hours) to hit that mark.
    午後2時26分、Pebble Timeは500万ドルを突破しました。これまでの最速500万ドル達成者は?これまでの最速記録は、1週間(7日6時間)かけて達成した「Coolest Cooler」でした。

    ということで100万ドル超えに48分かかっていますが、その後4時間42分で500万ドル、約5億円を達成しているので、12時間経って2億のBSMGだとさすがにPebble Timeにはかなわなそうです。1億円もドル円換算するとちょっと微妙なところなのでギネス記録とかには難しそうかな。


    BMSGがうぶごえで実施したクラウドファンディングが、開始35分で1億円の目標を達成、その後4時間ちょっとで2億円を超えていまだ金額を伸ばし続けています。

    うぶごえ | THE FIRSTから羽ばたく皆にもう一億円をかけたい!
    https://ubgoe.com/projects/78

    微力ながら私も支援しているクラウドファンディングですが、この勢いは国内最速クラスではないかなと思いちょっと調査してみました。

    調査手法は大手クラウドファンディングの金額上位で2億円を超えていたプロジェクトを抽出、プロジェクトの新着情報を見て1億または2億にどのくらいで達したのかをチェック。新着情報に金額の明記がない場合はニュースソースや金額と期間からの状況で判断しています。今後の目安として頭には達成金額を千万円までの単位で付けてみました。

    以下ソースですが結果として4時間どころか1日で2億でも十分新記録、35分で1億もおそらく歴代最高速度のようです。あとは10月末のクラウドファンディング終了までどれだけBMSGが金額を集めるかに注目ですね。2億以上だとこれが漏れてるぞ! という指摘ありましたらコメントやTwitterでお知らせいただければ幸いです。

    Makuake

    【6億2千万】普段使いにも、旅先でも!スタイリッシュなチェーンレス電動アシスト自転車の登場
    https://www.makuake.com/project/honbike/

    4/12に開始、5/7に1億突破
    https://www.makuake.com/project/honbike/communication/detail/686895/

     

    【5億】コンパクトで高出力!カスタマイズポータブル電源EcoFlow RIVER 600
    https://www.makuake.com/project/river_600/

    8/28に開始、9/10で1億円突破
    https://www.makuake.com/project/river_600/communication/detail/480610/

     

    【3億7千万】モンスター級、登場!次世代ポータブル・ パワーステーション「Monster X」
    https://www.makuake.com/project/monster_x/

    7/20に開始、24時間で3,600万円、13日間で1億円
    https://www.makuake.com/project/monster_x/communication/detail/461219/

     

    【2億9千万】エネルギー新時代!EcoFlow最高傑作、ポータブル蓄電池「DELTA Pro」
    https://www.makuake.com/project/ecoflow/

    7/19に開始、初日で1億円
    https://www.makuake.com/project/ecoflow/communication/detail/759061/

     

    【2億8千万】テスラにも充電できる!超大容量・急速充電、次世代ポータブル電源「EFDELTA」
    https://www.makuake.com/project/efdelta/

    11/15に開始、開始39日目となる12/23に1億6479万円を突破
    https://www.makuake.com/project/efdelta/communication/detail/278602/

     

    【2億】マスクの繰り返し使用に!99.8%のマスクの除菌と乾燥が行えるマスク除菌ケース
    https://www.makuake.com/project/uvcled2/

    3/18に開始、4日目の3/22で1,000万円突破
    https://www.makuake.com/project/uvcled2/communication/detail/317527/

    CAMPFIRE

    【3億】PrinCube – 世界最小のモバイルカラープリンター日本上陸!
    https://camp-fire.jp/projects/view/211040

    2/5に開始、1週間で84,000,000円以上
    https://camp-fire.jp/projects/211040/activities/116642

     

    【2億9千万】オール四日市!飲食店応援『さきめし券』プロジェクト
    https://camp-fire.jp/projects/view/259780

    4/28に開始、5/15で1億円突破
    https://camp-fire.jp/projects/259780/activities/134150

     

    【2億5千万】【レペゼン地球】2020-12-26 FINAL LIVEプロジェクト
    https://camp-fire.jp/projects/view/343926

    活動報告が限定公開だったのでニュースサイトから。11/5開始で11/10で1億2,000万円突破のニュース

    レぺゼン地球、解散ライブのクラウドファンディングが1億2000万円突破 1万人以上が支援 – KAI-YOU.net
    https://kai-you.net/article/78740

     

    【2億】究極の ハンドヘルドレーザー 彫刻機 & カッター
    https://camp-fire.jp/projects/view/374867

    3/19に開始、13日間で1億円達成
    https://camp-fire.jp/projects/374867/activities/259857

    READYFOR

    【7億2千万】新型コロナウイルス感染症:拡大防止活動基金(新型コロナウイルス感染症:拡大防止活動基金 2020/04/03 公開)
    https://readyfor.jp/projects/covid19-relief-fund

    4/3開始、4/7で4,000万円超え
    https://readyfor.jp/projects/covid19-relief-fund/announcements/129119

     

    【2億4千万】クラウドファンディングみんなで応援「とっとり券」プロジェクト(鳥取県 2020/06/22 公開)
    https://readyfor.jp/projects/minnadeouen-tottoriken

    金額の明記なし。6/22開始で7/10終了。総額が2億4000万円なので状況証拠的に24時間で2億はないと判断。応援コメントの日付と金額で計算すれば把握できそうだけどそこまでやることもなさそうな金額感なので調査はこれで終了

     

    【2億2千万】戦艦大和の主砲製造した大型旋盤、消失から救え|呉・大和ミュージアム(大和ミュージアム 2021/08/03 公開)
    https://readyfor.jp/projects/yamato_15299

    開始から8時間で4,800万円
    https://readyfor.jp/projects/yamato_15299/announcements/178261

    MOTION GALLERY

    【3億3千万】未来へつなごう!!多様な映画文化を育んできた全国のミニシアターをみんなで応援 ミニシアター・エイド(Mini-Theater AID)基金
    https://motion-gallery.net/projects/minitheateraid

    4/13開始、4/20で1億5,000万円突破
    https://motion-gallery.net/projects/minitheateraid/updates/28535

     

    【2億】【劇団四季 活動継続のための支援】新型コロナウイルスを乗り越え、再び演劇の感動を全国へ??
    https://motion-gallery.net/projects/shiki-shien

    6/17開始、6/20に1億達成
    https://motion-gallery.net/projects/shiki-shien/updates/29900

    その他

    Twitterで流れていたこのレポートもチェックしましたが、2億超えだとだいたい上記で網羅できてるっぽい。1億だとプロジェクト数多すぎて大変だったのですが、2億超えてくれて調べやすくなりました。

    コラム:すごい寄付!シリーズ 開始1日で1億円超えも!2020年クラファンまとめ(前編) | お知らせ | 寄付月間2020 -Giving December-
    https://giving12.jp/news/5408/

    所感

    国内のプロジェクトだと2、3億くらいが1つの壁で、READYFORの7億、Makuakeの6億、5億あたりがトップ3というところでしょうか。たぶんこのペースだと3億は堅そうなので、果たして総額でも国内最高を目指せるのかどうか。もちろん記録がすべてでは無いけれど、金額が集まれば集まるだけBMSGやBE:FIRSTの活動にも役に立つわけで、このクラウドファンディングがどうなるかは今後も動向を見守りたいと思います。

    BMSGについては長くなりそうなので別エントリーにて。

  • モデルナ製ワクチン2回目接種の副反応レポート

    モデルナ製ワクチン2回目接種の副反応レポート

    ワクチン接種券が早めに届き、タイミング良く大規模接種センターの64歳以下への開放時期に予約できたこともあり、先日モデルナワクチンの2回目を打ってきました。

    2回目の副反応を体験した時期としてはそこそこ早めだという認識と、周囲からも2回目の副反応がどうなのか気になるという声がけっこう聞かれたので、自分でいろいろ調べたことも含めて2回目の副反応をまとめておきます。あくまで母数1のレポートですが参考になりましたら。

    なお、結論から言うとばっちし高熱の副反応が出ました。

    モデルナ2回目の副反応から回復まで

    接種初日

    14時30分頃に大規模接種センターで2回目ワクチンを接種。直後は痛みもなく、そのまま東京駅でひと作業して16時半頃に帰宅。夕食を外食して帰宅する途中に薬局に立ち寄り、「ワクチン2回目打ったんですが」と相談すると「だったらこれ」と勧められた解熱剤を購入して帰宅。この時点で腕の痛みは特になく、1回目よりも楽な状態。19時過ぎに家に帰って寝てしまうが、ワクチン接種のせいなのかただ疲れていたのか謎。

    接種2日目

    起床して頭が少しぼんやりするので熱を測ってみると37.7度。立ち上がると多少ぼうっとするものの動きが辛いというほどではない。接種した部分は多少痛みがあるが1回目ほどでは無く、関節の痛みもあるがさほど強めでは無い。とはいえ熱が出たので解熱剤を飲んでしばらく休む。

    昼になって再度熱を計るも37度台は変わらず解熱剤効果はなし。これじゃあまり意味なさそうだなということで昼は解熱剤を飲まずに過ごしていると夕方くらいになってしんどさが増しはじめ、立ち上がるとクラクラするし、関節痛も強くなって、くしゃみしたら腰がしびれる痛さだった。17時頃に熱を測ってみたら38度超え。後半熱が上がるとかあるのか、ちゃんと解熱剤飲んでおけば良かった……、と思うも後の祭り。

    夕食を食べて解熱剤を飲み、冷えピタを額に貼ったら横になっているだけでだいぶ楽になった。とはいえこれはちゃんと寝ておいた方がよさそうかな、と思い、少し早めに眠りにつく。

    22時頃に目が覚めると全身が汗だく。しかし体は少し軽くなった気がする。熱を測ると37度台まで落ちていて、これは回復傾向にあるかもしれないと期待を持つ。念のため解熱剤の間隔を開けるためにそのまま起きて、24時になったら再度解熱剤を服用して就寝。

    接種3日目

    目覚めると前夜に続いて汗だくながら頭はだいぶすっきり目。熱を測ってみると36度台の平熱まで戻っていて一安心。前日が横になってばかりいたせいか午前中は歩くと軽くふらふらしたものの、昼食食べたらほぼ元通りになり、貯まってた仕事をこなしていつも通りの生活に戻る。

    2回目の副反応を体験してみて

    38度までいくとさすがに体がしんどい。それでなくても37度超えでも十分に体に負担かかっていて、仕事のメールを1本書くだけでも頭がくらくらした。このあたりは体質にもよりそうですが、確率論とはいえ高熱が出ること考えると、最低でも接種翌日、できれば翌日とその次の日の2日間は仕事を入れないようにしたほうがよさそうです。

    あと熱が出てから気がついたんだけど、高熱が出てしまうので、体温チェックするお店ではたぶん入店できない。というか、ワクチン副反応の熱と見せかけて実は新型コロナウイルス感染症を発症してしまっている、という可能性もゼロではないので、熱が出てしまったら外食がそもそも難しい。ここはちょっと甘く考えてた。

    モデルナの副反応について

    副反応はあくまで確率らしく、人によっては全然熱がでない人もいるらしいのですが、厚生労働省のページによると70%以上の人が37.5度以上の熱が出ているそうです。

    新型コロナワクチンの接種後の健康状況調査|厚生労働省
    https://www.mhlw.go.jp/stf/seisakunitsuite/bunya/vaccine_kenkoujoukyoutyousa.html

    なお、私の身の周りで同時期にモデルナ2回目を打った30代から40代の男女、人数にして両手で数えられるくらいの人たちでは、38度近い発熱率が100%でした。かなり少ない母数ではあるものの、強めに副反応が出てもいいように対策しておくのがよさそうです。

    厚生労働省のページはいろいろ説明が丁寧で、副反応に関するFAQもまとめられているのでご一読を。

    ワクチンの安全性と副反応|新型コロナワクチンQ&A|厚生労働省
    https://www.cov19-vaccine.mhlw.go.jp/qa/safe/

    接種後の生活|新型コロナワクチンQ&A|厚生労働省
    https://www.cov19-vaccine.mhlw.go.jp/qa/life/

    大事なところをかいつまんでまとめると

    • 発熱したら市販の解熱剤を飲んでよし
    • 発熱は感染の可能性もあるので気をつけて
    • 体調が悪くなければいつも通り生活していいよ

    というところでしょうか。詳細は上記のURLをご参照いただくとして、解熱剤については

    (※)市販されている解熱鎮痛薬の種類には、アセトアミノフェンや非ステロイド性抗炎症薬(イブプロフェンやロキソプロフェン)などがあり、ワクチン接種後の発熱や痛みなどにご使用いただけます。(アセトアミノフェンは、低年齢の方や妊娠中・授乳中の方でもご使用いただけますが、製品毎に対象年齢などが異なりますので、対象をご確認のうえ、ご使用ください。)

    ワクチンを受けた後の発熱や痛みに対し、市販の解熱鎮痛薬を飲んでもよいですか。|新型コロナワクチンQ&A|厚生労働省
    https://www.cov19-vaccine.mhlw.go.jp/qa/0007.html

    とのことで、2回目接種の人がしきりに言う「カロナール」がこの「アセトアミノフェン」ですね。

    なお、私の場合は最寄りの薬局にカロナールが無く、薬剤師さんに聞いたら「最近はカロナール以外でも効くことがわかった」とのことで、イブプロフェンのお薬を出してもらいました。

    ただし、薬については当然のことながら自己判断はせず、必ず薬剤師のいる薬局でワクチン2回目接種したことや、普段の生活で処方されている薬、持病などもろもろ相談の上ご購入くださいませ。

    また、厚生労働省のWebサイトでは発熱時に発症したかどうかを見分けるための手がかりも紹介されています。

    ワクチンによる発熱か、新型コロナウイルス感染症かを見分けるには、発熱以外に、最近、咳や咽頭痛、鼻水、味覚・嗅覚の消失、息切れ等の症状が始まっていないかどうかが、手がかりとなります。(ワクチンによる発熱では、通常、これらの症状はみられません。)

    ワクチンを受けた後に熱が出たら、どうすれば良いですか。|新型コロナワクチンQ&A|厚生労働省
    https://www.cov19-vaccine.mhlw.go.jp/qa/0006.html

    これはあくまで一般人が判断する目安なのでこれをもって直ちに発症していないとは断定できないことと、そもそも高熱の時に外食してお店の人を困らせてしまってもよろしくないので、基本的には自宅待機する準備をしておくのがよさそうです。

    個人的な対策まとめ

    • 接種当日から翌日、できればその次の日までの3日間は仕事を休む
    • 発熱に備えて解熱剤と冷えピタを買っておく
    • 発熱した場合は外食を控える。デリバリーは念のために手洗いしてマスクで受け取るなどする
    • 新型コロナウイルス感染症の症状が出ていないかを念のため確認

    あたりでしょうか。あと汗かくので水分はできるだけ補給できるようにしておくと楽だと思います。

    最後に

    最終的な判断は人それぞれですが、あくまで自分の個人的な感想としては、熱自体は辛いものの、体調を崩して熱が出た時と違って「1、2日で終わりが来る」という安心感があったのは大きな違いでした。

    また、熱が出るのは副反応であって具合が悪くなっているわけではなく、体調が良ければいつも通りの生活をしていいし、熱が出ても解熱剤使っていい、ということなので、体は休めつつ普段なかなかできないこと、たとえば読書なり家で映画鑑賞なりする、というのを目的にするとちょっと前向きになれるかもしれません。ただ、熱と関節痛だとそれどころではない可能性もありますが……。

    とはいえ接種するしないについて最終的にはご自身の判断だとは思いますので、このレポートが少しでも判断の材料になるのでしたら幸いです。

  • torneの録画番組をPS4を使わずにChromecastを使ってテレビで見る方法

    torneの録画番組をPS4を使わずにChromecastを使ってテレビで見る方法

    なんとか抽選戦争に勝ち抜いてPS5を無事に手に入れたものの、PS5はまだtorne非対応のためtorneの動画を見るためだけにPS4がまだ引退できない現状をなんとかできないか、とあれこれ試行錯誤した履歴まとめです。

    Chromecast with GoogleTV

    いろいろネットを調べたところ、Chromecastの最新モデル「Chromecast with GoogleTV」にtorneアプリをインストールすることでnasneの動画が見られることが判明。

    nasneをChromecast with GoogleTVで使う : 狐丸の「これ買ってみました」
    https://fenegadget.livedoor.blog/archives/9704714.html

    以下、バッファロー製nasneだと16:9で表示されない問題は先日のアップデートで修正された模様。このブログもしかして見てくれていたとか……!? というわけで画面比率の問題は解消されました。

    しかし実際に使ってみるといくつか課題があり、その1つがバッファロー製になったnasne最新モデルの対応。上記ブログでは録画した番組がなぜか4:3で表示されるとのことですが、これ、バッファロー製nasneだけに起きる問題のようで、SIE製の旧naasneはちゃんと16:9で再生できました。

    バッファローnasneは16:9が4:3表示される
    バッファローnasneは16:9が4:3表示される
    SIEのnasneは問題なく16:9表示

    うちの場合は幸いSIE版も容量がそこそこ余っており、バッファロー版は興味本位で買っただけだったので、バッファロー版の録画予約を全部SIE版に切り替えて対応しましたが、SIE版nasneはすでに生産終了しており、今後入手できるのはバッファロー版だけということを考えるとその場しのぎの対策でしかないので、torneのマイナーアップデートで対応してほしいところ。

    また、Chromecastからの視聴はスマートフォン扱いになるので、画質もPS4よりは下がります。我が家は容量優先で3倍モード録画しているのですが、PS4とChromecastで見比べてみると、Chromecastでは動きの速いシーンなどでブロックノイズがはっきり発生しており、3倍モードで十分満足していた自分でも「ああ画質低いな」とはっきり認識できるレベルでした。

    ここはスペック的に仕方ないところではありつつ、PS4を使わずテレビで見るメリットを取るか、画質を取るかのどちらを選択するかでしょうか。

    なお、視聴できるのは録画番組だけでなくテレビ放送も視聴でき、テレビ放送の場合はバッファロー版nasneでもチャンネルを切り替えるだけでなぜか16:9でも表示できます。

    DiXiM Play

    こちらも前述のブログにあるとおり、DiXiM Playだとバッファロー版nasneでもちゃんと16:9で表示されます。ただし、UIはフォルダ構造になっていてtorneほど使いやすくはないのと、録画した番組はtorneごとに表示されるので、我が家のように数台のtorneを組み合わせている環境だとやや使いにくい。

    録画端末ごとにアクセス
    録画端末ごとにアクセス
    視聴はフォルダ単位
    視聴はフォルダ単位

    画質はtorneと同様モバイル扱いなので、こちらも画質は低め。UIの使いやすさを考えても「バッファローnasneがメインで、どうしても16:9で表示したい」という人向けでしょうか。

    DiXiM Playは月額132円か買い切り1,650円のライセンスを購入する必要があることに加えて、ライセンスは端末ごと1つなので、複数のChromecastで使いたい場合は台数分のライセンス購入が必要になります。

    ライセンスは種類がいっぱいあるにも関わらず「Chromecast用」というライセンスがなかったのでどれ買えばいいのかわからなかったのですが、Chromecastで表示されるライセンス説明ページのURLがなぜかfireosとなっていたことから判断、Amazon Fire版のライセンスを購入したら無事視聴できました。ライセンス購入ボタンはページの一番下にあるのでわかりにくいですが、ガンガン画面をスクロールしてください。

    デジオン アプリ ポータルサイト「DiXiM Store」 / DiXiM Play Android/Fire
    https://store.dixim.net/products/list.php?category_id=10

    ライセンス購入はChromecastからはできず、パソコンやスマートフォンでユーザー登録してからライセンスを購入し、その後視聴したいChromecastのアプリからログインしてライセンスを有効にする、という流れです。

    DiXiM Fire TV版 ライセンスについて
    https://www.digion.com/for-apps/diximplay/fireos/howtostore.html

    まとめると

    • Chromecast with GoogleTVのtorneアプリでnasneの番組を見られる
    • ただし画質はモバイル向けなので低い
    • バッファロー版nasneは録画がなぜか4:3表示
    • DiXiM Playならバッファロー版nasneでも16:9表示。ただしUIは使いにくく値段も高い

    という感じでしょうか。かなりニッチではあるものの参考になりましたら。

  • Switchリメイクの「ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者・うしろに立つ少女」クリアした

    Switchリメイクの「ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者・うしろに立つ少女」クリアした

    ファミコン時代、正確にはディスクシステム時代に発売されたアドベンチャーゲームの名作がSwitchでリメイク。楽しみにしていたので発売日に購入してサクッとクリアしました。

    ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者・うしろに立つ少女 | Nintendo Switch | 任天堂
    https://www.nintendo.co.jp/switch/aw3ca/

    アドベンチャー好きを自称する自分の中でも3本指に入るほど大好きな作品がまさかのSwitchでリメイク。「ファミコン」なんて名前が入った作品がSwitchでリメイクされる日が来るとは思わないよね……。しかも2部作の両方まとめてとかファンとしては感涙ものです。

    今作はディスクシステムで発売された2タイトルをグラフィックとBGMを強化しつつゲームシステムは忠実にリメイク。なのであの頃のアドベンチャーになれてない人にはちょっと古くさく感じてしまうかもしれませんが、シナリオがとてもよくできている作品なので、アドベンチャーにシナリオを求めるタイプならおすすめ。とくに2作品のうち「うしろに立つ少女」のできは本当に素晴らしいので、未体験の人はぜひプレイしてほしいです。

    リメイクについては絵はきれいになっていて見やすいし、サブキャラもちゃんとグラフィックが用意されていて力が入っている。一方でBGMは個人的にはいまいちというか、ファミコン版のピコピコ音なのになぜか怖い……、みたいな雰囲気がかなりなくなってさらりとした音楽になっちゃってるのがファンとしてはさみしい。これ単なる思い出補正とかではなく、純粋にゲーム音楽としてファミコン音源のほうが上だと思うんだよな……。幸いにして本作では音源をファミコン版やスーパーファミコン版に変更できる機能が用意されているので、ちょこちょこと音楽を入れ替えながら遊んでいました。

    後気になったのはレスポンスの遅さで、ボタン押してからの反応がワンテンポ遅く、正しくボタンを押しているのにカーソルが動かなくて、1つ下の質問をしたいのにまた同じ質問繰り返す……、みたいなことがよくあった。それほどスペック必要なタイトルでもないだろうし、なんであんなにレスポンス悪いんだろうか。個人的にはJoy-Conの右側だけを片手持ちすると片手で全部操作できるし、ボタンと十字キーを同じ指で操作するためにレスポンスの悪さが気になりにくくなるのでおすすめです。

    以下はリメイク版をクリアしての率直な感想。ファミコン版だけでなくSwitch版についての感想もあるのでご注意ください。

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    まずは「消えた後継者」から。2作品のうち「うしろに立つ少女」のほうが好きだというのはずっと記憶にあったんだけど、プレイしてみてその理由が改めてよくわかった。シンプルにうしろに立つ少女に比べると設定やストーリーが弱い。最初に出てきた天地が実は神田だった、というのは面白い設定なんだけど、天地こと神田の犯罪がザルすぎて、これどう考えても警察にマークされて終わるだとしか思えないところに感情移入ができないのが1つ。

    人を殺す姿を散々見られていて、それがたまたま綾城家のたたりと思ってくれたからよかったものの、殺害現場見られている時点でいろいろ隙だらけ。会社の要人が亡くなることで自分のポジションが高まる、というのも会社内でバレバレだし、顔をひっかかれた傷があるからもうDNA鑑定で一発だよな、とか諸々。そもそも神田はなぜ主人公が記憶を助けてその後ずっとそばにいたのか、目が覚めた突起に他人だと振る舞ったのか。あそこで「記憶がなくなっている」というのが確定してない限り、タイミングよく偽名は名乗れないよな……。

    というところにしっくりこないところはありつつ、実は主人公こそが後継者だったという展開や、キクの墓を暴いたらそこにいたのはキクじゃなかった、という裏切りのシナリオはとてもよくできているし、最初の記憶を失う展開からつい引き込まれる導入のうまさもすばらしい。あくまで「うしろに立つ少女」と比較してしまうと落ちるかな、というだけなので、十分に良作ではあります。5時間でポンポン人が死んでいくのもストーリーとしてはテンポよく進むのでいい。

    もう1つの「うしろに立つ少女」は、改めてプレイしてみるとミスディレクションのうまさが光る。しのぶが隠されている鏡はあきらかに怪しいし、あのシーンで洋子が「あなたのうしろにいるかもしれない」と言うのは「鏡の後ろ」と気がついてもおかしくないのに、その後にあゆみが「私の後ろに立っている洋子のこと」と間違った理解を説明することで意識をずらさせ、さらに旧校舎にいかにもわざとらしい壁があることで「しのぶはここに埋められているんだ!」と早めにミスディレクションさせられる。

    日比野も金田事件のことを聞かれたときの狼狽っぷりなどあきらかに怪しい、だけどそれ以上に校長を怪しく見せる演出のせいで日比野が怪しそうだと言うことを言ったん忘れさせられてしまう。あと最後まで善人として描かれていた浦部だけど、結局しのぶを轢いたのは浦部なんだから、息子がかわいいとはいえ死体隠している時点で悪人だよな……。

    そんな設定のうまさと、「うしろの少女」が次第に明かされていくまでのシナリオのうまさを改めて堪能しつつ、最後の最後でリメイクの残念さに憤ってしまった。これはもうネタバレ大前提なのでそのまま書きますが、実は日比野が犯人だ、と名乗るシーン、あそこ旧作ではいきなり日比野が振り向き、その後にメッセージが追従することで最高に怖い演出だったのに、今作はメッセージが先に表示されてから日比野が振り向く演出になっているので、先に文章で読めてしまうからせっかくの演出が怖くなくなってしまう。これ自分のメッセージスピードが速すぎるせいかなと思って3回くらいスピード変えてやったけど一緒だったし、さらには思い出補正かなと思って旧作も調べたけど、ファミコン版はもちろんスーパーファミコン版のリメイクもそこはきちんとしていた。

    うしろに立つ少女最高のシーンで、このシーンこそがうしろに立つ少女の良さなのに、なぜこんな残念な演出にしてしまったのか。夜中にプレイしていて思わず声が出そうになるレベルで残念でした。あそこでメッセージを先に持ってきたことに何か理由はあるのか、だれかネタバレありインタビューで聞いてきてほしい。

    作品の感想はここまでにして、以下は本筋に関係ない余談なのですが、本作の価格設定はいろいろ考えさせられる。どちらのタイトルも4,378円とそこそこいいお値段で、マリオシリーズなど任天堂の看板タイトルが6000円台なのに比べれば安価だけど、インディーズゲームとかに比べると結構お高めという中間的な価格設定です。

    ただゲームソフト1本としてみれば価格としてそこそこリーズナブルなんですが、ゲームのプレイ時間自体はどちらも5時間くらいでクリアできてしまう。細かい遊び要素はあれど基本的には1本道でシナリオを楽しむゲームなので、金額を時間換算するコスパの考え方だとちょっと分が悪い。

    それでもこの価格に設定したのは、そもそもこのゲームをプレイするのはファンだから金額はさほど関係ないと思ったのか、リメイクとはいえ新作丸々作るくらいの開発コストがかかっているから開発費をきちんと取りましょうということだったのか。最近はゲームクリアに数十時間かかるタイトルも多いので、そういうゲームになれている人からすると、4000円払って5時間で終わり、というのは物足りなく思えてしまうのかもしれない。

    個人的にはあのファミコン探偵倶楽部をリメイクしてくれただけでこの値段はまったくもってリーズナブルなんだけど、実際の売上も含めてどういう結果になるのかは興味がある。コレクターズエディションとか見ていると完全に旧作のファン狙い撃ちだから、知っている人だけが買えばいいのか、評判からのクチコミ狙っているのか、そのあたりはどうなんだろう。

    コレクターズエディションの位置づけもそれを思わせて、今回パッケージで買えるのはコレクターズエディションのみで、単体購入したい人はダウンロードのみなんですよね。これ、店頭で買う新規の顧客はほとんど意識してないように思える。なおAmazonのコレクターズエディションはすでにプレミアついて値段高くなっているのでご注意ください。

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    ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者・うしろに立つ少女 COLLECTOR’S EDITION -Switch

    一方で、プレイ時間が長ければいいのかという話もある。こないだ友達にファミコン探偵倶楽部のすばらしさを力説しつつ「でも5時間くらいで終わっちゃうけど4000円するんだよね」という話をしたら「え、5時間で終わるのむしろうれしい」と言われてはたと気がついた。確かにプレイ時間長ければゲームいいってもんでもないし、むしろ短い時間でさくっとクリアできるのがうれしいこともある。

    先日までPS4のGhost of Tsushimaをちまちまプレイしていて、40時間くらいプレイしてやっとクリアした。プレイ自体は楽しかったんだけど正直「早く終わらないかな」という気持ちも強く、途中はかなり惰性でやっていたところもあったので、プレイ時間が短いからむしろうれしい、というのは、可処分所得時間の取り合いになりつつある現代にとって重要な考え方かもしれない。

    なお、余談ながらGhost of Tsushimaは本来クリアまで40時間かかるようなゲームではなく、サブエピソードをひたすら潰してからメインシナリオ進めるとやってたらなんだかんだ40時間いってしまったので、本当のプレイ時間はもっと短いと思います。すぐ死んでしまうゲームだから育成目的でひたすらサブエピソード潰してたら、気がついたら40時間いってたのよね……。おかげでパリィはかなりうまくなったけど。

    あと開発費という意味では、このタイトルでこれだけの金額で販売することを考えるなら、もうちょっと寄付みたいな開発形態が普及してほしいなとも思った。クラウドファンディングは多少根付きつつあるけど、あれって発売時期の縛りが面倒だし、お金もらったはいいけど開発できなかった、ってときに返すお金もないからハードルが高い。過去作のリメイク、開発に着手してくれるだけでうれしいからお金出すし、見返りはゲーム開発の進捗と待ち受け画面くらいで開発期間の縛りもなく、開発できなくても返金の必要はない、というような開発有利の寄付スタイルがもう少し根付くと個人的にはうれしいなあと思う次第。もしくは「発売したら絶対買う」という先行予約券とかでもいいのかもしれないけど。

    と、余計なことを書きつつ、アドベンチャーゲームとしては非常におすすめの2作品。5時間くらいでサクッと終わるし、困ったらファミコン時代の攻略サイトとかでも十分機能するので、プレイしたことない人にはぜひ体験してほしい作品です。どっちからプレイしてもいいようになっているけど、どちらか1つをおすすめするならやはり「うしろに立つ少女」なので、本来はPartIIだけどまずはうしろに立つ少女から始めるのがいいかもしれません。

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    ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者|オンラインコード版

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    ファミコン探偵倶楽部 うしろに立つ少女|オンラインコード版

    いやー、この流れでふぁみこん昔話とタイムツイストもリメイクされないかなー。ただゲームシステム的にふぁみこん昔話の難易度は今だと相当手を入れないと厳しそうな気はするけど。

    タイムツイストはすでにスーパーファミコン普及機に発売されたディスクシステムのタイトルなので知らない人も多いのですが、今までの作品とは一線を画する世界観と、最後の痛烈なオチが最高なので、これもリメイクしてほしい名作であります。ふぁみこん昔話はリメイクではないものの、新・鬼ヶ島はファミコンミニや3DSで発売されているのですが、ふぁみこん昔話の第2弾の「遊遊記」やタイムツイストはいまだとディスクシステム手に入れるくらいしかプレイする方法がないので……。

  • 「マンガ大賞2021」授賞式行ってきた

    「マンガ大賞2021」授賞式行ってきた

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります
    毎年楽しみにしているマンガ大賞発表、今年もこの時期がやってまいりました。
    マンガ大賞2021 https://www.mangataisho.com/
    今年は新型コロナウイルス感染症対策ということで実行委員も最低限の参加のみ。来年はいつも通り開催できるといいけど、とりあえずリアルで開催できたことが尊い。 IMG00336_HDR 会場には過去の大賞受賞作からのコメントと今回ノミネート作品。 IMG00337_HDRIMG00338 実行委員会から大賞の趣旨説明。1月1日から12月31日に出版された 単行本の内、最大巻数が8巻までの作品が対象となります。 DSC02794 前回「ブルーピリオド」受賞の山口つばさ先生が来場。今年も安定のカエルです。 DSC02801

    山口つばさ先生からのコメント

    マンガ大賞はとても反響が大きくて、中学の保健室の先生からおめでとうが来た 読んではなかったけどテレビで見てもしかしてとおもって連絡したらしい

    ブルーピリオドがCMに

    テレビCMとかでメディア化してない作品とかを使って下さることって基本的にないことだとおもうので、なんで使ってくれたんだろうっていうくらいびっくり

    アニメ化も発表

    新しく解釈して下さって新しいアニメという作品に作り直して下さることも楽しみ アニメの制作の末端に関わらせていただいている人間としても凄く楽しみ

    マンガ大賞は漫画制作の助けになれている?

    去年いただいたプライズが自分の制作の壁の目の前にかざらせていただいている たまに見てがんばろうという気持ちになる

    受賞作品

    山口つばさ先生から発表、大賞は……。 葬送のフリーレン!
    葬送のフリーレン https://www.sunday-webry.com/detail.php?title_id=1093
    両先生は顔出ししないとのことなので、担当編集 おぐらさんから登壇。

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    担当編集 おぐらさんから受賞コメント

    小倉さんのお気持ちは?

    素直に光栄、嬉しいの一言

    作品が生まれた経緯について

    最初は山田先生にネーム原作をお願い 打ち合わせ重ねる中でネーム1話目描いてもらって それをアベ先生に読んでもらったら「描いてみたい」とのことだったので それで書きすすめていただいた

    山田先生はおひとりでも描かれているが、今回原作でお願いしようと思ったのは。

    山田先生の前作、「ぼっち博士とロボット少女の絶望的ユートピア」は全2巻 担当としては名作だけど売れなかった 次どうしようかというときに作画をつけるアイディアが2人からでて 自然とそういう形になった

    葬送のフリーレンはいろんな要素が含まれている 喜怒哀楽全てがあるという審査員もいた どういうオーダーでこの作品に?

    山田先生の勇者魔王ものが最初の受賞作 その方向で思考をリセットしてギャグの読み切りを書いてとオーダーしたら、描いていただいたのがフリーレンの1話ネームそのまま まったくギャグではないなとわらってしまったがおもしろかったので前に進めたい 読み切りだったが編集部に回す時に短期集中連載で回した

    そのときは作画は決まってない?

    ネームがきまったときにアベ先生に打診 キャラをかいてもらって、すごくうまいのでおねがいしたい 1話を書いてもらって編集部に提出

    アベ先生はどのように出会った?

    山田先生は2009年、新入社員のときに担当 あべ先生は2014年、ネットで見かけて連絡先があったので連絡 2人とも最初から担当していた

    この組み合わせでいこうと発案したのは小倉さん?

    はい、はい、はい!

    山田先生にはアベ先生のどういったものをみせたのか

    ネームの1話を安部先生にわたして、何でもいいのでかいてみてもらえますかとお願いしたらA4サイズでフリーレンのバストアップの絵 個人的には凄く人間味があって感情が漂っている感じがあった 自信を持って山田さんに見せた

    作品ができあがったときの手応えは?

    ありました! ネームで編集部で企画を提出して当然ながら不安もあったが1話2話上がって、とてもすてきな作品になるんじゃないかなという気持ちはとても強く持てた

    山田先生の前作 作品の中で「ムフー」がかわいい 山田先生由来?

    ネームの台詞や書き文字は山田先生 書き文字は先生が書き足すことも

    タイトルの叙情感、雰囲気がある。誰がつけた?

    若い編集者中心に編集部会議でタイトル案 そのとき僕の方から賞金1万円を自腹で出すといったら副編集長が参加 その中に葬送のフリーレンがあった いくつかの候補の中でアベ先生、山田先生と決めた 副編集長は賞金をなんのアレもなく受け取っていた

    RPGでいうならクリアした後の物語 はじまりの掴みからまったく違う作品 これは山田先生のアイディア?

    100%山田先生のアイディア

    今後どこまでやる?

    編集個人の意見だが、とても応援してもらえている作品ではあるので、できるだけ長く自由に先生の無理のないように書いて欲しい ただ、不要に長くして面白さがそがれてしまうのは違うかな それは先生2人も同じ思い スピードを保ちながら書いていただけるとおもっている

    制作体制は?

    お二人はお会いしたことがない 原作の山田先生からネームが上がって、私が見てアベ先生に共有して、アベ先生から質問があればメールだとCCいれながらハブになってやり取り 何の滞りもなく進めていただいている 今回の直筆サインはアベ先生は都内在住ではないのでスタッフが取りに行く デジタルサインはあるけど直筆の2人のサインは初めてかもしれない

    質疑応答

    サンデー編集長は人間の業を書いているというお話だった 大人と子供で読むとちがうのではとも思う 読んでどのように感じてもらっていると感じてもらっているか

    表面的には人の死 死は身近にあるものというのを丁寧に描いている ほりさげたところには前向きさと肯定感 山田先生も意識して書いている、切ないけど読み心地はいい なんとなく前向きで感情とか人生を肯定できる感覚 個人的にはほりさげたところにあるのは人の興味をうまくとらえて描いている作品なのかな

    仲間の死が大きなポイントだと思うがこの作品を通して感じて欲しいこと、伝えたいこと

    くりかえしになってしまうが 大切な人に対する死の捉え方は人それぞれかもしれないが、もしかしたら共通する部分もあるかもしれない かけがえのないひとがいなくなったときの感情を異世界ファンタジーでこれだけ丁寧に描いているのは珍しいのかな 大切な人が今何をしているか思っているかを考える時間がきれいごとかもしれないけど尊い

    編集としておどろくところは

    シンプルだが山田先生がネームを書いていただいたときにほぼ直さない よくこんなにうまく組み立てて考えてネームに落とし込めるというのがすごいしおもしろい 仕事としても楽しい それをアベ先生に渡して、丁寧な作業で原稿にかいていただく そのときもシンプルに驚き このネームの絵からこういう絵をかくんだ、こういう表情を描くんだ 繊細の感情が綺麗な絵で、表情がうまい方 なんともいえない人間の複雑な感情、喜怒哀楽だけじゃない感情を詰め込まれて書いている これをあの線で書いているのは毎回すごいなと笑ってしまう

    週刊でこれは驚異的では

    そうかもしれないですね 本当に頭が下がる思い

    異世界ジャンルについて読んでいない、詳しくない人にも刺さるのではとおもっている 担当編集としてどう考えているか

    異世界ジャンルが好きな方にも読んでいただけたら嬉しいが、特別作家さんもジャンルを絞っているつもりはない 普遍的なテーマを描いている 極端な話を言うと少年漫画だけど老若男女関係なく読んでいただける 普遍的な感情がたたずんでいる作品

    Twitterでの反響について

    先生に共有はしている Twitterで紹介されて作品を知っていただけるのは多い時代 アベ先生ののTwitterから読者に届いたのはあったと思うが反響は予想以上だった 受賞おめでとうございます。葬送のフリーレン4巻は明日3月17日発売です! DSC02833
  • 【ネタバレ選択制】「シン・エヴァンゲリオン劇場版」見てきた

    【ネタバレ選択制】「シン・エヴァンゲリオン劇場版」見てきた

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    何度もの延期を経て公開されたシン・エヴァンゲリオン劇場版、略して「シン・エヴァ」、最速上映回で見届けてきました。

    シン・エヴァンゲリオン劇場版
    https://www.evangelion.co.jp/final.html

    エヴァはただ見るだけでなくやっぱり語りたくなる作品ではありつつ、いろんな事情で見たくても見られない人もいるだろう、ということで今回もネタバレ選択制で初回を見た感想を初日の勢いで書いてみます。

    シン・エヴァの前に何を見るべき?

    本題に入る前のネタバレ無し話題として、シン・エヴァ公開のタイミングで興味持った人からちょいちょい「シン・エヴァ見る前に何見とけばいい?」と聞かれるんだけどこれはなかなか難しい。というのもシン・エヴァはそもそも今までのエヴァをやり直すという意味で期待されている作品だから、今作だけ見てもそのやり直しの意味がわからなくて、シン・エヴァの本筋を楽しめないだろうから。

    ファンの裾野を広げるためには、「全部見ろ」という言い方はせず最低限の作品で済むように提案したい派ではあるものの、エヴァに関してだけはまずテレビを見て最終回に衝撃を受け、そのテレビをやり直す意味で作られたはずの「Air/まごころを、君に」でさらなる衝撃を受け、その上で見るからこそのシン・エヴァなので、一度も見てない人は大変だと思うけどやはりテレビ版から見て欲しい。いまならAmazonプライム・ビデオでテレビ版も旧劇場版も新劇場版も見られるので。

    コミックも読もう

    あと意外に見過ごされがちなコミックですが、新劇場版見るためには必ず読んでおいた方がいい。コミック版はテレビとも旧劇場版ともストーリーが微妙に違っていることに加えて、コミックならではの台詞の多さで、映像だけではわかりにくかった話が理解しやすい、というのもありつつ、一番大事なのは最終巻に収録されたサイドストーリー。この話を知っているかどうかは新劇場版の理解に大きな影響を与えるので、まだ読んでない人は最終巻だけでも買って読んでおくことお薦めします。

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    新世紀エヴァンゲリオン(14) (角川コミックス・エース)

    と、本編に関係ない前置きに続いていよいよ本題。まだ初回なので見落としも多いと思いますが、初見の気持ちを新鮮なうちにメモっているくらいの温度感でご覧下さい。

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    まずは全体的な感想として、すごく綺麗なまとまり方と着地だった。以前の作品ではトウジの死によって止まってしまった同級生達が大人になって帰ってくるだけでなく、委員長は無事にトウジと結婚できて、ケンスケも村を支える立派な指導者として成長している。伝わりにくいかもしれない例えですが、ウルトラマン80で投げっぱなしてしまった先生設定をウルトラマンメビウスでうまく迎え入れたような綺麗さがあった。

    とても重い思い出だった「まごころを、君に」のエンディングも新しく書き換える形できちんとフォローが入っていて、その他序破Qの設定も大筋はほぼほぼフォローされていて、まさに最後のエヴァンゲリオンにふさわしいまとめ方。とっちらかったスターウォーズ新三部作を最後でなんとかまとめきったエピソード9みたいな巧さを感じた。

    だけどその巧さゆえにさみしさを感じてしまうと言うか、ああこれで本当に終わってしまうんだという感情と、綺麗にまとまりすぎているがゆえに何故か物足りなさを感じてしまうところもある。周囲の人間を振り回すだけ振り回してきたドラマのヒロインが最終回になっていきなりおとなしくなってしまったような感じというか。

    すごいうまくまとまっていたが故のわがままな感想であるのは自覚しつつ、この不安定な感情に折り合いつけるにはひたすら考察を読みまくりつつあと何回か見るしかないのかもしれない。シン・エヴァに備えて序破Qも見直していたんだけど、シン・エヴァを見た上でもう1回見返したくなってるなー。

    以下感想をエピソードやキャラごとに。

    Qからのシン・エヴァ

    戦闘シーンは最高にかっこよかったけどストーリー的にはとことん落とされたQ。これは最後で盛り上げるためにわざと落としているんだ、と信じていた思いは見事に昇華されて、ああQで凹んだ甲斐はあったよなーと素直に思えた。いまならQをもう少し前向きな気持ちで見られそう。

    シンジ

    ついに本当に自分の気持ちでエヴァに乗り、そして自分のやってきたことに対する責任も自分で取ることにしたシンジくん。もうこの成長こそがエヴァの最後だよなあ。しかしシンクロ率が無限大になるとマリのコックピットからワープしたりやりたい放題だったな。

    あとSDATをゲンドウに渡すくだり、すごくいい設定だったけど、これ最初からなのか、シン・エヴァ作る時に考えた設定なのかは気になる。

    そして大人の声でまさかの神木くん! でも緒方さんの声も聞きたかったなー。

    ゲンドウ

    もう1人の主人公とも言えたゲンドウ。ゲンドウの人類補完計画は今作でどう描かれるのか期待してたけどやっぱりユイに会いたいだけだったw。結局それかよという思いはあるものの、一方でこのゲンドウの小ささがシンジといい対比になっているわけで、ゲンドウが自らを認めたという点でもこれは最後のエヴァだよなー。結局は死んだ妻に会いたいオッサンに振り回された世界だった。

    冬月

    ユイに会いたいゲンドウの行動はそれでも理解できるけど冬月はなぜ最後までゲンドウを味方したのか。そして最後にはマリに協力するのか。最後まで冬月の心情が一番よくわからなかった。実はゲンドウを愛していた、とかなら一番しっくりくるんだけど、ユイに会いたいだけではあそこまでしないだろうし、こんな世界の終わりを望んではいないようにも見えるし。

    レイ

    Qで落とすだけ落とした上での村編! とてもいいレイでした。個人的には髪が伸びたレイもとてもよかった。最後に登場したときはシンジより若く見えたけど、一度死んでしまったレイは生まれるところからやりなおしてたのかな。

    アスカ

    まさかの使徒化! アスカは人間ではない設定だったけどこれはいつからだったのか。レイと違ってアスカには母親がいるので、ユイのコピーとして作られたレイとは訳が違う。ではどこで人間でなくなったかというとやっぱり惣流じゃなく式波という名前になった新劇場版からなのかな。最初は自分が人間ではないことに気が付いてはいなかったけど、破からQへの時間の流れの中で自覚してしまった、ということなのだろうか。

    Qから続いてとげとげしかったアスカが、お弁当のお礼を言い、そしてシンジの告白に照れるところはアスカ派として最高でした。アスカも無事人間に慣れているといいんだけど。あとケンスケとはどうなるんだろうな。心は開いているみたいだけど付き合うまではいってはいないような……。

    カヲル

    今まで神の視点だったカヲルくん、無限大シンジのおかげでついに人の立場に。そしてカヲルだけ存在が謎だったけど、なるほど加持さんの上司という設定もうますぎる。アスカも使徒化したことで「元人間が使徒になる」という設定もちゃんと無理なく結びつくわけだし。ただいつ頃の上司だったんだろう。ゼーレ上層部とも仲良かったからゼーレの頃なのかな。

    マリ

    全体的にうまくまとまった中で一番存在として謎だったマリ。いや後半まではよかったんだけど、最後そこでシンジとくっつくのか! というところがとってつけた感があってもやもやが残る。とはいえただ手を引いただけだし別にシンジとマリがくっついたと確定したわけではないんだけども。

    あとやたら古い歌を歌うマリ、コミックの設定上は1996年に16歳なので、仮に現代に生きていたとして41歳、その世代で水前寺清子はさすがにちょっと古いよということは同じ世代として強調しておきたい。

    トウジ&委員長&ケンスケ

    繰り返しだけどこの3人がきちんと登場したところの回収がきれいすぎて、「え、これエヴァ見てるの?」と不思議な気持ちにさせられた。エヴァにトウジが乗らない世界線だったところからもう決まってたのかなこの流れ。

    新劇場版の世界線

    テレビ版の海は青かったけど新劇場版は赤い、だから並行世界線ではなくループなのだという論が個人的にはしっくりきている。そのループを認識できていたのがカヲルくんということなのかな。

    村編

    ナディアの島編を見ているかのような感覚に陥った。平和な世界で幸せそうなレイを見るのがうれしくもあり、でもこれ長くは続かないんだろわかってるんだという気持ちと、幸せの終わりをどこか待ってしまっている自分がいて、気持ちいいけど気持ち悪い複雑な感情で見てました。これは2周目のほうが素直に楽しめるシーンかもしれない。レイをかわいがる周りの女性陣が最高だったな。

    ミサト

    Qでは別人だったミサトさんが、やっぱりシンジを大事にしているミサトさんで、眼鏡を外した姿も見られてホッとしたけど、結局最後にミサトさんだけ死んでしまった。ご都合主義で全員活かすこともないとはいえさみしさは残りつつ、天国で加持さんに会えているのかな。最後に思いを吐露したミサトさんをみると、Qのミサトさんがまた違った視点で見られそうです。

    戦闘シーン

    Qもすごかったけどシン・エヴァはそれ以上のかっこよさだった。最後ということで映画見ながらいろいろ考えてしまったけど、戦闘シーンは素直に「かっこいい!」という感情だけで見られたかも。

    最後に

    自分がエヴァに触れたのは最初の放送を録画した友達の「いいから6話まで見ろ」というビデオテープによる勧誘だったのでリアタイからはちょっと遅れるのですが、それでも25年近くも続いた作品を最後まで見届けられたのは感慨深い。テレビの最終回が印象的すぎて、そして「Air/まごころを、君に」がトラウマになるレベルでとんでもなかったからこそ、「本当に終わるエヴァを見たい」という気持ちでここまで来たよなあ、そういう意味ではあの頃にリアルタイムで「Air/まごころを、君に」を見られたこと、そしてQからシン・エヴァまでここまでまたされたこともいい思い出です。

    考察というレベルではない単なる感想とメモですがひとまずこんなところで。

  • Clubhouseの外部マイクや録音、多地点ポッドキャストの収録にビデオ会議の書き起こしもできる「ZOOM PodTrak P4」が便利すぎる

    Clubhouseの外部マイクや録音、多地点ポッドキャストの収録にビデオ会議の書き起こしもできる「ZOOM PodTrak P4」が便利すぎる

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    1年前に趣味と実益を兼ねて始めたポッドキャスト。

    ポッドキャストはじめました – カイ士伝
    https://bloggingfrom.tv/wp/2020/02/26/16722

    収録環境は色々と試行錯誤しましたが、最近やっと落ち着いたのがZoomの「PodTrak P4」(以下「P4」)です。

    PodTrak P4
    PodTrak P4

    PodTrak P4 | ZOOM
    https://zoomcorp.com/ja/jp/podtrak-recorder/podcast-recorders/podtrak-p4/

    P4は多機能がゆえに一口で説明するのが難しい製品。公式には「マルチトラックレコーダー」という録音機器の位置付けなのですが、個人的には外部マイクの音声を最大4つまで入力できるミキサーとして愛用しています。

    XLRのマイク入力を4つ搭載
    XLRのマイク入力を4つ搭載

    なお、P4のメーカーであるZOOMは、ビデオ会議サービスのZoomとはまったく別の会社。ビデオ会議のZoomは最初だけ大文字で、さらに言うと会社名は「Zoom Video Communications」というのが正式名称です。一方、PodTrak P4のメーカーは会社名が「株式会社ズーム」と日本語表記で、ブランド名は全部大文字の「ZOOM」という違いがあるということを雑学程度に覚えておいてください。

    余談はさておき、ポッドキャストの収録機材として愛用していたP4ですが、ここ最近流行している音声SNSのClubhouseや、ビデオ会議サービスのAroundといった音声サービスとの組み合わせにもなかなか便利に使えており、そんな多機能さあふれるP4の面白い使い方を紹介してみたいと思います。

    外部マイクでClubhouseを利用。Clubhouseの録音も

    前述の通りPodTrak P4は4入力のミキサーとして利用できますが、4つのうち2つの入力はマイクではなく外部機器の音声と連携できます。

    正確にいうなら入力3はイヤフォンジャックを利用してスマートフォンの音声を取り込み、入力4はUSB経由でパソコンの音声を取り込むことが可能。

    右側面はイヤフォンジャックでスマートフォンと連携
    右側面はイヤフォンジャックでスマートフォンと連携
    左側面はUSBでPCと連携
    左側面はUSBでPCと連携

    なお、入力3と入力4はマイク入力かか外部機器かの排他なので、取り込める音声は最大で4つまで、ということになります。

    入力3と入力4はスマートフォンかUSBかを切り替え
    入力3と入力4はスマートフォンかUSBかを切り替え

    この外部連携機能を使ってP4とiOS機器をケーブルで接続、P4をUSBでPCと接続することで、P4に繋いだ外部マイクをClubhouseで利用することが可能。さらにさらにAudacityなどの録音ソフトを使って、Clubhouseの音声を録音することもできるのです。

    iPhoneと接続する音声ケーブルはTRRSケーブルと呼ばれる4軸ケーブルが必要。意外とネットでは数が少なくお高めなのですが、私はこちらで300円のTRRSケーブルを購入、問題なく使えています。

    https://yushakobo.jp/shop/trrs_cable/

    iPhoneはLightning変換コネクタ経由で接続
    iPhoneはLightning変換コネクタ経由で接続

    録音ソフトはなんでもいいのですが、Audacityは無料で利用でき、WindowsとMac両対応しているので、こだわりのソフトがなければAudacityがお薦めです。

    「Audacity」無料の音声編集ソフト – 窓の杜
    https://forest.watch.impress.co.jp/library/software/audacity/

    なお、Clubhouseは録音禁止と言われていますが、利用規約では「許可の無い録音」が禁止されているので、最初から録音前提でルームを立ち上げる分にはOK。ポッドキャストなどの音楽番組をClubhouseで収録する、ということ自体は問題ありません。

    Bluetoothトランスミッターの併用でイヤフォンをワイヤレス化

    なお、Clubhouseで音を聞く場合、イヤフォンはClubhouseのイヤフォンジャックに接続する必要があるため、基本的にはワイヤレスで音を聞くことができません。

    音声出力のイヤフォンジャックは4つ
    音声出力は有線のみ4つ

    そのため私はBluetoothトランスミッターを使ってイヤフォンをワイヤレス化しています。

    Bluetoothトランスミッターはなんでもいいのですが、せっかくなので遅延の少ないAptX LL対応のものがお薦め。トランスミッターとイヤフォンそれぞれ数千円程度で、有線並みに遅延の少ない環境を実現できます。私が購入したのは以下の2製品。

    なお、イヤフォンジャックからモニターできる音は相手の声だけでなく自分の声も聞こえる仕様になっており、自分の声はオフにすることはできません。ローカルで聞こえる音声のため遅延はなく、音がずれて聞こえるような違和感はないのですが、自分の声が聞きたくないという人はちょっと困るかも。ただ、相手にどのくらいの音量で聞こえているかを自分の手元で確認できるのは便利です。

    自分を介してClubhouseとAround/Zoomを繋ぐ

    前述の通り、外部機器との接続はイヤフォンジャック経由とUSB経由の2通りがあるのですが、これを併用することで異なるサービス同士を接続することが可能。具体的にはiOSでClubhouse、パソコンでAroundやZoomを立ち上げ、自分のP4を介してCLubhouseのユーザーとAround/Zoomのユーザー同士が会話することができるのです。

    あくまで自分を介することになるため、ClubhouseとAroundの間では、相手先に誰がいるのかわからないのですが、この環境なら自分を介することで、iOSを持っていない人がClubuhouseを聴く、なんてことも可能になります。

    ただこれ、利用規約的にどうなのかはちょっと微妙。技術的には録音に近いのですが、体験としては1つのiOS端末でClubhouseの音を複数人で聴くのと変わらないとも言えるので、こういう利用するかどうかは自己責任でお願いします。

    そういう意味では知らない人のルームを聴くというより、友達とClubhouseで話したいけどAndroidの友達も参加させたい、という時に便利な小技かもしれません。

    相手の声が相手に返らないミックスマイナス

    先ほど、自分の声を消すことはできないと書きましたが、スマートフォンやパソコンで接続している相手先にはその人の声を返さない「ミックスマイナス」という機能を搭載。相手先にその人の声が遅延して返ることで聴いていて気持ち悪かったり、ハウリングが起きてしまったりという事態を防ぐことができます。

    会議の内容をリアルタイムで書き起こし

    これはまだ試行錯誤中なのですが一応実現はできたので。Googleドキュメントの音声入力を組み合わせることで、オンライン会議の内容をリアルタイムで文字起こしすることができます。

    やり方としてはChromeでGoogleドキュメントを開き、「ツール」「音声入力」を選択。

    さらに設定の「プライバシーとセキュリティ」でZoomをマイクに指定します。

    私の場合、メインPCの音声周りが設定おかしいようで、PC1台ではうまく設定できず、初期化した別のPCで実現できました。

    Googleドキュメントを使って音声を書き起こす方法はいくつか紹介されているのですが、うちの環境だとうまく再現できず。一度PCを初期化して挑戦しようと思っていますが、この記事によれば音声入力中ブラウザは触らないほうがいいようなので、2台構成の方が安心かもしれません。

    Googleドキュメントとステレオミキサーで文字起こしをやってみた – Qiita
    https://qiita.com/sakichi01/items/b91e66f63b4a94fb11f9

    P4本来の便利な機能

    こうしたWebサービスと組み合わせた使い方だけでなく、ミキサーやレコーダー本来の機能もP4は便利。そうした基本機能も簡単にご紹介します。

    マルチトラック録音

    本体に装着したSDカードに最大4入力の音声を個別に録音できるほか、全部を合成した音声ファイルの合計5つを同時録音可能。ポッドキャストなどで声がかぶったりしたとき、個別のファイルであればかぶりを簡単に消せて便利なのです。

    マイクはダイナミック・コンデンサ両対応

    4入力すべてがダイナミックとコンデンサに対応。使う時も前面のスイッチを切り替えるだけと手軽です。

    現場での複数人とリモートとの会話をまとめて録音

    元々この機能を魅力に感じて買ったのですが、現地で3人、スマートフォンを使った遠隔1人の合計4人、みたいな収録が簡単にできます。これ、現地側が会議用マイクなどを使ってマイクを1つにすれば実現できるのですが、それだとそれぞれの音声ファイルを個別に録音できないのですよね。パソコンとマイクを併用して現地2人、遠隔2人という構成ももちろん可能です。

    本体のみでジングル再生

    4つの本体ボタンにジングルやBGMを割り当てて流すことができます。デフォルトでBGMや拍手などの音源が11種類用意されているほか、SDカード経由で好きな音源を使うことも可能です。

    IMG00205

    USBバスパワーや乾電池で駆動

    PCとUSBで接続するだけで動作するUSBバスパワーに加えて、単3アルカリ電池2本での動作も可能。本体自体も小さく軽いので、モバイル環境での収録が非常に便利です。とはいえマイクとかの機材は別途必要ですが。

    USBまたは単3電池×2で駆動
    USBまたは単3電池×2で駆動

    最大70dBのゲインが得られるマイクプリアンプ

    専門用語でわかりにくいと思いますが、要は「大きい音で聞こえる」ということ。以前使っていたミキサーは、音量を最大にしてやっとちょうどいいくらいの音量だったので、会場によってはちょっと使いにくいと思っていたのですが、P4は最大にするとかなり音を大きくできるので安心です。

    録音は44.1kHz/16bit固定

    これはあくまで仕様の紹介ですが、P4で録音できる音声ファイルは44.1kHz/16bitに固定されています。要は「CD音質」ということで、一般人には十分な音質なのですが、音にこだわる人たち、例えるなら超高音質で収録しているポッドキャスターのような人から「音が悪い」と言われることもあるのでご注意を。個人的には十分過ぎるほどの音質だとは思いますが。

    2万円台で多機能すぎる1台。音声周りをいろいろいじりたい人にお勧め

    かなり尖った用途なので使う人を選ぶハードではありますが、響く人にはきっと便利すぎて仕方ないP4。価格も25,000円前後と、この機能からすると破格すぎるくらいコストパフォーマンスも高いので、興味のある方は是非お試しを。

    ※この記事で使用したアイコンはこへださん作の素材を使わせていただきました

    Officeツール用アイコン集|こへだ|note
    https://note.com/koeda/n/ne9539610e9af

  • 【ネタバレ選択制】映画「ミッドナイトスワン」見た

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    周囲で評判が良く、母親からも「面白かったわよ」と言われて見てきました。

    映画『ミッドナイトスワン』公式サイト|上映中
    https://midnightswan-movie.com/

    面白いと言えば面白いんだけど見終わった後なんだかしっくりこなくて1日考えてしまい、いろいろ感想とか調べてみてだいぶ腑に落ちたところでネタバレ選択制感想です。

    クリックするとネタバレを表示・非表示します

    以下感想をサクッと箇条書き、順不同で

    • 草なぎ剛の演技が評価高かったけれど正直微妙だった。特に前半、一果の前で泣き出すシーンのわざとらしさ、ふらふらになって通行人とぶつかるシーンでぶつかる前によろけているのがわかりやすすぎるあたり
    • ただ後半は割と自然で違和感なかった。それはオーバーリアクションな演技が少ない分雰囲気でいけていたということのような
    • 一果を演じた新人の評価も高かったみたいだけど、感情高ぶるシーンとかはちょっと物足りなかった。ただ全体的にキャラが合ってて違和感がない
    • 何よりバレエの実力がある。素人目でも綺麗だなーと思わせるうまさだったのでそこの説得力含めトータルでよかった
    • 水川あさみの演技が良すぎて嫌いになるというはてな匿名ダイアリーがバズってたので水川あさみファンとして期待してたんだけど、いい意味でいつも通りだった。彼女ならこのくらい余裕でしょうというか、もっととんでもないクズ演技なのかと思ってた
    • 冒頭、なぜ一果を迎え入れるの? という違和感はお金欲しさなんだな、というところで納得
    • 一果を受け入れるシーン、そこまでそうとうに迷惑がっていたのにあっさり受け入れたな、という印象。自傷行為に自分を重ねたみたいな演出もうちょい欲しいかなとは思ったがまあここはそんなものかな
    • 心通じ合っているシーンは作品中一番よかった。ご飯のシーンもいいけど夜一緒に踊るところ
    • ただあそこでの老人の発言がタイトルを意識させようとちょっとご都合感を感じた
    • りんは自分よりうまくなった一果を憎むのかと思ったら実は好きなのね。そこもちょっとご都合感
    • 大会出るあたりから映画の空気が変わり始める
    • りんはいかにも飛び降りそうで飛び降りた。ちょっとテンプレ的あざとさを感じる
    • りんがどうなったかは描写無いけど、座席に姿が見えたということは死んだということなのかな
    • 舞台でうごけなくなり「お母さん」とつぶやく一果。ここが最大の謎
    • うごけなくなってお母さんなのか、お母さんの姿を見て動けなくなったのか、映画見ているだけだと前者に見える
    • 前者だとすると結局自分のお母さんに会いたかったわけで、唯一実の母親を求めるシーンということになる重要なポイント
    • お母さんの姿を見てうごけなくなったのだとしたら、お母さんを見つけたという描写が欲しい
    • 結局ここはどっちなのか、インタビューとか調べた方がいいのかな
    • 何にせよこれをきっかけに凪沙はタイで性別適合手術を受けるというストーリー最大の分岐点
    • でもこれは一果が望んでなかったことだよね。髪を切って男の姿になった凪沙を見て一果が怒ったのは、女性のはずの凪沙が男装して男として働こうとしたことと、自分のために犠牲になろうとしたこと
    • 特に後者は母親が酔っ払いながら「あんたのためでしょうが!」と怒鳴っていたところとも重なる
    • 身体を女性にしたいというのは凪沙にとっての望みでもあっただろうからそれはいい。だけど一果のために自らを犠牲にするのは一果の望む結末ではなかったはず
    • 自宅へ乗り込んだ凪沙を受け入れない家族。これは母親にずっと隠していたことからもそうなるだろうなとは思う
    • もみ合った結果服が破れてはだける胸。そんなんで服破けないだろうというここもあざとさ
    • そもそも胸出していいの? と思ったらこのブログで指摘されていた。女性の胸が出るならPG12区分のはずがこの映画はG区分らしい
    • ということはあの映画で凪沙の胸は女性と思われていないってことだよね
    • 結局実家に残る一果。それは生活を考えたら仕方ないけど、そこから卒業式に飛ぶところへ天気の子と同じ違和感。まあ逃げ出した天気の子と、親族に振り回された一果とでは状況が違うけれど
    • 久々に会った凪沙は、股間から血を出して目も見えなくなりボランティアの介護を受けるほど変わり果てていた。おそらく幸せではないだろうと思っていたけれど想像以上のショック
    • ただこれもいまどきそんな危険な手術はない、ということで批判が起きているらしい。ハフポスの記事参照
    • もういない金魚に餌を与える凪沙。ああそのために金魚を置いておいたのね……。
    • でもボランティアが通ってるなら、もう金魚がいないことは教えてるんじゃないかな……。
    • 海へ行きたいという凪沙。ここで冒頭の伏線を回収
    • 死にに行くのかな、と思ったけど動けずそれどころではなかった
    • 最後は眠ったのか死んだのか、描写されていないけど小説版では死んだっぽい
    • そこで海に入る一果。自分も死のうとしたのか、海の上の白鳥を見せたかったのか。どっちとも取れるけど後者であって欲しいというか前者だとテンプレすぎる
    • 海外留学で一果の背中が凪沙のように見えるという演出はとてもよかった
    • 「見ててね」というってことは、療養中ではなく死んだってことなのかな

    時系列順に感想書いたけど、全体を通して凪沙をすごく道具として扱っている後味の悪さが違和感だったんだなと理解した。テンプレが悪いとは言わないけど、トランスジェンダーの世界を描きつつもトランスジェンダーを配慮しているわけではなくただ消費している感じ。それがいい悪いとかではなくてただ単に好みではなかった。

    全裸監督と同じ監督、と言われると納得する部分はある。ただ、全裸監督は当時のAV業界の視点に立った感じがしたけど、本作でのトランスジェンダーはそうではない印象。

    あと、映画の公式サイトでは、一果が虐待されていたという説明になってるけど、あれって虐待なんだろうかなとも思った。もちろん酔っ払って子供を殴ってしまうことは虐待と言えるんだろうけど、それでもあの母親としては一生懸命子供を育てるために働いていて、本人もその環境から抜け出せずに悩んでいる。これだけセンシティブな題材を扱う作品において、あれを虐待とひとくくりにするのもちょっと雑な気がした。

    役者も良かったしストーリーもよかったし、すべての映画で救いがなければいけないとも思わないけど、本作だとあまりにトランスジェンダーが映画の道具として消費されているように見えてしまった。とはいえ当事者ではないから実際のところはわからないし、当事者のために作った映画でもないので重ね重ねいい悪いとかではないんだけど、両手を挙げて評価はしにくいな、という感想です。

    あとこれは難しい問題だけど、凪沙が一果を慈しむ気持ちは母性というのだろうか。というのも凪沙が一果がかわいく思えるシーンは、男の自分が見ていてもかわいくて抱きしめたく思えてしまうので、それは単に親心であって、女性が持てば母性、男性が持てば父性というだけなのか、それとも母性と父性に決定的に違う何かがあるのか。凪沙が女性の体になりたかった気持ちと、一果をかわいいと思う気持ちは女性だからなのか、それとも別の感情なのか、とか答えのない思いは心に宿りました。

    と、気になる点は多いものの、色々考えさせられるという点でとても面白い作品でした。映画館の上映はそろそろ終わりそうですが、配信で出てきたときに興味ある人は見てみてください。

  • Clubhouseに関するいろいろ

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    ここ1週間ぐらいで爆発的に流行の兆しを感じ始めたClubhouse。iOS限定だというので最初は様子見してましたが、諸事情でアカウント必要になったためログインしてみたら、サービスそのものももちろんこの流行の動き方みたいなものも含めて存外に面白かったので、今の思いを順不同に書き連ねてみる。

    まだごく一部のクラスタではあるものの流行の兆しを目の当たりにして思うのはTwitterが流行したときの熱量に近いものを感じる。あの頃ってTwitterが楽しくて1日中画面張り付いていたなあ。

    ではいまTwitterをその頃の熱量で見ているかというとそうではないわけで、Clubhouseもこの勢いはいつまでも続かなそう。そしてTwitterに比べると拘束力が強い分、疲れを感じ始めると一気に負担が強まりそうでもある。

    そもそもClubhouseの楽しさはコミュニケーションにあって、それはVRChatだったりAmong Usだったりも同じこと。そしてClubhouseを楽しんでいる人たちを見るとコロナ禍で人と話せなくて辛かった、さみしかったというタイミングの良さはありそう。

    コロナ禍の影響でZoom使ったオンライン飲み会いくつもやってたんだけど、個人的にコミュニケーション体験はZoomと変わらない。ただ、Zoom飲み会のときにやりたいとおもっていた「入室前に誰がいるかを見てから入りたい」というニーズや「映像が絶対に出せない安心感」というのがClubhouseではうまく実現されている。

    しかも入ったタイミングではミュートで観客状態から始まるという気軽さ。ただここは日本人的には匿名で入れて、匿名解除しないと音が聞こえない、とかになるとさらに入りやすそうかなとは思った。

    日本人的でいうと、Clubhouseは退出ボタンがピースマークかつLeave Quicklyという表記で、「気軽に抜けていいよ」ということだとおもうんだけど、日本だとまだ「失礼します」と声駆ける感じがある。これは流行の度合いとクラスタにもよりそうだけど。日本語版出す時に「ドロン」ボタンにしたらいいんじゃないのと提案したら「発想が昭和ですね」とdisられた。

    音声コミュニケーションなんて他にもあるでしょという声もあるんだけど、Clubhouseのうまさはいままでそこには手を出しにくかった人がつい入れるようなUX設計と、招待制による飢餓感のあおりにあるとは思う。招待2人という数字は絶妙だなと思った。

    そしてTwitterが普及した頃はTwittterはなかったしFacebookもそこまでではなかったけど、ClubhouseはTwitterもFacebookもある。それゆえに拡散力が半端ない。アカウントの広がり方がTwitter普及の頃とは比べものにならない勢いで広がっている。逆にTwitterの頃ってブログとメッセンジャーでの広がりだったのでよくあそこまでひろがったなあ。

    あと既存のSNSに新しい波を作ったという価値もあるなと思う。FbとかTwitterだとつながったはいいけど友達増えすぎて最近疎遠になっている、みたいなことも起きがちなんだけど、そこに新しいソーシャルグラフが来ることで、疎遠だった人に「ごぶさた!」と挨拶できるうれしさ。

    ただこれは別にClubhouseでなくてもできたことなんだけど、ClubhouseのUX設計のよさがそこにうまくハマった感じ。

    ユーザー招待に電話番号を使ったというのは戦略としてうまくて、いまではあまり使わないコミュニケーション手段の電話番号を用いることで昔のソーシャルグラフを持って来れた。懐かしい人が出会うというのはそこにも理由があるとは思う。

    一方で戦略的にはうまいけど、ユーザーの連絡先をまるっと取ってしまうやり方は好きではない。自分の電話番号を知っている人がいると、自分がClubhouseやっていることや、Clubhouseで何人フォローいるかまでわかってしまう。このあたりはLINEも似たような話があるけど、LINEは設定で拒否できるのに対して、clubhouseは連絡先を渡さないとユーザー招待ができない。

    この意見は完全同意で、自分だけでなく相手の電話番号をも犠牲にしてしまうこの仕組みはちょっと恐いなと思った。なので自分は連絡先が空のiPhoneを使って運用しています。

    たまに引き合いに出されることも多いMEEET、ここもうちょっとうまくやれたのではないかなーと残念感はある。個人的に「3人でつなぐ」というコンセプトは面白かっただけに、出すタイミングと仕様がもったいなかった。

    それはさておき今のところのClubhouseブレイクの理由は、海外で大型の資金調達して注目を集めたタイミングに、コロナ禍でちょっとした雑談したかったというアーリーアダプターの空気感と、そういうニーズに対して入りやすかったUXにあるのかなと。

    その一方で音声コミュニケーションは拘束時間も長いし中毒性もあるので、いまはいいけどそのうち負担が大きそう。特にClubhouseはテキストチャットできない仕様なので、すべて音声でやることの負担は割と大きい。

    結果としてClubhouseで音声コミュニケーション楽しくなったけど、やっぱりテキスト連動や非同期もいいよね、という流れにつながるのかなと。せっかくの情報が残らないし拡散されない、というのは、ブームが去ったあとの企業としてはちと飛び道具になりそう。なのでclubhouseのおかげで結果Podcastが盛り上がるのでは、という、期待感はある。

    Clubhouseはかなり厳格にいろんなことを制限していて、その制限がいまはうまくハマってバズっている感あるけど、長期で使い続けようとしたら結局色々足りない、ということにはなりそう。そういう点でフォロワーとして隙を突ける部分はいろいろあるのかな。TwitterのSpacesとかはまだ使ってないけど、Twitter連動できる、という点で武器はあるとは思う。

    でもなー、ソーシャルグラフって大きいところがやってもうまくいかないんだよなー。

    先日こんな記事があって。

    急拡大のポッドキャストが「音楽業界の敵」になるというデータ | Forbes JAPAN(フォーブス ジャパン)
    https://forbesjapan.com/articles/detail/39300/1/1/1

    ポッドキャストを聞く身からすると、確かに音を聞く時間の一部をポッドキャストに割いているので、ポッドキャストがブレイクすればこれは現実になりそう。そしてこれはまさにClubhouseにも言える話で、むしろ音声コミュニケーションのほうが音楽業界の的になるかもしれない。

    世の中のエンタメは可処分時間の取り合いというけれど、音の可処分時間はちょっと特殊というか、音は音の中で可処分時間の取り合いになる。そしてポッドキャストはもちろん音声コミュニケーションがこうやってブレイクしていくと、トータルで音の市場は結構面白くなりそう。

    知らんけど。

  • 「このマンガはこの巻まで読め!」という推薦情報が集まったら面白そう

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    最近ライフワークと化しつつあるポッドキャストで、先日Zaimの閑歳さんに来てもらった回でのこと。

    自他とも認めるマンガ好きの私ですが、最近は気が乗らないと途中で読むのをやめてしまうことも多く、チェンソーマンもそんな感じでジャンプ本誌は毎週読むけどついつい飛ばしてしまいがちになっていたのですが、「HUNTER×HUNTERのキメラアント編以来の大傑作」と高く評価する閑歳さんに「チェンソーマンは8巻、9巻がすごい」と教えられ、現在定期購読中のジャンプを読み返している最中です。こういうときデジタル版っていいよね。

    それはさておき、マンガって第1巻から面白い作品もあるけど、結構読み進めないと山場が来ないなーというマンガも結構あるなと思って、そのマンガを愛してやまない人がお薦めする「このマンガはこの巻まで読め!」という推薦情報って面白いんじゃないかと思ったというお話。

    例えばアニメで言うならエヴァンゲリオンTVシリーズは第6話まで見てというのが定説だし、グレンラガンは第8話まで見て欲しいし、ゲームで言うならシュタインズゲートはまゆりが◯◯ところまで見てねという目安があるなあと。

    自分でも最近お薦めされた漫画はとりあえず第1巻まで読むようにしているんだけど、第1巻ではいまいちピンとこなかったのがなにかのきっかけで第2巻以降を読んでみたら印象変わったという経験も結構ある。

    最近買ったマンガだと、葬送のフリーレンは2巻からちょっと盛り上がったし、違国日記も1巻だとあんまりだったけど2巻で槇生のキャラが出てきて一気におもしろくなった。チェンソーマンもまだわからないけど8巻まで読んだら自分がどんな感想になるか楽しみ。

    おそらく多くのマンガは、ファンにとって「ここからが面白いからここまで読んで!」という閾値があるような気がしていて、そんなアンケートを取ってみたら面白いデータになるんじゃないかと思った次第。アルとかでやってくれないかな。