カテゴリー: ゲーム

  • ポケモンアートアカデミーの作品をスマホへ取り出すにはGmailの下書き保存がお手軽で便利

    ポケモンアートアカデミーの作品をスマホへ取り出すにはGmailの下書き保存がお手軽で便利

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    タイトルで言い切る!

    発売前から期待していて予想通りハマりまくってるポケモンアートアカデミー。

    ポケモンキャラで絵心が身につく3DS「ポケモンアートアカデミー」が絵の描けない人にも大変面白い – カイ士伝
    https://bloggingfrom.tv/wp/2014/06/19/12935

    このゲームは作品をJPEGで保存できるのですが、ソーシャル連携みたいな機能はないのでTwitterやFacebookへ取り出すのはちょっと面倒。Wi-Fi内蔵のSDカード「FlashAir」とか使ってればスマホからアクセスしたりもできるのですが、撮影するときだけしか電源入れないデジカメと違い、ほぼ電源入れっぱなしの3DSでWi-FiタイプのSDカード使うのはバッテリー消費の面でもちょっと心配。

    幸いにして3DSにはブラウザ機能ついているので、なんとか楽して写真取り出せないかなーといろいろ試したんですが、結局Gmailでの共有が今のところ一番よさげ。コツは送るんじゃなくて下書き保存してスマホから取り出すというアプローチです。

    まずは作成した作品をJPEGとしてセーブ。

    IMG_20140622_190304

    続いてホームボタンを押し、画面上部の地球マークからブラウザを起動。

    IMG_20140622_190335

    Gmailにアクセスしてログイン、「メールを作成」を選択。

    IMG_20140622_190451

    タイトルも本文も無視してファイルを選択。

    IMG_20140622_190508

    気に入った写真を選びます。写真は複数選択できず毎回1つずつ指定しますが、「添付ファイルを追加」を使えば1つのメールに複数画像を選択することは可能。

    IMG_20140622_190520

    あとはメールを送信せずに「下書きとして保存」を選択。

    IMG_20140622_190531

    同期が完了したタイミングでスマートフォンの下書きフォルダから作品を取り出せます。

    Screenshot_2014-06-22-19-06-05

    これのいいところはメール送信してしまうと無駄に容量を食うけど、下書き保存なら貯めておいてあとでまとめて消せば良いから容量が必要ないということ。オンラインストレージもいろいろ試しましたが、非力な3DSブラウザだとHTML表示にも対応していて操作の手順も少ないこれが一番お手軽かなー。ポケモンアートアカデミー仲間の方々はよろしければお試し下さいませ。

    しかしまあ子供向けだから仕方ないのかもだけど、そろそろ任天堂もソーシャル連携機能をまじめに取り組んでいただきたいものですはい。

  • ポケモンキャラで絵心が身につく3DS「ポケモンアートアカデミー」が絵の描けない人にも大変面白い

    ポケモンキャラで絵心が身につく3DS「ポケモンアートアカデミー」が絵の描けない人にも大変面白い

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    ニンテンドーダイレクトで紹介されたときから購入しようと心に決めていたポケモンアートアカデミー、予想通りか予想以上にハマってます。

    ポケモンアートアカデミー
    http://www.nintendo.co.jp/3ds/bpcj/

    名前の通り、ポケモンのイラストをでイラストの描き方を学べるというタッチペンならではのゲーム。どんなゲームは動画をご覧下さい。

    タッチペンで絵を学ぶというゲームは本作が初めてではなく、DSで発売された「絵心教室DS」、その続編となる3DS「新 絵心教室」に加え、Wii Uでも「絵心教室 スケッチ」というタイトルの発売が予定されています。

    絵心教室 スケッチ
    http://www.nintendo.co.jp/wiiu/aa9j/

    新 絵心教室
    http://www.nintendo.co.jp/3ds/aacj/

    このソフトも体験版でちょろっと遊んでみたんだけどどうにもしっくりこなくて長続きせず。というのも絵はうまくなりたいとは思うけど、別に風景や果物を描けるようになりたいわけじゃないんだよねえ。なんというか、プログラム覚えたいんじゃなくて、プログラム使って好きなサービス作ってみたいんだよ的な。

    その点このポケモンアートアカデミーは、ポケモンキャラクターが題材なので風景よりもずっと取っつきやすいし、ある程度うまくなればポケモンキャラクターのイラストも描けるようになるという特典つき。ポケモンキャラいろいろ描けたらきっと子供にも大人気になれるかも!

    とはいえ絵心まったくない自分にとってイラストを描くということは不安でしかたないのですが、その点もこのソフトは懇切丁寧。最初のビギナーステージは下絵をなぞるだけの塗り絵感覚で始められるので、イラストに対してちょっと抵抗ある人でもすんなり入れます。

    IMG_20140619_230314

    まずはこんな感じで下絵をなぞるだけ。

    IMG_20140619_230530

    なぞったアウトラインはレイヤー構造になっていて、線の上から色をつけても線が消えません。だからしっかり下絵をなぞっていればあとは大胆に塗れるし、間違ってもLボタンで簡単に元に戻せる。

    IMG_20140619_230607

    そんなこんなではいできあがり!

    IMG_20140619_231108

    時にこのアカデミー、入学すると同級生が登場するんですがこの同級生が画伯すぎてすごい。なんかそれガメラみたいなことになってるぞ……。

    IMG_20140619_231120

    実際に描いたイラストはJPEGにして保存できます。Miiverseへの投稿はもちろん、ちょっと面倒だけどブラウザ使ってFlickrにアップロードしたりメールに添付して送ったりも可能。

    HNI_0017_JPG

    ある程度レベルが上がってくるとこんどは下絵をなぞるだけではなく、おおまかな図を見ながらペンを加えていきます。レベルが自然に上がっていくのでまったく違和感なく進められるのがすごい。

    IMG_20140619_221345

    がんばってフリーハンドで描いたのがこちら。画伯は色はみ出てるけどちょっとうまくなってきたな……。

    IMG_20140619_222832

    まだ道半ばですがプレイして数時間で描いた作品集をば。こちらが一番最初に描いた記念すべきピカチュウです。アウトラインないからかなり雑な絵になってるね。

    HNI_0013_JPG

    こちらはフォッコ。大好きなキャラなので電車の中で揺られながら必死に描きました。ちなみに電車の中でこのゲームやるとやたら目立ちます。

    HNI_0014_JPG.JPG

    電車を降りてしっかり安定した環境で描いたトゲピー。下絵なぞってるだけとはいえだいぶうまくなってきた?

    HNI_0016_JPG.JPG

    そしてビギナーステージのテスト題材がこのピカチュウ。頭や体の位置などは最初からあるものの、顔や耳、胴体などはフリーハンドで描き込んでます。

    HNI_0015_JPG.JPG

    まだビギナーステージ終わったばかりですが、絵を描いているだけでひたすら楽しい。特に絵を描きたいけれど絵心がなくて困っていた人には非常にオススメのソフトだと思います。このゲームでがんばってうまくなって、紙と鉛筆でポケモンキャラクターいっぱい描けるようになるぞ!

    ポケモンアートアカデミー

  • 今日から俺は

    今日から俺は

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    イラストレーター!

    IMG_20140619_114941

  • マリオカート8を速く走るコツまとめ(デラックス対応)

    マリオカート8を速く走るコツまとめ(デラックス対応)

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    絶賛攻略中のマリオカート8。最近は150ccの☆☆☆を狙いつつオンラインでも戦って腕を磨くようにしています。コース慣れしてればオンラインでも3位以内には結構入れるようになってきたかな。点数は1400点ぐらいです。


    マリオカート8

    友達ともマリオカート8大会して盛り上がったりしているのですが、コツが知りたいという要望もあったので某所にまとめた情報にちょっと加筆してブログにもおいておきます。

    ☆ドリフト
    基本中の基本。Rボタンでジャンプした後、着地するタイミングから曲がる方向へレバーを倒すと速度を落とさず曲がれる

    ☆ミニターボ
    ドリフト中一定時間同じ方向にレバーを倒して曲がると青い火花が出る。その後Rボタンを離してドリフトを解除するとミニターボが発動してスピードが出る

    ☆スーパーミニターボ
    ミニターボからさらにレバーを倒し続けると赤い火花が出る。ミニターボよりターボ時間が長い

    ☆ウルトラミニターボ(デラックス)
    スーパーターボ状態からさらにレバーを倒し続けるとピンクの火花がでて最高のターボに。デラックスで新たに追加された機能。

    ☆カウンター
    ドリフトをうまく操るためのコツ。ジャンプから着地してドリフトを開始したら、曲がりたい方向とは逆にレバーを入れてカウンターを当てるとドリフトをキープしつつも曲がりすぎないで済むのでカーブを曲がりやすい。その反面、カウンター当ててる最中はミニターボがたまりにくいという一長一短

    ☆ロケットスタート
    スタート時、カウント2が出たらすぐアクセルを押すとロケットスタート。タイミングは割と緩いので1回慣れればすぐ出せるが、2が出た刹那で押すとより早くロケットスタートが始まる。グランプリではあまり意味ないけどタイムアタックでは必須の技術。

    ☆ジャンプアクション
    コースのジャンプ台でタイミング良くドリフトボタン押すとジャンプアクションが決まり、着地時にターボする。木の幹だったりコースの端だったりちょっとした段差でも決まるので、浮いたなと思ったら積極的にジャンプ。

    ☆スピンターボ
    反重力が発動(タイヤが横になっている)時に敵または青い物体に体当たりするとスピンターボで速くなる

    ☆フライト中のコツ
    空を飛んだらレバー下で対空時間が長くなり、レバー上で滞空時間が短くなる。滞空時間短いほうがスピード速くなるが、2階に行きたいときは滞空時間長くするのがコツ

    ☆フライト&ジャンプアクション
    空を飛んだまま着地をジャンプ台にしてさらにジャンプするとより長く空を飛べる


    ☆コイン
    1枚集めるごとに最高速度が1%アップ。序盤戦は速く走ることよりしっかりコイン集めることに徹した方が後半に活きるのでおすすめ。

    ☆アイテムガード
    緑や赤の甲羅、バナナはアイテムボタンを押しつつづけるとカートの後ろにキープできるので、後ろからの攻撃をガードできる。ただし8は赤甲羅の追尾力がかなり弱まってるので、あまりガードにこだわらなくてもいいかも。

    ☆スリップストリーム
    敵のカートの後ろに一定時間つくとスリップストリームが発動してスピードアップ。ミニターボより長時間発動するので追い抜くのに便利。逆にスリップストリームにつかれないようにするために直線で走らず蛇行しながら走るのもあり。

    ☆スピンターン
    カートが停止した状態でアクセルとブレーキ同時押しで180度逆に回転できる。コースアウトして逆走した時むけ

    ☆青甲羅よけ
    新アイテムのスーパークラクション(アイテムとして出てくるほう)を使えば赤甲羅や青甲羅をよけられる。コツとしては赤甲羅は後ろに迫ってきてるマークが出てから、青甲羅は自分の上に青甲羅が落ちてくるのが見えてから。あと青甲羅が落ちてくるタイミングでキノコ使ってもよけられるらしいけどこれは未検証。

     

  • 「大きな画面で開発中」のドラゴンクエストXIはどのハードで出るのか予想

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    いままで情報が公開されていなかったドラゴンクエストシリーズの最新作「ドラゴンクエストXI」ですが、ついに堀井雄二氏の口から開発中であること、しかもハードは家庭用ゲーム機であることが明かされました。

    ついに明言!「『ドラゴンクエストXI』は大きな画面で」 ? 堀井雄二氏がラジオ番組内で語る | インサイド
    http://www.inside-games.jp/article/2014/06/12/77570.html

    ドラクエシリーズは「普及しているゲーム機で出す」というのがルールだっただけに、きっと続編は3DSかなと思ってたら意外。しかしWii一強時代ならいざしらず、こと国内においては家庭用ゲーム機が群雄割拠している中であえてドラクエを家庭用ゲーム機で出すというのはなかなか興味深い展開。まだ発売が正式に決まったわけでもない段階ですが、どのハードでドラクエXIが出るのかちょっと予想してみたいと思います。

    本命: Wii U

    大前提としてドラクエシリーズは基本的に国内でバカ売れするけど海外ではあんまり売れない。3DSで発売されたドラクエIXは、国内に比べて海外は1/4程度。

    日本 437万本(2011年12月時点・廉価版含む)
    世界 105万本 (日本以外・2011年4月末現在)

    ドラゴンクエストIX 星空の守り人 – Wikipedia
    http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88IX_%E6%98%9F%E7%A9%BA%E3%81%AE%E5%AE%88%E3%82%8A%E4%BA%BA

    そうなると狙うべきはやはり国内普及率で、その点は先行しているWii Uが有利。PS4も世界的には売れているけど日本ではそこまでではないし、海外向けゲームばかりが強化されているので日本で大きく盛り上がれるかどうかは未知数かな。

    対抗: PS4

    とはいえ世界的には売れているPS4であり、今後のゲームラインアップ次第で台数が伸びる可能性も。PS4はまだローンチしたてなので今年いっぱいのがんばりが勝負でしょうか。

    大穴: Wii

    普及数で言えばWii UやPS4より圧倒的、さらにエミュレータ的な互換ながらWii Uで遊べないこともないので、普及台数という点ではWii狙いという手もありかも。国内でしか売れないドラクエはやっぱり国内でいかに売れるかを考えるべきなので、実はこれが大穴というよりも本命かもしれず、一番ドラクエを売る方法かもしれません。

    とはいえまだ今の段階では開発が進められていることが明言された段階なので、途中で進路変更して携帯ゲーム機ということも可能性としてなきにしもあらずですが、ドラクエがどのハードで出るかは国内普及において大きな要因となりうるので、最終的にドラクエがどのハードを選ぶのか楽しみです。

  • ペイントサバゲーな任天堂のWii U新作「Splatoon(スプラトゥーン)」が面白そう

    ペイントサバゲーな任天堂のWii U新作「Splatoon(スプラトゥーン)」が面白そう

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    たまたま起きていたのでE3のプレゼン動画を見ていて「あーまたキャラものと焼き直しのソフトばっかりだなー」と寂しく思っていた中で、この完全新作がなかなか楽しそうです。

    Splatoon(スプラトゥーン)|Wii U|任天堂 E3 2014情報
    http://www.nintendo.co.jp/event/e3_2014/lineup/splatoon/index.html

    YouTube動画が公開されているので詳細はこちらを見ていただくとして。

    シンプルに説明すれば4対4のサバゲーなんだけど、色の概念持ち込んでいるのが面白い。相手を倒すのではなく色をぶちまけて自分の色の面積が広ければ勝ち。また、自分の色のエリアはイカに変身して高速移動できるギミックも面白い。これはぜひともオンライン対戦したいなー。

    Wii Uがなかなか実現できない「2画面ならでは」も考えられていて、GamePadには地図を表示できる。まあ地図表示なんて2画面らしさじゃないだろとつっこみたいところですが、このゲームではマップに塗られた色の面積がプレイに重要な情報であり、それを画面切り替えせずに一覧できるのは面白い。

    とはいえ地図なんてテレビ側に表示すればいいじゃんという話もあるのですが、そこで登場するのがワープシステム。GamePadのマップに表示されている自分の仲間にタッチすると、すごい勢いで空を飛んでワープできる仕組みになっているので、「タッチできるマップ」ならでは感が出せてる。何より空飛ぶ演出がすごい気持ちよさそう。

    ここのところシリーズものか人気キャラクターを使ったゲームばかりだったところに、完全新作ながらもかなり面白そうな予感のするゲーム。スマブラのパルテナ参戦も嬉しい悲鳴ですが、これは予想外の伏兵でした。

    でも一番楽しみなのは、最後に登場した宮本さんが作っているという「2画面ならでは」のソフトですけどね。いやー人生でもっとも尊敬する人である宮本さんが自信満々に言い放った2画面ならではのソフトがどんな仕上がりなのかとっても楽しみです。

  • マリオカート8の初週売上は30万本を突破

    マリオカート8の初週売上は30万本を突破

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    日米欧の売上からこんなエントリー書いてましたが。

    初週は30万本程度ってところでしょうか

    マリオカート8が世界売上で120万本突破。どうなる国内売上 – カイ士伝
    https://bloggingfrom.tv/wp/2014/06/04/12831

    ほぼほぼ近い数字が出ました。

    「マリオカート8」が32万5000本。「ガンダム サイドストーリーズ」「超女神信仰 ノワール 激神ブラックハート」なども登場の「週間販売ランキング+」 – 4Gamer.net
    http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20140604091/

    とはいえWii Uとしては歴代トップ、すでに国内ミリオン達成したWii Uのマリオより倍近い数字を達成。

    今週のランキングで首位を獲得したのは、Wii U「マリオカート8」。
    初動32.6万本はWii版の初動59.4万本。
    3DS版の初動42.4万本には劣りますが、
    Wii Uソフトとしてはダントツに高い初動売上となりました。

    M☆G☆M+etc…〜Kent Game World〜 : マリカ8が大爆発!しかしWii Uの本体売上は…。2014年5月26日〜6月1日ゲームソフトランキング
    http://blog.livedoor.jp/kentworld/archives/38482490.html

    あくまで初週ではあり、Wii Uマリオはバンドルなどで地道に数字積み上げた結果ではあるものの、初週で30万出せれば100万は見えたかな。とはいえ歴代マリオカートからすると100万はちょいと少ないのでもう一息がんばって欲しいところですが、E3前にいい材料できて良かったですね。

    ゲームも細かなところで課題あるものの、やっぱり対戦は楽しい。いまのところ100ccは☆☆☆をコンプ、150ccは1位取れるけど4レース連続がなかなかむずかしく、☆か☆☆くらいで着地してます。まだまだコース攻略甘いのでまだまだ走りは速くなりそう。こうやって成長している時がマリオカートは一番楽しいですね。

    B00IFTTOAK
    マリオカート8

  • 任天堂がYouTube動画をどう思ってるのかさっぱりわからん

    任天堂がYouTube動画をどう思ってるのかさっぱりわからん

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    なんでWii U公式の機能を使ってアップロードしてるのにこんなこといわれるんだぜ?

    mario

    前シリーズと同じ音源に聞こえるってことなのだろうか。謎。

    そしてWiiのゲーム動画アップしているYouTubeの人たちはなぜ無事なんだろうと疑問に思った。

  • マリオカート8が世界売上で120万本突破。どうなる国内売上

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    速報的なネタですが予想外だったので。

    任天堂『マリオカート8』発売初週で120万本セールスを突破、Wii Uタイトル史上最速 | インサイド
    http://www.inside-games.jp/article/2014/06/03/77234.html

    海外では発売初日イベントも開催されているほどだったのでそれなりに売れるとは思ってたのですが、にしても日本と欧米合わせて初週で100万本行くとはなー。マリオカートなんだかんだすごいですわやっぱ。

    とはいえ繰り返しながらこれはあくまで世界売上の合計なんですよね。今までのマリオカートシリーズも日本はもちろん海外でもかなり売れる、日本初のゲームとしてはかなり珍しいタイプです。

    売上本数
    日本356万本[1] 世界 3553万本[2]

    マリオカートWii – Wikipedia
    http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%88Wii

     

    売上本数
    222万本[1] 世界 962万本[2]

    マリオカート7 – Wikipedia
    http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%887

    こうやって見ると、ゲームは携帯機のほうが売れやすい昨今においてもマリオカートはやっぱり据え置きが強い。マリオカートWiiの世界売上は恐るべき数字ですね・・・・・・。

    一方、国内という目で見ると、Wii Uタイトルで唯一100万本を超えたのがローンチタイトルであるマリオ。こちらはローンチとして本体と一緒に売れるメリットに加え、本体バンドルのパッケージ発売などを行なうことでなんとか国内100万本に届いた感があります。

    売上本数
    日本約115万本
    世界 416万本[1]

    New スーパーマリオブラザーズ U – Wikipedia
    http://ja.wikipedia.org/wiki/New_%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%BA_U

    Wii U人気タイトルとして見ると世界に対して国内は1/4、これをマリオカート8にそのまま適用できるかはわかりませんが、仮にそのまま当てはめると初週は30万本程度ってところでしょうか。Wii U普及のための最後にして最大の牽引役だと思われるマリオカート8だけに、まもなく発表される国内売上が非常に気になるところです。

  • Wii U期待の大型タイトル「マリオカート8」ファーストインプレッション

    Wii U期待の大型タイトル「マリオカート8」ファーストインプレッション

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    Wii U久々の大型タイトル「マリオカート8」がついに発売。マリオカートシリーズファンとしてはさくっと発売日にダウンロード購入しました。

    マリオカートWii
    http://www.nintendo.co.jp/wii/rmcj/

    マリオカート8というナンバリングながら、ゲームシステムは前作の3DS「マリオカート7」と「マリオカートWii」を足した感じ。マリオカートWiiで登場したバイクが復活しつつ、コインシステムやグライダーはマリオカート7を継承。マリオカートWiiベースにマリオカート7のシステムを乗せた感じかな。

    ざっくりプレイした感じはこんなところ。

    • 操作感はいつも通り。ロケットスタートは簡単、ドリフトからのミニターボも時間制
    • コースが画面に表示されず手元のGamePadのみ表示されるように。いちいち視線変えないといけないのでプレイしにくい。これが2画面ならではってことなのだとしたら残念すぎるな……。
    • この仕様のためGamepadのみでプレイすると地図が一切表示されないことに。2画面の使い方間違ってるとしか思えん
    • アイテム2つ持ちができない。トップ走る人にとっては辛い仕様
    • そのぶん今まではほぼ回避不可能だったトゲゾーこうらもスーパークラクションで防げるようになってたりするのでアイテム周りがリセットされた感ある
    • 無重力は無理して入れてるかもなー。ここ最近のシリーズで増えてたショートカットの延長線上レベル
    • バイク復活でやっぱりバイク有利っぽい気がする。とりあえず今回もデイジーバイクで始める

    地図が1画面に表示されなかったりアイテム2つ持ちできなかったりと残念ポイントもありつつゲームとしては安定のマリオカート。システムも相変わらずで、新作コース4×4にリメイクコース4×4といういつも通りなのでシリーズに慣れている人は違和感なく入れるかな。

    一方、ゲーム以外の面で注目していたのがネット連携。本体があまり普及していないWii Uの起爆剤として期待がかかるマリオカート8だけに、いかにネットでそのおもしろさを拡散するかは大事なポイントだと思っていたのですが、この点はある意味予定通りの残念さっぽい。

    期待していたプレイをソーシャルに投稿する機能はなし。ゲームを止めてブラウザ経由でFacebook/Twitter/Tumblr投稿するいつもの機能は使えるけど、レースゲームにおいてそれを使えるシチュエーションは少なそう。好きなところでスクリーンショット撮れるとかそういう機能もないっぽいです。

    代わりにあるのがYouTube投稿で、リプレイをWii Uから直接YouTubeにアップロードできます。YouTubeはアカウントを持っていればGoogleアカウントでログインするだけで、2段階認証もしっかり対応。サンプルで動画1つアップしてみました。

    ただ、このYouTubeアップロード、バックグラウンドで動作できないので、アップロード中はゲームが止まってしまい、そのあいだ何もできない。だからよっぽど余裕がない限りあんまり動画をアップしようというモチベーションが働かない。

    リプレイのアップロードはレース直後でもいいし、最大6つまで蓄積して「マリオカートTV」から投稿もできる。また、リプレイの編集もできるんだけど、子供向けに機能シンプルにしたのか、選べるのは「どのキャラ中心か」「アクションやアイテム、ドリフトなどどれを主体にするか」という選択肢と時間だけ。「このコースあそこで最高のドリフト決めたぜ!」みたいな任意のシーンを選んだりはできません。これもなー、簡単でいいけど極めたプレイとか投稿したい人には中途半端な気がする。

    だいたいからしてYouTubeに動画をアップロードするような人はこんな機能なくてもアップするだろうし、あまりYouTubeにアップロードするメリットが感じられない。これなら好きなシーンでスクリーンショットを保存するか自動で保存しておいて、それをTwitterやらFacebookに投稿できたほうがよっぽど拡散しそうなのに。

    もしくは最高のドリフト決めた10秒間だけ切り取ってアップとかしたいなあ。今みたいに機械的な編集だとあまりユーザーの個性が出ない気がする。

    システム周りはだいぶ残念ではありつつ、マリオカートというゲームとしては相変わらずに楽しい。地図表示はなんとも残念というか、せっかくの2画面ならテレビとGamepad使って2人対戦とかさせてくれたほうが2画面活用できてそうな気もしつつ、しばらくはマリオカート三昧で暮らしたいと思います。

    B00IFTTOAK
    マリオカート8

    Amazonだとこんな特典もあるのねー。いらないけどw

    B00IZZZANY
    マリオカート8 Amazon.co.jp限定特典:任天堂製オリジナルトランプ(マリオVer.) 付

    B00IZZZAPW
    マリオカート8 Amazon.co.jp限定特典:任天堂製オリジナルトランプ(ロゼッタVer.) 付

  • SPECのサブシナリオが楽しめる3DS「SPEC〜干〜」クリアした

    SPECのサブシナリオが楽しめる3DS「SPEC〜干〜」クリアした

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    「劇場版見るタイミングでプレイしよう」と買ったまま放置していた本作、ふとしたタイミングでSPEC熱が高まって開封、そのまま一気にクリアしてしまいました。

    SPEC〜干〜 | バンダイナムコゲームス公式サイト
    http://spec.bngames.net/

    SPECファンであればおなじみの話ですが、一連のSPECシリーズは「起承転結」になぞらえたナンバリングがなされており、テレビシリーズに続くスペシャルドラマが「翔」、続く劇場版が「天」、シナリオを締めくくる劇場版「結」は前編が「漸ノ篇(ぜんのへん)」、後編が「爻ノ篇(こうのへん)」と名付けられています。

    そしてこのゲームは「干」つまり「完」を示しており、ドラマのサブストーリー的な存在であるメインストーリーのほか、劇場版「結」のあとを描いた「完」がプレイできるという構成。

    ゲーム本編はドラマシリーズの4話と5話の間という設定のサブストーリーで、これをクリアすると追加コンテンツである「完」がダウンロード可能に。初回版であれば無料でダウンロードできるコードが同梱されていますが、それ以降は200円で購入できるという仕組みになっています。

    ゲーム自体はほぼほぼゲームというより一本道のサウンドノベルに近く、分岐は多少あるけれどそれでストーリーが大きく変化することはありません。画面は実写に加えて登場人物の写真で構成されていて、プレイしている感覚は428に近いかな。ただし428と比べて圧倒的な一本道なことに加えてムービーは一切ないため本人の声を聞くこともできませんが。

    シナリオの中で秋葉原もよく登場するのですが、これが秋葉原といっていいのかというマニアックなエリアだけどよく目にするお店があったりしてニヤニヤしてしまう。まあこんな楽しみ方できるのは一部の限られた人かもですが。

    ゲームのプレイ時間はとても短く、クリアした後にプレイできる裏シナリオを入れても10時間はかからないくらい。1日やりこんだらさくっとクリアできるボリュームです。ボリューム重視の人にはちょっと物足りないかな。

    また、ゲームの途中にはシナリオに登場するレトロゲームを実際にプレイするゲームインゲームのシーンがあるのですが、これがネタ前提の雑なゲームに仕上がっていて正直プレイするのがかったるいw 死んでもすぐに生き返るし、ある程度死ぬと答えといってもいいほどのヒントが出てくるので難しいということはないんですが、これがゲームらしいSPECの描き方というのはちょっと無理筋かなw

    役者もちょっと違和感があって、このシナリオだけで登場する新キャラクターは、外国人の設定なのに全然外国人に見えなかったりとキャスティングはかなり雑。コスト削減のためかお笑い芸人も多数登場するのですが、くまだまさしが50代はまだしも、安田大サーカスの安田団長が70代以上ってのはさすがに無理があるだろうよ……。せめて白髪にするとかはしようよ……。余談ですが悪役がどこかで見たことあるなーと思ったらまさかのうしろシティだったのはちょっとおもしろかった。

    超人気ドラマをゲーム化した「SPEC〜干〜」,ゲームの概要,オリジナルエピソードのあらすじ,新キャラクターなどの情報が公開 – 4Gamer.net
    http://www.4gamer.net/games/222/G022299/20130802025/

    ただ、シナリオ自体は大変によくできているので、SPECファンならプレイして損はないかな。ボリュームがあまりないこと、登場人物の写真は使い回しであることが気にならなければファンとしては十分に良作です。お値段的にも3000円程度なので、2時間映画を見る事考えたら十分なお値段かも。

    B00DNV8W6M
    SPEC~干~

    追加コンテンツは劇場版「結」をまだ見ていないので、劇場版見終わったらと残していますが、ボリュームとしてはほんとにおまけ程度らしいのでさほど期待はできなそう。とはいえメインのシナリオは十分におもしろかったし、重ね重ねSPECファンとして一度はがんばってプレイしてもいいかなと思います。

  • はじめてのエロゲ「鬼哭街」がぜんぜんエロゲじゃなかった

    はじめてのエロゲ「鬼哭街」がぜんぜんエロゲじゃなかった

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    先日まどかマギカから転じて仮面ライダー鎧武の話になり、さすが虚淵玄さんはシナリオがどんどん退廃的になるよねえなんて話をしていたところ、「虚淵玄だったらこれやるといいよ」とオススメしていただいたPCゲーム「鬼哭街」。いわゆるエロゲは初めてなのですが、虚淵シナリオを体験してみたくさくっと購入してみました。

    かったばかりのARROWS Tab QH55/Mで起動したところ。フルスクリーンすると盛大に崩れますが、通常表示だと割と違和感なくプレイできるし、タッチでどんどんシナリオが進んでいくのでサクサク進められます。Arrows Tab QH55/Mについてはまた別の機会に書こうと思うのでひとまずは保留。

    screen20140422180103

    シナリオの分岐は一切ないシュタインズゲートタイプのゲーム。いやシュタゲのほうが実際には後であり、インタビューなんか読むとこの一本道シナリオは当時いろいろと揶揄されたらしいんだけど、シナリオ命の自分としては余計なこと考えずシナリオに集中できるこのシステムは割と嬉しいです。

    そして肝心の内容と言えば、ちょっと期待しすぎてしまったというか、シナリオの展開がかなり読めてしまってあまりどん底に落とされる感はなかったかなあ。まあこれもインタビュー読むと非常に短い制作期間でががっと作ったと言うことに加え、ゲーム自体が10年以上も前に作られているので、最新作であるまどマギや鎧武に比べるのがおかしい話ではあるのですが。

    とはいえ最初の設定自体はかなり面白かったので、これ時間をしっかりかければもっと面白くなったんだろうなあ。設定がとてもよくできていてSFとしてはかなり面白かっただけに、シナリオは割と想定通りの流れだったのがちと残念。

    一方で描写に関してはものすごいクオリティで、ワイヤーフレームばりばり使ってる映画のようなシーンをほぼ静止画とテキストだけでぐいぐい読ませていく文章力はさすがの一言。特に空中を飛び跳ねながら戦うシーンの描写は映画を見ているような感覚で楽しめました。

    なお、本作は18禁のゲームだったものを全年齢にリメイク、代わりに音声やビジュアルを豪勢にしたバージョンなので、思ってたほどエロゲー要素はありませんでした。エロの設定自体はかなり鬼畜系と言いますか女性がひどい扱い受けるんですが、肝心の描写は釣りバカ日誌における合体表現といいますか、大事なところをすっ飛ばしてるのでほとんどエロゲープレイした感覚は無し。まあそういう目的ではなかったのでそれでいいのですが。


    鬼哭街 -通常版-

    プレイ時間はたぶん5時間もしないくらいでさくっと終了。時間の短さとシナリオの展開が読めてしまったという点はありつつ話自体はかなり面白かったので、「きっと次はこれハマりますよ」と予告されたファントムとやらに手を出してみたいと思います。


    Phantom PHANTOM OF INFERNO

  • スマホ版ドラクエ8が待望のアップデートでダンジョン内セーブ可能に!

    スマホ版ドラクエ8が待望のアップデートでダンジョン内セーブ可能に!

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    もはや返金クエストではないかという状況で盛り上がっているドラクエモンスターズスーパーライトを尻目に、淡々とドラクエ8に励んでいる今日この頃ですが、そんな私が恋い焦がれていたアップデートがついに実施。いやー待ってたわー、スーパーライト対応がいそがしくてこのままスルーされるんじゃないかと思ったわー。

    1.4GBという大容量アップデートを適用したらほんとだ! ダンジョンでセーブできる! 街の中は相変わらず対象外なのですが、すぐ外に出られる街なら問題なし!

    ここのところ中盤の大ボスであるドルマゲスににフルボッコにされ、しばらくレベル上げの日々が続いていたのですが、ダンジョンセーブできないとちょこちょこレベル上げるのも大変なのですよね……。セーブするためだけにリレミトするとかかなり面倒だったのですが、ダンジョン内セーブ対応のおかげで体力全回復泉の前でひたすらレベルアップに励み、無事ドルマゲスを撃破できました。

    レスポンスも向上していて、戦闘中のほんのわずかながらも地味に待たされる感があったテンポがだいぶよくなりました。サクサクとまでは言わないけどこれなら十分。

    ドラクエシリーズのうち7と8を当時プレイしてなかったのが自分の中でささやかなトラウマだったのですが、スマホ版のおかげでなんとか8はクリアできそうです。7はなー、3DSやってるけどシナリオが暗すぎてやる気なくすんだよなあ……。

  • 任天堂のスマホ活用は「問題ない、すべてシナリオ通りだ」

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    Wii Uネタが続いてしまってますがタイムリーな話題ということで。日本経済新聞のサイトにて、任天堂がスマホを活用するという記事が上がっています。

    任天堂、スマホ積極活用 無料ミニゲームで新規顧客掘り起こし  :日本経済新聞 http://www.nikkei.com/article/DGXNZO65962400Y4A120C1TJ0000/

    日経のサイトは記事が消えちゃうので、追っかけ記事のねとらぼもリンク。

    任天堂、年内にもスマホ積極活用か → 任天堂広報「弊社が発表したものではありません」 – ねとらぼ http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1401/28/news109.html

    でまあさくっと本題ですが、以前ブログに書いた通り、スマホ対応という話はWii U発売前のE3時期に行われたニンテンドーダイレクトで岩田さんが明言してるのですよね。

    そして個人的に欲しかったけどあきらめていたスマートフォン対応も。冒頭「同じリビングにいるのにみんなスマートフォンとか他のことをしている。それを解決したい」という発言に「そのために全員Wii Uのコントローラ持たないだろ」と、ちょっとコンセプトに無理を感じてたのですが、ついに自社ハードだけでなく他社ハードにも対応したというのは記念すべき展開です。

    本格的にオンライン対応してきたWii Uが一気に期待モード – カイ士伝
    https://bloggingfrom.tv/wp/2012/06/04/7591

    該当の動画はこちら。

    Nintendo Direct Pre E3 2012(『Wii U』に関する発表) – ニコニコ動画:GINZA
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm18005146

    スマホに関する言及はこのあたりから。

    http://www.nicovideo.jp/watch/sm18005146?from=1380

    動画見るのめんどくさいという人は当時の記事をご覧下さい。

    さらに、Wii U発売直後ではないが、将来的には、3DSやPC、スマートフォンなどさまざまなハードをNINTENDO NETWORKにアクセスできるようにしたいと考えているという。

    Wii Uで世界中のリビングをつなぐ! “ニンテンドーダイレクト Pre E3 2012”で岩田氏がWii Uの機能やコンセプトについて説明 – 電撃オンライン
    http://dengekionline.com/elem/000/000/492/492026/

    さらに,今後は発売後はWii U上だけでなく,ニンテンドー3DSのブラウザやPC,スマートフォンでも,このMiiverseを使えるようにしていくとのこと。

    4Gamer.net ? [E3 2012]Wii UのコンセプトがNintendo Directで明らかに。Wii Uは「世界中のリビングをつなぐマシン」
    http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120604001/

    2012年時点ではMiiverseのスマホ・PC対応について言及されてますが、さすがにあれから2年も経つのだからもうちょっとスマホ対応盛り込むだろうし、ミニゲームくらいはついてもおかしくなさげ。というかこんな時期に明言していたスマホ対応がいまだになされてなかったということのほうが衝撃ですが。

    すみませんすでにスマホは対応してたの完全に忘れてた。

    Miiverse | Nintendo
    https://miiverse.nintendo.net/

    ベータ版が昨年4月には公開されてますね。ほとんどPCとスマホから見たことなくて完全にスルーしてたよ……。というわけで改めて修正。ご指摘感謝です!

    任天堂「Miiverse」Web版β公開 PC・スマホから体験可能に – ITmedia ニュース http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1304/25/news074.html

    画面見る限りただ単にMiiverseがスマホで使えるだけのように見えますが、さすがにそれだけじゃとはいえこのままじゃやっぱり拡散しないと思うのでFacebookやTwitter連携も期待したいところですがどうなることやら。前のエントリーにも書いたとおり、個人的にはWii Uのおもしろさを伝えるのにソーシャル連携は非常に強い相棒になると思ってるので、30日に開催されるという会見が今から楽しみです。

    しかしこの動画、改めて今見るとなかなか面白い。あの時点ではMiiverseがかなり夢のシステムに思えたけど、実際の実装見てみると重くてまともにつかいものにならんし、投稿こそゲームの途中でちょいちょいできるけれどそれがゲームプレイを無粋に妨げてたりもするしで、当初思い描いていた「ソーシャル・ウィンドウ」構想は実装レベルで全然追いつけてないのだなあと改めて実感させられました。

    まあ何を言っても実際のところは30日を待たなければわからないですが、最低レベルでもMiiverseのスマホ対応。できればソーシャル連携プラスミニゲームくらいは個人的に期待したいところです。

  • Wii Uはこの先どうすればいいのか

    ※この記事は5年以上前に書かれたため、情報が古い可能性があります

    まったく同じツッコミを心の中でしてしまったのでw、自分でもここ最近つらつら考えてたことをまとめてみる。

    [NS] 三期連続赤字の任天堂がこの先生きのこるには
    http://n-styles.com/main/archives/2014/01/26-023300.php
    そんな中で、任天堂はどうすればこの先生きのこれるだろうか。

    …と、ここで任天堂の未来に光が差し込むような
    具体的なビジョンを華麗に提示できれば誰も苦労しない。
    いや、ほんと、どうしたらいいの。

    おいw
    タイトルのふりw

    任天堂が逆転できるハードを考えてみた – teruyastarはかく語りき http://d.hatena.ne.jp/teruyastar/20140127/1390773971

    任天堂は現金たっぷり抱えてるからこの程度の赤字続いたくらいでびくともしないなんて声もありますが、とはいえWii Uはほぼほぼ爆死といってもいいくらいの売れてなさに対し、日本では未発売のPS4とXbox Oneが海外では好成績なのを見ると据え置きハードとしてかなりやばいというのは正直な現実。まあ今更何を言っても後付け論なのですが、Wii Uを発売日買いし、キラータイトルもそれなりにきちんと購入している1ユーザーとして、Wii Uこうなったらいいのになというのをつれづれなるままに書いてみる。

    その前に現状の整理として、Wii Uはかなりやばいけど3DSは日本ではバカ売れ、海外でも売れ始めているので携帯ゲーム機は安泰。Vitaもそれなりにソフトが売れ始めてきているけれど、3DS脅かすほどではないので、任天堂の不調はひとえにWii Uが予想以上に売れてないことにつきます。

    一方でスマホが流行したから据え置き機の時代じゃないなんて声もあるけれど、前述の通り海外ではPS4とXbox Oneがバカ売れしているのでこれも当てはまらない。あと、任天堂のゲームをスマホで出せばという話も、マリオやゼルダ、スマブラのようにアクション性強いゲームはスマホには合わないし、スマホでもやれそうなポケモンやどうぶつの森は3DSで十分過ぎるほど売れているのでこれもわざわざ出す意味がなさそう。「スマホで任天堂ゲーム」ってのは今のところ一番やっちゃいけない、やっても意味がない選択肢かな。

    問題の1つは海外と日本で売れるゲームタイトルが違っていることで、PS4のリリース見ればわかるとおり、海外はFPSをはじめとしたリアル視点のゲームが大人気。

    中でも、Call of Duty®: Ghosts(Activision)、Assassin’s Creed®IV: Black Flag™(Ubisoft)、Battlefield 4™、FIFA 14(Electronic Arts Inc.)、Killzone™ Shadow Fall(SCEワールドワイド・スタジオ)などが高く支持されています。

    「プレイステーション 4」(PS4™)世界累計実売420万台を達成〜ソフトウェアタイトルの実売970万本達成、PlayStation®Plus会員90%以上増加〜 | プレイステーション® オフィシャルサイト http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20140108_ps4_global_sales.html

    こういうタイトルは任天堂の弱いところで、元々ほかのハードに比べてスペックも低く、コントローラも独自仕様すぎたWiiではWii SportsやWii Fitのようなヒット作は出ても、ボタンを多用するリアル系ゲームはそもそもタイトルとしてラインアップすらされないことも多かった。Wii UもスペックアップしたとはいえやっとPS3並みの性能なので、PS4やXbox One向けにタイトル作る人からするとマルチ開発するのが大変というのもあるのかもしれません。このあたりはゲーム開発の事情わからないので憶測レベルですが。

    Wii Uユーザーとして個人的にWii Uが残念だったなと思うのは、看板でもあるGamePadを含めたWii Uのコンセプトが「わざわざWiiを買い換える」ほどの理由にはならなかったこと。2画面を使ってテレビをつけてないときでもGamePadでゲームできるってのは逃げでしかないし、2画面ならではの遊びというのもGamePadを使ってわざわざやるほどのことじゃない。Wii Uの「ゲーム&ワリオ」は2画面使ったゲームの仕組みをいろいろ考えてるのですが、おもしろくないとはいわないもののミニゲーム程度の仕組みであって「GamePadだからおもしろい」という本質的なところには至ってなかったなと。

    一方、GamePadは普通のゲームをプレイするには大きすぎて重すぎ、本質である「ゲームを楽しむ」という点ではむしろ邪魔すらしている。先日実家で集まりがあったときにWii U持参したのですが、Wii Uのマリオに群がる子供たちがゲーム自体は積極的に楽しんでいるものの、GamePadは「これ重いからやだ」とWiiリモコンでばかりプレイしてたのは、あくまで一例とはいえ悲しい現実を見たなと思いました。

    と、そんなこんなで課題は山積ながら、今から新ハード出して据え置き機で周回遅れになっても意味がない。売れてないとはいえそれなりにハードは出ているし、ソフト開発もこなれつつあるだろうというメリットを捨ててまで新ハード出すのは暴挙としかいえないので、まずはWii Uでこの戦いをなんとかせにゃならん。というわけでやっと本題ですが、後付け論かつあくまでゲームユーザーの戯言レベルとして、Wii Uがこうなったらいいんじゃないかというのを考えてみた。

    GamePadを捨てる

    明らかにコストが高い上にコントローラとしても使いにくいGamePadを思い切って標準同梱しないでオプションにする。Wiiリモコンプラスを代わりに1個付属して値段を大幅に下げる。ほんとはこれ年末商戦でやって欲しかったところなので今更やっても焼け石に水な気はしますが。

    スマホ・タブレット対応する

    スマホでゲームを出すんじゃなくて対応。GamePadでやりたかった2画面なんてスマホとタブレットのミラーリングに任せちゃう。そもそもWii UのストリーミングもMiracast使っているんだし技術的には難しくなさそう。自社ハードじゃないスマホやタブレットでのアプリ開発や遅延の問題はありますが、もうそこは時代の流れに合わせるしかない。あれほどこだわっていたカートリッジ戦略だって結局は任天堂も円盤メディア使うようになってしまったわけだし、スマホでゲーム出さないまでもWii Uの画面をストリーミングしたり、ゲームの地図を表示したりというおまけ要素として組み合わせられれば十分じゃなかろうか。

    ソーシャル対応する

    今もWii Uのゲーム画面をFacebookやTwitterに投稿することはできなくはないのですが、あんな使いにくい仕様ではまともに拡散されない。それよりもMiiverseをちゃんとソーシャルに対応すべき。

    Wii U|Miiverse|Nintendo
    http://www.nintendo.co.jp/wiiu/hardware/features/miiverse/

    これはWii U持ってないとなかなか体感できないところですが、Miiverseの投稿はなかなかすごい。ソフトはあまり売れなかったピクミン3も、発売当初からわんさかMiiverseに投稿上がってた。WiiのゲームもMiiverseに投稿できるスタンプを用意したり、ドット絵を描く絵師が現れたりとなかなか賑わっています。

    ただこの賑わいがMiiverseから一歩も外に出ることがないから、Wii Uを持っていない人はもちろん、Wii U持っていてもわざわざMiiverse見ないとその盛り上がりが伝わらない。あれだけの盛り上がりがクチコミとして使われないというのは実に惜しい限りです。子供を守るためという大義名分はあれど、マルチユーザー機能が搭載されたWii Uならペアレンタルしっかりすればそこはクリアできそうだし、ユーザーが自発的にゲームを広げてくれるという点でもうちょっとMiiverseはソーシャルで活用した方がいい。

    ソーシャル対応という点では、PS4も内蔵したゲームライブ配信機能が好調のようです。

    PS4™ならではのソーシャル連携機能を利用したゲームプレイの共有についても、現在までにUstreamおよびTwitchを通じた生中継が170万回以上、計55万分以上※6に達するなど、多くのユーザーの皆様にお楽しみいただいています。

    「プレイステーション 4」(PS4™)世界累計実売420万台を達成〜ソフトウェアタイトルの実売970万本達成、PlayStation®Plus会員90%以上増加〜 | プレイステーション® オフィシャルサイト http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20140108_ps4_global_sales.html

    実際、Wii UのゲームもYouTubeなんかを見るとかなりアップロードされてる。そもそもマリオやピクミンのようなゲームはプレイしている人だけじゃなく周りの人も楽しめる要素が強いのでかなり実況向きのタイトルなので、今更ハードの仕様に組み込めないまでも、ゲームプレイの静止画や動画をソーシャルに投稿できる機能が欲しいところです。あとは公式に実況許しちゃうとかね。

    ゲーマー用ワイヤレスコントローラをゲームに同梱

    Wiiリモコンはアタッチメントを装着することで一般的なゲームコントローラも使えますが、あれはやっぱりちょっと操作しにくい。ワイヤレスで接続でき、単体で扱えるゲームコントローラをゲーマー向けタイトルに同梱、コントローラはほぼ無料に近い価格設定で勝負に出ることでゲーマー層を取り込みたい。とはいえハードスペックが劣るWii Uなのでゲーマー向けタイトルがそもそも出ないかもですが。

    起動を早く

    発売当初よりはだいぶ早くなったのですがそれでもWii Uの起動は遅い。毎日立ち上げるべきWii Fit Uが起動遅くてやる気なくなってしまうので、ここは地味ながらもますますがんばっていただきたいところ。

    と、いろいろ願望も込めて言ってはみたけれど、実際の勝負はPS4が日本で発売されてから。海外と日本で受けるゲームタイトルが違うという問題は如実にあるとしても、国内での据え置き機覇権争いはまだ先が見えていないので、PS4発売日である2月22日がいまから楽しみ。海外に比べるとPS4はあまり国内で盛り上がっている感がないので、そもそも国内では据え置き機がイマイチなんて結論もあるかもしれませんが、ゲーム好きとしてはやっぱり据え置き機は携帯機にない魅力があるので、競争以前に国内市場で据え置き機が盛り上がるようになって欲しいです。